Prensa
Estamos abiertos a recibir material de prensa, y la dirección es prensa@cdjuegos.com. Nos sirve para lo mismo que sirve el resto del trabajo de esta casa: que lo que aquí se publica sea exacto y siga siéndolo dentro de dos años.
Qué es CDJuegos.com
Una publicación en español sobre videojuegos, escrita aquí y no traducida. El directorio va de las máquinas de ocho bits a los lanzamientos de este mes y no se ciñe a un género —hay rol, estrategia, plataformas, terror, shooter, acción-aventura, lucha, simulación y aventura gráfica—, y se publican cuatro cosas: noticias, fichas con análisis, guías paso a paso y un calendario de lanzamientos. Si dudas de si tu juego encaja, la respuesta casi siempre es que sí: lo que decide no es el género, es que se pueda documentar bien.
El proyecto cuenta con más detalle qué hay publicado, con las cifras del catálogo al día, y cómo se escribe. El editor responsable es Esteban de Aymerich, y el sitio se publica bajo la responsabilidad de Factor Ideas Agencia Interactiva, S.L.. Los datos identificativos completos están en el aviso legal.
Qué material nos interesa
- Anuncios, fechas y cambios de fecha. Un retraso avisado a tiempo vale más que el anuncio original: el calendario se queda desactualizado antes que ninguna otra página del sitio.
- Catálogo clásico que vuelve. Reediciones, remasterizaciones, ports, recopilatorios y juegos que vuelven a estar a la venta en una tienda digital. Es lo que más trabajo cuesta descubrir desde fuera y lo que más nos interesa: la mitad de las fichas de esta casa hablan de juegos que hoy se pueden comprar y no lo dicen porque nadie nos lo ha contado.
- Kits de prensa. Capturas, arte, logotipos, tráiler y la ficha técnica: fecha, plataformas, precio, idiomas y quién desarrolla y quién distribuye.
- Material histórico. Si tu estudio conserva documentación de un juego antiguo —arte descartado, notas de diseño, quién hizo qué realmente—, escribe aunque no haya nada que anunciar. Ese material es difícil de encontrar y aquí se usa con cuidado y con crédito.
- Correcciones. Un dato mal en una ficha tuya, un crédito de imagen incompleto, un nombre mal escrito. Ver más abajo.
Lo que no podemos usar, para no hacerte perder el tiempo:
- Textos para publicar tal cual. Aquí no se republican notas de prensa como si fueran artículos. Una nota es una fuente, y como fuente se cita.
- Material sin permiso claro. Si no queda claro quién autoriza el uso de una imagen, no se publica.
- Enlaces de descarga del juego. Este sitio no distribuye videojuegos ni partes de ellos, ni siquiera facilitados por su editor.
Cómo enviarlo
Por correo a prensa@cdjuegos.com. No hay formulario ni alta en ninguna plataforma: es un buzón que se lee.
- En el asunto, el juego y qué es: «Loom — fecha de lanzamiento», «Loom — kit de prensa». Se archiva por juego, y así llega a la ficha correcta.
- Enlace de descarga mejor que adjuntos, y a poder ser un enlace que dure. Una ficha se actualiza meses después de publicarse, y un enlace caducado a los siete días significa volver a pedirlo.
- Español o inglés, indistintamente.
- Embargos: dilo en el asunto, con la fecha, la hora y la zona horaria. Se respetan. Si no podemos cumplirlo, lo decimos antes de abrir el material, no después.
Se lee todo. No se contesta todo, y preferimos decirlo a prometer un plazo que no se cumpliría: si la respuesta importa —una autorización, una condición de uso—, dilo en el correo y la tendrás.
Capturas, arte y vídeo
- El original, a su resolución nativa, sin logotipos superpuestos ni marcos de campaña. El sitio reescala y convierte por su cuenta; lo que no puede hacer es quitar una marca de agua.
- Manda el crédito exacto que quieres que aparezca: el titular y, si procede, el estudio o el autor. No es un formalismo. En este sitio el crédito va escrito junto a la imagen, y una portada sin ese dato ni siquiera llega a publicarse: el proceso que carga los contenidos se detiene.
- Si hay condiciones de uso —una captura que sólo puede usarse hasta el lanzamiento, un arte que no puede recortarse—, dilas y se cumplen.
Cómo se tratan aquí las carátulas, las capturas y las marcas de terceros, y cómo pedir que se retire un material, está en derechos de autor.
Claves y copias de prensa
Sí, aceptamos claves y copias de prensa, y se usan para lo único que sirven: jugar al juego antes de escribir sobre él. Con tres condiciones, que son nuestras y no negociables:
- No garantizan cobertura, ni fecha, ni extensión, ni nota. Si el juego no encaja en lo que cubrimos o no da tiempo a jugarlo como merece, no se publica nada.
- Se hace constar. Cuando un texto se escribe con una copia facilitada por el estudio o la distribuidora, el artículo lo dice.
- No se revenden ni se regalan. Una clave que no se usa se devuelve o se deja caducar.
Lo que el material no compra
Enviar material da acceso a la información. No da acceso a la conclusión, y conviene que quede dicho en la misma página en la que se pide el material.
- La nota no se teclea. La puntuación de una ficha es la media de las puntuaciones de prensa que esa misma ficha cita, con su enlace, y la calcula el sitio. No hay ninguna casilla donde escribir un número a mano, así que tampoco hay ninguna donde meter la mano.
- No hay publicidad ni contenido patrocinado. El sitio no vende espacio, no cobra por acceder a sus contenidos y no publica textos pagados.
- No se cobra por nada de esto: ni por analizar un juego, ni por adelantar una fecha, ni por una posición en la portada.
- Cada página dice de dónde sale lo que cuenta. Las fuentes van al pie del texto, con enlace, incluidas las notas de prensa.
Corregir algo ya publicado
Si hay un dato equivocado en una página sobre un juego tuyo —una fecha, una plataforma, quién lo desarrolló, un crédito de imagen—, escribe a prensa@cdjuegos.com con el enlace de la página, el dato correcto y, si la hay, la fuente. Así se corrige en el día.
Se corrige editando el documento del que sale esa página y volviéndolo a publicar, no tocando una fila a mano: cada corrección queda registrada con su fecha y se puede ver qué decía antes. Es la misma razón por la que aquí no hay contenido que cambie sin dejar rastro.
Cada ficha, guía y noticia lleva además su propio aviso de error, abierto a cualquier lector, al final de la página. Para prensa el correo es más directo, pero las dos vías acaban en el mismo sitio.
Qué hacemos con tu correo
Tu dirección y lo que nos escribas se usan para contestarte y para poder acreditar, si hiciera falta, quién autorizó qué. No se añade a ninguna lista de distribución, no se cede a nadie y no se usa para escribirte de otra cosa. El detalle —base jurídica, plazos de conservación y cómo pedir que se borre— está en la política de privacidad.
Para asuntos legales, reclamaciones de propiedad intelectual y ejercicio de derechos, la dirección es otra: info@factorideas.com, que llega al titular del sitio. Ver contacto.
Escríbenos
Si prefieres el formulario al correo, aquí está. Llega al mismo buzón de prensa y se lee igual.