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← Ficha de Graveyard Keeper
El guardián junto a una tumba recién cavada en un cementerio descuidado, al lado de una iglesia de piedra con el tejado roto

© Lazy Bear Games / tinyBuild fuente del fichero Captura de la edición de Steam. Uso editorial a baja resolución

Logros de Steam

Logros de Graveyard Keeper

Graveyard Keeper tiene 125 logros en Steam, 23 de ellos ocultos. El más común, «Primera rodaja», lo tiene el 93,2 % de los jugadores; el más raro, «El espectáculo debe continuar», sólo el 2 %. 61 son raros: los tiene menos del 10 % de los jugadores.

Logros
125
Raros
61
Ocultos
23
El más común
93,2 %
Cuánta gente tiene cada logro
  1. 61 del 0 al 10 % de los jugadores: 61 logros
  2. 37 del 10 al 20 % de los jugadores: 37 logros
  3. 14 del 20 al 30 % de los jugadores: 14 logros
  4. 1 del 30 al 40 % de los jugadores: 1 logro
  5. 3 del 40 al 50 % de los jugadores: 3 logros
  6. 2 del 50 al 60 % de los jugadores: 2 logros
  7. 3 del 60 al 70 % de los jugadores: 3 logros
  8. 1 del 70 al 80 % de los jugadores: 1 logro
  9. del 80 al 90 % de los jugadores: 0 logros
  10. 3 del 90 al 100 % de los jugadores: 3 logros

Los más raros

  1. El espectáculo debe continuar 2 %
  2. El mejor concierto 2,3 %
  3. El mejor micro 2,3 %

Son los logros de la versión de Steam: los trofeos de PlayStation o los logros de Xbox pueden ser otros. Que pocos jugadores tengan uno no quiere decir que sea difícil: puede ser de un DLC, de una tarea larga o de una parte del juego a la que llega poca gente. Datos e iconos de Steam, consultados el .

  1. Primera rodaja

    Has conseguido tu primera rodaja de carne. Tiene un olor algo raro, pero parece carne normal...

  2. Enterrador novato

    Has enterrado tu primer cadáver.

  3. La joyita del obispo

    Has conocido al obispo. Su lema es: "Reza, predica y haz como si hubieras ganado la lotería".

  4. El turbio de Sierpe

    Has conocido a Sierpe. Parece peligroso. No te extraña que la gente lo llame Sierpe.

  5. Tiene su encanto

    Has conocido a la Sra. Encantíaz. Esta mujer tiene algo raro que no acabas de comprender.

  6. Santa Inquisición

    Has conocido al señor inquisidor, un hombre inquebrantable. No te gustaría tenerlo como enemigo.

  7. Incluso aquí

    Has arreglado el jardín. Pasarás mucho tiempo aquí...

  8. Mercader pudiente

    Has conocido al mercader. Siempre está listo para hacer negocios, salvo a la hora de la cena.

  9. El viejo astrólogo

    Has conocido al astrólogo. Es sabio y está cansado de todo, hasta de la vida.

  10. Constructor de puentes

    Has reparado el puente que da al pantano. ¡Pase lo que pase, te recordarán como un gran constructor!

  11. Un regalo perfecto

    Le has dado una calavera al astrólogo. ¡Sin duda, es gran regalo!

  12. Enterrador avanzado

    Has enterrado 10 cadáveres.

  13. Solo puntos rojos

    Has conseguido 1000 puntos rojos. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.

  14. Solo puntos verdes

    Has conseguido 1000 puntos verdes. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.

  15. Invoca a una gallina

    Sierpe ha invocado a una gallina. Bueno..., por algo se empieza. Mejor eso que nada.

  16. Su casa

    Has mejorado la iglesia.

  17. Mármol

    Has preparado la cantera de mármol. El mármol es mejor que la piedra.

  18. Cerca del suelo

    ¡Has completado el nivel 5 de la mazmorra!

  19. Vegetales del Cementerio

    Has fundado una empresa con el mercader. ¡Un gran nombre para una empresa de éxito!

  20. Un libro con ilustraciones curiosas

    Le has dado el Necronomicón a Sierpe. ¡Esperemos que nadie lo use como libro de recetas!

  21. ¡Más puntos rojos!

    Has conseguido 3000 puntos rojos. Vale, eso sí que es impresionante.

  22. Solo puntos azules

    Has conseguido 1000 puntos azules. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.

  23. Aprendiz

    Has descubierto 5 recetas de alquimia. Empiezas a entender cómo funciona el laboratorio.

  24. Maestro del sashimi

    Has cortado 50 rodajas. Ya tienes dominado el tamaño perfecto de la rodaja.

