🔴 EN VIVO Saros recibe gratis la actualización Zenith: nueva partida+, un modo de jefes y opciones para hacerlo más fácil o más difícil Shrek 2 vuelve remasterizado el 10 de noviembre en PS5, Xbox, Switch y PC, con cooperativo para cuatro en línea Everlast: Undying Tale, RPG cooperativo de no muertos, entra en acceso anticipado el 28 de octubre y tiene demo en el Steam Next Fest Apple Crumble, el misterio familiar de los creadores de Duck Detective, saldrá el 3 de diciembre en PC Final Fantasy VII Remake llega a Game Pass el 29 de octubre; Grim Fandango, Day of the Tentacle y Full Throttle se van el 31
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Hechos por estudios independientes

Indie

Juegos de estudios pequeños que se pagan y se publican solos, o con una editora que vive de ellos: de Braid y Hollow Knight a lo que sale esta semana.

Qué entra aquí: juegos de estudios que no son ni pertenecen a una editora grande, publicados por ellos mismos o por una editora de indies. Si lo paga y lo edita una grande, no cuenta, aunque el estudio sea pequeño; y el pixel art no hace indie a nadie.

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Michele Stara, con gafas y barba canosa, sonríe en un autorretrato desde lo alto de Florencia, con el campanario de Giotto y los tejados de la ciudad detrás

Entrevista Escape from 8-Bit High

Michele Stara, desarrollador en solitario de Escape from 8-Bit High

Michele Stara, autor de Escape from 8-Bit High: «Metí mi infancia en una batidora»

El italiano que firma como Duck Made Of Wood cuenta de dónde sale el pato, por qué nunca ha jugado a Maniac Mansion, cómo rehízo los combates musicales tras la demo y por qué en su aventura no hay forma de quedarse atascado.

Roman, pelirrojo y con barba, saluda con la mano a la cámara en una habitación de paredes blancas, con una lámpara de pie a su lado

Entrevista Salt and Soil: A Frontier Family Sim

Roman, desarrollador en solitario de Salt and Soil

Roman, creador de Salt and Soil: «La falsa precisión es peor que una incertidumbre honesta»

El autor de Salt and Soil explica cómo rehízo el mapa de Norteamérica con datos reales, por qué deja sin colorear las tierras indígenas que nadie documentó y qué hace la IA de su consejo familiar: contar y proponer, nunca decidir.

Los estudios

Noticias indie

Lanzamientos

Everlast: Undying Tale, RPG cooperativo de no muertos, entra en acceso anticipado el 28 de octubre y tiene demo en el Steam Next Fest

El RPG de acción cooperativo de InSpades, con servidores de hasta cien jugadores y progresión por habilidades, llega a Steam en acceso anticipado el 28 de octubre. Hasta el 26 se puede probar gratis en el Next Fest, con cuatro horas por personaje.

Breve · · PC
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Apple Crumble, el misterio familiar de los creadores de Duck Detective, saldrá el 3 de diciembre en PC

Happy Broccoli Games cambia de protagonista: su nuevo juego es un misterio de hora y media en el que hay que descubrir quién quiere apuñalar a la abuela en su 84 cumpleaños. Sale el 3 de diciembre en Steam y ya tiene demo gratuita.

· PC, Macintosh
Lanzamientos

Mycopunk 1.0 ya está a la venta en PC y PS5, y entra en PS Plus Extra

El shooter cooperativo de robots contra hongos de Pigeons at Play deja el acceso anticipado en Steam tras quince meses y sale por primera vez en PS5, donde se puede jugar dentro de PS Plus Extra y Premium desde las 19:00 del 20 de octubre.

· PC, PlayStation
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Liquid Swords, el estudio sueco de Samson, cierra tras declararse en quiebra

Christofer Sundberg, el creador de Just Cause, confirma el cierre del estudio que fundó en 2020: a Samson le fue mucho mejor en consolas, pero no bastó. La plantilla llevaba dos meses sin cobrar, según la prensa sueca, y se estudia cómo seguir dando soporte al juego.

Breve · · PC, PlayStation, Xbox
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Littlelands, la aventura en miniatura del español Rafael Martín, entra en acceso anticipado el 16 de noviembre

Pueblo, huerto, pesca y cuevas con goblins en un mundo de maqueta. El juego de Rafael Martín y Kyle Creamer, editado por Apogee, ya tiene fecha en Steam y estrena para el Next Fest una demo con mejor combate, minimapa y más ropa para el personaje. En castellano.

· PC
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Rescue Drone Simulator: Second Chance enseña su primer tráiler jugable, con Katowice en llamas

El simulador de rescate con drones de The Farm 51, el estudio de Chernobylite, ya tiene tráiler con imágenes del juego: un incendio en Katowice visto desde el dron y las primeras voces de la campaña. Sale en el primer trimestre de 2027 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

· PC, PlayStation, Xbox
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There Are No Ghosts at the Grand amplía su demo en el Steam Next Fest y entra en acceso anticipado en diciembre

La aventura musical de reformas y fantasmas de Friday Sundae estrena una demo con tres misiones del capítulo 1 para el festival de Steam. El acceso anticipado llega a PC en diciembre, por Steam y Microsoft Store.

· PC
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PEAK llega a PS5, Xbox Series y Switch 2 el 22 de octubre con juego cruzado

El juego cooperativo de escalada de Aggro Crab y Landfall sale en PS5, Xbox Series y Switch 2 el jueves 22 de octubre a las 17:00, con todo lo añadido desde 2025 y partidas entre consolas y PC. En PS5 habrá además edición física.

Breve · · PlayStation, Xbox, Switch 2

Allogloom: primeras impresiones

Una aventura point and click de las de siempre, con inventario y acertijos con lógica, metida en un cuento oscuro pintado a mano con un cuidado que se nota en cada orla. He jugado el primer capítulo y un trozo del segundo. Y sigo.

  • En: PC
  • Jugado: algo menos de una hora
  • Hasta: el capítulo 1 entero y parte del 2, de ocho

Dead as Disco: primeras impresiones

Esperaba música disco y el primer jefe me recibió con heavy metal. Media hora de Dead as Disco en su acceso anticipado: pelear al compás se aprende en minutos, engancha desde la primera canción y deja con ganas de ver qué hacen los demás Ídolos.

  • En: PC
  • Jugado: algo más de media hora
  • Hasta: el tutorial y la misión de Dex en modo tranquilo, en dos intentos, y la vuelta al bar

Alpha Nomos: primeras impresiones

He jugado los primeros cuarenta minutos de Alpha Nomos antes de su salida: un roguelite en el que cada golpe cuenta más si cae a tiempo con la música. El combate engancha desde el primer compás y la aldea a la que se vuelve al morir promete más de lo que se ve en una tarde.

  • En: PC
  • Jugado: unos cuarenta minutos
  • Hasta: el tutorial, la primera muerte, la aldea y una segunda incursión por el bosque

SACRATA: primeras impresiones del playtest, un Vampire Survivors con botín de Diablo

He jugado media hora del playtest de SACRATA: un juicio entero, con sus oleadas y su jefe, y la vuelta al refugio. Es un Vampire Survivors con mapa que explorar y equipo al estilo Diablo, se ve muy bien y engancha. Sale en PC a principios de 2027.

  • Por salir
  • En: PC
  • Jugado: media hora
  • Hasta: el primer juicio entero —el mapa, las tres oleadas y el jefe— y la primera vuelta al refugio