El proyecto
CDJuegos.com es una publicación en español sobre videojuegos: fichas documentadas, guías paso a paso, noticias y un calendario de lanzamientos. Esta página cuenta qué hay dentro, cómo se escribe y quién responde de ello.
Qué es CDJuegos.com
Un sitio de videojuegos escrito aquí, no traducido y no rehecho a partir de notas de prensa. El directorio va de las máquinas de ocho bits a los lanzamientos de este mes y no se limita a un género: hay rol, estrategia, plataformas, terror, shooter, acción-aventura, lucha, simulación, aventura gráfica y lo que vaya haciendo falta. Se publican cinco cosas: noticias, fichas de juego, guías, reseñas y un calendario de lanzamientos, y se cruzan entre ellas: la noticia enlaza la ficha, la ficha enlaza la guía y la saga, la reseña enlaza la ficha del juego del que habla, y la guía dice sobre qué versión del juego está escrita.
El catálogo no empezó por el principio del alfabeto ni por lo más vendido: empezó por lo que su editor conocía mejor y podía documentar sin inventar nada. Eso explica de dónde viene, y no es lo mismo que lo que es. Lo que entra cada mes lo decide otra cosa: una saga a medias, una máquina mal cubierta, un juego que vuelve a estar a la venta y no lo sabe nadie. El reparto por géneros se mueve con eso, y esta página no va a decir que el sitio es de un género concreto mientras el directorio diga otra cosa.
Qué hay dentro
Ninguno de estos números está escrito a mano: se cuentan al cargar la página, sobre lo que hay publicado en este momento.
Repartido en 38 plataformas y 18 géneros, que se pueden combinar en la búsqueda avanzada. Las fichas se agrupan además por saga y por editora, porque un juego rara vez se busca solo: se busca el siguiente, o el anterior, o el resto de lo que hizo ese estudio.
Y una ficha no es una entrada de base de datos con la carátula puesta. Lleva ficha técnica —fecha, plataformas, desarrolladora, distribuidora, motor, diseño, música, idiomas—, un texto escrito sobre el juego, capturas con su pie, las puntuaciones de prensa que se le encontraron y las fuentes de todo ello al final, con enlace.
Cómo se escribe lo que aquí se publica
Cada ficha, cada guía, cada reseña y cada noticia es un documento de texto guardado en el repositorio del sitio, no una fila tecleada en un formulario. La diferencia se nota en lo único en lo que se tiene que notar: corregir un dato es editar ese documento y volver a publicarlo, y en el historial del repositorio —que es interno— queda registrado cuándo se cambió y qué decía antes. Aquí no hay contenido que cambie sin dejar rastro, aunque ese rastro no sea público: lo que una corrección deja a la vista del lector está en Transparencia.
Los textos se documentan y redactan con ayuda de inteligencia artificial (Claude, de Anthropic), siempre sobre fuentes citadas; el editor decide qué se publica y responde de ello.
- Cada texto dice de dónde sale. Las fuentes van al pie, con enlace y con fecha. Las notas de prensa recibidas también se citan, pero sin enlace: el material que un estudio envía a la redacción no es nuestro para publicarlo. Un dato sin sitio del que venir no se publica.
- Cada imagen dice de quién es. El crédito va escrito junto a la imagen, y no es una buena costumbre: una carátula sin ese dato detiene el proceso que carga los contenidos, así que una imagen sin crédito no llega a publicarse aunque alguien lo intente. Los términos completos están en derechos de autor.
- Lo que no se sabe, no se rellena. Un dato que no consta se queda vacío y la página no lo enseña. Los datos estructurados que lee un buscador declaran lo mismo que la página: ni una duración estimada a ojo, ni una nota que no existe.
- Las fichas y las guías llevan fecha de revisión. No de publicación: de la última vez que alguien volvió a mirarlas.
De dónde sale la nota de una ficha
De una media, y de ninguna otra parte. La puntuación de una ficha es la media de las puntuaciones de prensa que esa misma ficha cita —cada una con su medio, su escala, su fecha y su enlace, y ahí están para comprobarlas—, y la calcula el sitio. No hay ninguna casilla donde escribir un número a mano, así que tampoco hay ninguna donde meter la mano.
La consecuencia es que hay fichas sin nota, y se quedan sin nota: cuando no se han encontrado análisis que citar, la ficha no enseña ninguna cifra ni entra en «Mejor valorados», en lugar de inventarse una. Un juego no valorado no es un juego malo; es un juego del que todavía no se puede decir eso.