  25. Valla de piedra

    Has construido una valla de piedra alrededor del cementerio. Lo has dejado bien protegido.

  26. Pinche

    Has preparado 10 platos o bebidas diferentes.

  27. Perfume

    Le has dado un poco de perfume a la Sra. Encantíaz. Huele bien y no lo han probado en animales.

  28. Vigilancia nocturna

    Te libraste de la emboscada de los guardias. ¡Ahora, también eres el guardián de Colina de la bruja!

  29. Un invitado inesperado

    Conoce al marqués Teodoro Jr., un aristócrata en peligro. ¿Se te ocurre algo más rentable?

  30. En todas las estanterías

    Tu empresa ha conseguido 5 de fama. Si quieres verduras de calidad, ¡visita el cementerio!

  31. Cena de ensueño

    Has preparado una cena de estrella de oro.

  32. Vampiros en La Aldea

    ¿Hay un vampiro aterrorizando a los aldeanos? La solución es un ejército de abejas carnívoras.

  33. Simple, pero con estilo

    Has decorado un santuario oscuro. ¡Ha quedado mejor que tu primera casa!

  34. El molino

    Has reparado el molino. Ya no hay necesidad de molerlo todo a mano.

  35. Vinicultor

    Prepara un vino de estrella de oro.

  36. Su mansión

    Has mejorado la iglesia por segunda vez.

  37. ¡Más puntos verdes!

    Has conseguido 3000 puntos verdes. Vale, eso sí que es impresionante.

  38. Empieza la Revolución

    Última oportunidad para unirte a trabajadores y campesinos; concretamente, a los asnos y las ratas.

  39. Calabaza dorada

    Has cosechado una calabaza de estrella de oro.

  40. No es un perrito caliente

    Has vendido hamburguesas en la ceremonia de la quema. ¿Por qué no se te ocurrió hacer perritos?

  41. Hasta luego y gracias por el pescado

    Has pescado 6 tipos diferentes de peces. ¡Un pez para cada día!

  42. Misión secundaria

    Has matado a un cazavampiros. En la vida no hay misiones secundarias.

  43. Profundidades siniestras de la mazmorra

    ¡Has completado el nivel 10 de la mazmorra!

  44. Alquimista

    Has descubierto 10 recetas de alquimia. Recuerda que lo de la piedra filosofal es una patraña.

  45. Entrega extraña

    Alguien tenía que ser el primer cliente de Asno Express.

  46. Propietario

    Has comprado tu primer terreno en la Aldea... a base de timar a un anciano indefenso.

  47. Una canción ideal

    Has conseguido una canción perfecta de Vagner. Ya sabes cómo hacerte rico cuando vuelvas a casa.

  48. Combina 3

    Has conseguido tres órganos oscuros. ¡Tres seguidos! ¡La Inquisición va a conseguir un premio!

  49. Calavera parlante

    Has construido la taberna. Ahora, Horadric desearía que estuvieras muerto.

  50. Un fantasma encerrado del pasado

    ¿Cómo no iba a enloquecer alguien después de tanto tiempo?

  51. Empleado del mes

    Yorick se ha convertido en tu camarero. Sin sueldo. ¿Es esclavitud? Qué va. ¡Está hecho de madera!

  52. Cocinero de la Revolución

    Has ayudado a los revolucionarios. ¡Difundamos el comunismo de los asnos por el mundo!

  53. El Inmortal

    Solo puede quedar uno.

  54. Regreso al pasado

    Has usado la máquina del tiempo arqueológica por primera vez. Y no se volvió loca.

  55. Éxito de ventas

    Le has dado un libro de estrella de oro al astrólogo. Deberías plantearte escribir otros seis...

  56. Escritor de la Revolución

    Has vuelto a ayudar a los revolucionarios. Ahora les será difícil colgarte por «sucio explotador».

  57. Un sabor que recuerda al hogar

    Has comido un palito de pescado. Te recordó a tu hogar...

  58. No hay nada debajo

    ¡Has completado el nivel 15 de la mazmorra!

  59. Una estancia habitable

    No es una suite de 5 estrellas, pero servirá.

  60. Una vidriera perdida

    Su lugar está en la iglesia.

  61. Campamento

    ¡Ahora tienes tu propio campamento! Y cientos de enemigos en potencia... en forma de inquisidores.

  62. El rostro del enemigo

    Has desenmascarado al vampiro. ¡Es hora de ponerte en el personaje de Van Helsing!

  63. Para detener la Antigua Maldición

    Alaric te ha convencido para que le ayudes. Habría sido peligroso para tu salud negarte.

  64. Proveedor de sangre

    Le has llevado sangre de cadáver al vampiro. No es gran cosa, ¡pero está mejor que muchas dietas!

