Guía completa
Guía completa de Allogloom, capítulo a capítulo
Allogloom · 2026
Los ocho capítulos de Allogloom, de la fiesta delante de The Golden Leaf a las piedras del final. Cada capítulo cuenta qué hay que…
Spoilers de puzles
Hechos por estudios independientes
Juegos de estudios pequeños que se pagan y se publican solos, o con una editora que vive de ellos: de Braid y Hollow Knight a lo que sale esta semana.
Qué entra aquí: juegos de estudios que no son ni pertenecen a una editora grande, publicados por ellos mismos o por una editora de indies. Si lo paga y lo edita una grande, no cuenta, aunque el estudio sea pequeño; y el pixel art no hace indie a nadie.
Guía completa
Allogloom · 2026
Los ocho capítulos de Allogloom, de la fiesta delante de The Golden Leaf a las piedras del final. Cada capítulo cuenta qué hay que…
Spoilers de puzles
Guía completa
Gobliiins 4 · 2009
El rey Balderone ha perdido a Riri y vuelve a necesitar a tres especialistas diminutos: Tchoup recoge y utiliza objetos, Perluis hace…
· 8 h
Temporadas
The Outlast Trials · 2024
The Outlast Trials lleva siete temporadas desde julio de 2024, y funciona distinto de casi todo lo demás que se llama «temporada»:…
Sin spoilers
Dudas
Escape from 8-Bit High · 2026
Para quien está atascado en un punto concreto de Escape from 8-Bit High y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su…
Spoilers de puzles
Entrevista Escape from 8-Bit High
Michele Stara, desarrollador en solitario de Escape from 8-Bit High
El italiano que firma como Duck Made Of Wood cuenta de dónde sale el pato, por qué nunca ha jugado a Maniac Mansion, cómo rehízo los combates musicales tras la demo y por qué en su aventura no hay forma de quedarse atascado.
Entrevista Salt and Soil: A Frontier Family Sim
Roman, desarrollador en solitario de Salt and Soil
El autor de Salt and Soil explica cómo rehízo el mapa de Norteamérica con datos reales, por qué deja sin colorear las tierras indígenas que nadie documentó y qué hace la IA de su consejo familiar: contar y proponer, nunca decidir.
Lanzamientos
El RPG de acción cooperativo de InSpades, con servidores de hasta cien jugadores y progresión por habilidades, llega a Steam en acceso anticipado el 28 de octubre. Hasta el 26 se puede probar gratis en el Next Fest, con cuatro horas por personaje.
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Happy Broccoli Games cambia de protagonista: su nuevo juego es un misterio de hora y media en el que hay que descubrir quién quiere apuñalar a la abuela en su 84 cumpleaños. Sale el 3 de diciembre en Steam y ya tiene demo gratuita.
Lanzamientos
El shooter cooperativo de robots contra hongos de Pigeons at Play deja el acceso anticipado en Steam tras quince meses y sale por primera vez en PS5, donde se puede jugar dentro de PS Plus Extra y Premium desde las 19:00 del 20 de octubre.
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Christofer Sundberg, el creador de Just Cause, confirma el cierre del estudio que fundó en 2020: a Samson le fue mucho mejor en consolas, pero no bastó. La plantilla llevaba dos meses sin cobrar, según la prensa sueca, y se estudia cómo seguir dando soporte al juego.
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Pueblo, huerto, pesca y cuevas con goblins en un mundo de maqueta. El juego de Rafael Martín y Kyle Creamer, editado por Apogee, ya tiene fecha en Steam y estrena para el Next Fest una demo con mejor combate, minimapa y más ropa para el personaje. En castellano.
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El simulador de rescate con drones de The Farm 51, el estudio de Chernobylite, ya tiene tráiler con imágenes del juego: un incendio en Katowice visto desde el dron y las primeras voces de la campaña. Sale en el primer trimestre de 2027 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
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La aventura musical de reformas y fantasmas de Friday Sundae estrena una demo con tres misiones del capítulo 1 para el festival de Steam. El acceso anticipado llega a PC en diciembre, por Steam y Microsoft Store.
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El juego cooperativo de escalada de Aggro Crab y Landfall sale en PS5, Xbox Series y Switch 2 el jueves 22 de octubre a las 17:00, con todo lo añadido desde 2025 y partidas entre consolas y PC. En PS5 habrá además edición física.
Una aventura point and click de las de siempre, con inventario y acertijos con lógica, metida en un cuento oscuro pintado a mano con un cuidado que se nota en cada orla. He jugado el primer capítulo y un trozo del segundo. Y sigo.
Esperaba música disco y el primer jefe me recibió con heavy metal. Media hora de Dead as Disco en su acceso anticipado: pelear al compás se aprende en minutos, engancha desde la primera canción y deja con ganas de ver qué hacen los demás Ídolos.
He jugado los primeros cuarenta minutos de Alpha Nomos antes de su salida: un roguelite en el que cada golpe cuenta más si cae a tiempo con la música. El combate engancha desde el primer compás y la aldea a la que se vuelve al morir promete más de lo que se ve en una tarde.
He jugado media hora del playtest de SACRATA: un juicio entero, con sus oleadas y su jefe, y la vuelta al refugio. Es un Vampire Survivors con mapa que explorar y equipo al estilo Diablo, se ve muy bien y engancha. Sale en PC a principios de 2027.