Y la otra consecuencia, que conviene decir en voz alta: la nota de una ficha no es nuestra opinión. Una ficha cuenta lo que el juego es, con sus fuentes, y cita lo que dijo de él la prensa. Lo que nos parece a nosotros va aparte, se llama reseña y no se mezcla con eso.
Las reseñas son otra sección: van firmadas por quien jugó, dicen en qué plataforma, qué versión y cuánto juego llevaba encima, y no llevan nota, así que no hay cifra que confundir con la media de la prensa. Lo que dicen arriba del todo es su alcance: primeras impresiones, cuando lo jugado da para contar cómo se juega pero no para un juicio completo, o a fondo, cuando se ha jugado lo bastante para hablar del juego entero. Un mismo juego puede tener las dos.
Cómo son las guías
Una guía se lee a medias, con el juego abierto al lado y buscando una sola cosa. Todo lo demás sale de ahí:
- Un capítulo es una página, con su índice, su dirección propia y su navegación al anterior y al siguiente. Nada de un documento de doce mil palabras que hay que recorrer con el pulgar.
- Se avisa de cuánto destripa antes de empezar: sin spoilers, con spoilers de puzles o con el final incluido. Va arriba del todo, que es donde sirve.
- Las soluciones van plegadas. Se ve la pregunta —«¿cómo se abre la puerta?»— y la respuesta se abre sólo si se quiere. Quien está atascado en un puzle no quiere que le resuelvan de camino los tres siguientes.
- Se dice sobre qué versión está escrita, que en un juego con treinta años y cuatro reediciones es la diferencia entre que la solución funcione o no.
Cómo se sostiene
El proyecto no tiene ánimo de lucro. No se vende publicidad, no hay enlaces de afiliación, no hay contenido patrocinado y no se cobra por acceder a nada de lo que aquí se publica. Si eso cambiara, se diría en esta página y en cada contenido afectado, antes de que ocurriera.
De estudios y distribuidoras se acepta material —notas, kits, fechas, claves de prensa— y se agradece, porque hay cosas que no se pueden documentar desde fuera. Lo que ese material da es acceso a la información, no acceso a la conclusión: no garantiza cobertura, ni fecha, ni extensión, ni nota, y cuando un texto se escribe con una copia facilitada por el estudio, el texto lo dice. Las condiciones completas están en la página de prensa.
Todos los compromisos de esta casa —quién firma, de dónde sale la nota, de qué vive el sitio, cómo se corrige un error, qué se mide— están resumidos en una sola página: Transparencia.
Lo que puede hacer un lector
Leer no exige registrarse, y no va a exigirlo. La cuenta es opcional y sirve para tres cosas concretas: marcar los juegos que quieres y los que tienes, comentar y avisar de un error y ver qué se contestó.
El aviso de error está al final de cada ficha, guía, reseña y noticia, y lo manda una cuenta con el correo validado, para que se pueda contestar. Es la vía corta para decir que una fecha está mal, que falta un crédito o que una solución no funciona en la versión que hoy se vende. Sin cuenta, lo mismo llega por correo o desde el formulario de contacto, que no la pide. Se lee, se contesta y se corrige editando el documento del que sale esa página.
De quien lee se recoge lo justo para saber qué páginas funcionan: un recuento anónimo que hace el propio sitio y, sólo si se acepta, una medición más completa con Matomo, instalado en un servidor de Factor Ideas en otro dominio. Ninguno de los dos cede los datos a nadie. Qué se mide exactamente, cuánto se conserva y cómo desactivarlo está en la política de cookies —donde también se cambian las preferencias, en cualquier momento— y en la política de privacidad.
También publicamos lo que sale aquí en un canal de Telegram, sin cuenta y sin correo.
Quién está detrás
CDJuegos.com es una iniciativa personal de Esteban de Aymerich, que es quien decide qué se publica y responde de ello —con la ayuda de inteligencia artificial que se cuenta más arriba—, y se edita bajo la responsabilidad de Factor Ideas Agencia Interactiva, S.L.. Que el dominio y el titular no coincidan tiene esa explicación y no otra; los datos identificativos completos —CIF, domicilio y forma de contacto— están en el aviso legal.
Cómo escribirnos
- Correcciones, sugerencias y cualquier cosa publicada mal: hola@cdjuegos.com, con el enlace de la página y, si la hay, la fuente correcta.
- Estudios, distribuidoras y gabinetes: prensa@cdjuegos.com. La página de prensa cuenta qué material interesa y en qué formato mandarlo.
- Asuntos legales, propiedad intelectual y protección de datos: info@factorideas.com, que llega al titular. Ver contacto.