  65. Ideólogo de la Revolución

    Has ayudado a los revolucionarios por tercera vez. ¿Quién será el siguiente secretario general?

  66. Maestro de la pala

    Has enterrado 50 cadáveres.

  67. Señor de la alquimia

    Has descubierto 20 recetas de alquimia. Es hora de comprar una caravana blanca e irte al desierto.

  68. Micro abierto

    Has hecho tu primer espectáculo cómico. Los invitados se rieron cuando se lo dijiste. Todo bien.

  69. Calavera buena

    ¡Tu taberna tiene 20 de calidad! ¡Caray!

  70. Primera fiesta

    Has dado tu primera fiesta etílica. Los invitados no recuerdan nada, pero se lo pasaron de miedo.

  71. Una inquisidora más

    Conoce a la señora Beatrice. En teoría, te has resistido a sus encantos, pero en tu imaginación...

  72. ¡Más puntos azules!

    Has conseguido 3000 puntos azules. Vale, eso sí que es impresionante.

  73. Cocinero

    Has preparado 20 platos o bebidas diferentes.

  74. Calavera conocida

    ¡Tu taberna tiene 40 de calidad! ¡Caray y medio!

  75. Guiso de tiroides de mapache

    La cocinera ya está tranquila. A sus afortunados amigos les espera una vida de obesidad y gastritis.

  76. Coleccionista de peces

    Has pescado 10 tipos diferentes de peces.

  77. Mujer misteriosa

    Has visto una escena del pasado. No hay nada claro, pero es bastante intrigante...

  78. Carrera de ratas

    Has hecho tu primera carrera de ratas. La ganadora recibió un trozo de queso. La espichó al comerlo.

  79. Campamento desarrollado

    Has mejorado tu campamento y ahora es menos probable que los refugiados mueran de hambre o sed.

  80. La primera sesión de la terapia curativa

    Empieza el tratamiento de Euric.

  81. Encerrando el sol

    Has dado tu primer concierto. Los fans de la Sra. Encantíaz se quedaron extasiados y hubo pelea.

  82. Caballo decapitado

    Has ayudado a la enterradora con los familiares de su difunto marido. Pronto será el funeral.

  83. Más ladrones del bosque

    Le has brindado al hijo de la curtidora el brillante futuro de un ladrón del bosque. ¡Buen trabajo!

  84. La segunda sesión de la terapia curativa

    Continúa con el tratamiento de Euric. Dice que empieza a sentirse mejor. Puede ser.

  85. Un interrogatorio extraño

    Has interrogado al vampiro Carl y se ha vuelto bastante más tolerante.

  86. Calavera épica

    ¡Tu taberna tiene 80 de calidad! ¡Supercaray!

  87. Campamento fortalecido

    Has construido fortificaciones defensivas. Tienen un aspecto dudoso, pero la gente quedó contenta.

  88. La tercera sesión de la terapia curativa

    El tratamiento ha concluido, pero Euric no parece completamente curado.

  89. El mal menor

    La señora Beatrice te ha hecho una oferta que no puedes rechazar, a menos que decidas rechazarla.

  90. Paraíso

    Tu campamento es perfecto. ¡Deberías escribir una guía sobre gestión de campamentos!

  91. Aldeanos insatisfechos

    Los aldeanos están descontentos con algo. Reza para que no sea culpa tuya.

  92. Ayuda a los aldeanos

    Deberían estar satisfechos. Al menos, de momento.

  93. Chef

    Has preparado 30 platos o bebidas diferentes. Ya puedes considerarte un chef.

  94. Pez dorado

    Has pescado un pez dorado. ¿Quieres pedir un deseo?

  95. Atención sanitaria

    50 pociones curativas... ¡y todas rojas!

  96. La mejor carrera

    Has organizado una excelente carrera de ratas. Dos invitados lo perdieron todo y se ahogaron.

  97. Ictiólogo

    ¡Has pescado 15 tipos de peces! Muy a su pesar, lo sabes todo sobre los peces...

  98. La mejor fiesta

    Has dado una excelente fiesta etílica. Es hora de abrir la celda de los borrachos del lugar.

  99. Pescador experto

    Has pescado 200 peces. Usan tu nombre para aterrorizar a las larvas de los peces que se portan mal.

  100. El mejor micro

    Has hecho un gran espectáculo cómico. Increíble... ¡No has tenido que obligar a la gente a reírse!

  101. El mejor concierto

    Has dado un conciertazo. La Sra. Encantíaz recibió una propuesta de matrimonio de cada espectador.

  102. El espectáculo debe continuar

    Has organizado 15 eventos. ¡Eres un organizador de eventos nato!

+ 23 logros ocultos — no los enseñamos: suelen destripar la historia.