El proyecto
CDJuegos.com es una publicación en español sobre videojuegos: fichas documentadas, análisis, guías paso a paso, noticias y un calendario de lanzamientos. Esta página cuenta qué hay dentro, cómo se escribe y quién responde de ello.
Qué es CDJuegos.com
Un sitio de videojuegos escrito aquí, no traducido y no rehecho a partir de notas de prensa. El directorio va de las máquinas de ocho bits a los lanzamientos de este mes y no se limita a un género: hay rol, estrategia, plataformas, terror, shooter, acción-aventura, lucha, simulación, aventura gráfica y lo que vaya haciendo falta. Se publican cuatro cosas: noticias, fichas con análisis, guías y un calendario de lanzamientos, y se cruzan entre ellas: la noticia enlaza la ficha, la ficha enlaza la guía y la saga, y la guía dice sobre qué versión del juego está escrita.
El catálogo no empezó por el principio del alfabeto ni por lo más vendido: empezó por lo que su editor conocía mejor y podía documentar sin inventar nada. Eso explica de dónde viene, y no es lo mismo que lo que es. Lo que entra cada mes lo decide otra cosa: una saga a medias, una máquina mal cubierta, un juego que vuelve a estar a la venta y no lo sabe nadie. El reparto por géneros se mueve con eso, y esta página no va a decir que el sitio es de un género concreto mientras el directorio diga otra cosa.
Qué hay dentro
Ninguno de estos números está escrito a mano: se cuentan al cargar la página, sobre lo que hay publicado en este momento.
Repartido en 29 plataformas y 16 géneros, que se pueden combinar en la búsqueda avanzada. Las fichas se agrupan además por saga y por editora, porque un juego rara vez se busca solo: se busca el siguiente, o el anterior, o el resto de lo que hizo ese estudio.
Y una ficha no es una entrada de base de datos con la carátula puesta. Lleva ficha técnica —fecha, plataformas, desarrolladora, distribuidora, motor, diseño, música, idiomas—, un texto escrito sobre el juego, capturas con su pie, las puntuaciones de prensa que se le encontraron y las fuentes de todo ello al final, con enlace.
Cómo se escribe lo que aquí se publica
Cada ficha, cada guía y cada noticia es un documento de texto guardado en el repositorio del sitio, no una fila tecleada en un formulario. La diferencia se nota en lo único en lo que se tiene que notar: corregir un dato es editar ese documento y volver a publicarlo, y queda registrado cuándo se cambió y qué decía antes. Aquí no hay contenido que cambie sin dejar rastro.
- Cada texto dice de dónde sale. Las fuentes van al pie, con enlace y con fecha, incluidas las notas de prensa. Un dato sin sitio del que venir no se publica.
- Cada imagen dice de quién es. El crédito va escrito junto a la imagen, y no es una buena costumbre: una carátula sin ese dato detiene el proceso que carga los contenidos, así que una imagen sin crédito no llega a publicarse aunque alguien lo intente. Los términos completos están en derechos de autor.
- Lo que no se sabe, no se rellena. Un dato que no consta se queda vacío y la página no lo enseña. Los datos estructurados que lee un buscador declaran lo mismo que la página: ni una duración estimada a ojo, ni una nota que no existe.
- Las fichas y las guías llevan fecha de revisión. No de publicación: de la última vez que alguien volvió a mirarlas.
De dónde sale la nota de una ficha
De una media, y de ninguna otra parte. La puntuación de una ficha es la media de las puntuaciones de prensa que esa misma ficha cita —cada una con su medio, su escala, su fecha y su enlace, y ahí están para comprobarlas—, y la calcula el sitio. No hay ninguna casilla donde escribir un número a mano, así que tampoco hay ninguna donde meter la mano.
La consecuencia es que hay fichas sin nota, y se quedan sin nota: cuando no se han encontrado análisis que citar, la ficha lo dice en lugar de inventarse una cifra. Un juego no valorado no es un juego malo; es un juego del que todavía no se puede decir eso.
Cómo son las guías
Una guía se lee a medias, con el juego abierto al lado y buscando una sola cosa. Todo lo demás sale de ahí:
- Un capítulo es una página, con su índice, su dirección propia y su navegación al anterior y al siguiente. Nada de un documento de doce mil palabras que hay que recorrer con el pulgar.
- Se avisa de cuánto destripa antes de empezar: sin spoilers, con spoilers de puzles o con el final incluido. Va arriba del todo, que es donde sirve.
- Las soluciones van plegadas. Se ve la pregunta —«¿cómo se abre la puerta?»— y la respuesta se abre sólo si se quiere. Quien está atascado en un puzle no quiere que le resuelvan de camino los tres siguientes.
- Se dice sobre qué versión está escrita, que en un juego con treinta años y cuatro reediciones es la diferencia entre que la solución funcione o no.
Cómo se sostiene
El proyecto no tiene ánimo de lucro. No se vende publicidad, no hay enlaces de afiliación, no hay contenido patrocinado y no se cobra por acceder a nada de lo que aquí se publica. Si eso cambiara, se diría en esta página y en cada contenido afectado, antes de que ocurriera.
De estudios y distribuidoras se acepta material —notas, kits, fechas, claves de prensa— y se agradece, porque hay cosas que no se pueden documentar desde fuera. Lo que ese material da es acceso a la información, no acceso a la conclusión: no garantiza cobertura, ni fecha, ni extensión, ni nota, y cuando un texto se escribe con una copia facilitada por el estudio, el texto lo dice. Las condiciones completas están en la página de prensa.
Lo que puede hacer un lector
Leer no exige registrarse, y no va a exigirlo. La cuenta es opcional y sirve para tres cosas concretas: guardar juegos en favoritos, comentar y seguir los avisos de error que hayas mandado.
El aviso de error está al final de todas las páginas de contenido, abierto a cualquiera, con cuenta o sin ella. Es la vía corta para decir que una fecha está mal, que falta un crédito o que una solución no funciona en la versión que hoy se vende. Se lee, se contesta y se corrige editando el documento del que sale esa página.
De quien lee se recoge lo justo para saber qué páginas funcionan, con una herramienta de medición instalada en el propio servidor y sin ceder los datos a nadie. Qué se mide exactamente, cuánto se conserva y cómo desactivarlo está en la política de cookies —donde también se cambian las preferencias, en cualquier momento— y en la política de privacidad.
Quién está detrás
CDJuegos.com es una iniciativa personal de Esteban de Aymerich, que es quien escribe y quien responde de lo que se publica, y se edita bajo la responsabilidad de Factor Ideas Agencia Interactiva, S.L.. Que el dominio y el titular no coincidan tiene esa explicación y no otra; los datos identificativos completos —CIF, domicilio y forma de contacto— están en el aviso legal.
Cómo escribirnos
- Correcciones, sugerencias y cualquier cosa publicada mal: hola@cdjuegos.com, con el enlace de la página y, si la hay, la fuente correcta.
- Estudios, distribuidoras y gabinetes: prensa@cdjuegos.com. La página de prensa cuenta qué material interesa y en qué formato mandarlo.
- Asuntos legales, propiedad intelectual y protección de datos: info@factorideas.com, que llega al titular. Ver contacto.