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Lo que el género y la categoría no alcanzan a decir: cómo se juega un juego, con quién y cómo se ve, y de qué trata una noticia o dónde se anunció. Las pone la redacción, de esta lista y con este criterio.

Cómo se juega

  • Por turnos 178 juegos

    El combate o la partida avanzan por turnos: nadie actúa mientras otro decide. Pausar un juego en tiempo real no lo convierte en esto. Un juego mixto la lleva si una parte central va por turnos: la campaña, o un modo completo a elegir.

  • Tiempo real con pausa 14 juegos

    El combate corre en tiempo real y se puede detener en cualquier momento para dar órdenes, que se ejecutan al reanudar.

  • Táctica por casillas 33 juegos

    Las unidades se colocan y mueven sobre una cuadrícula, y la posición decide el combate tanto como la fuerza.

  • Roguelike 8 juegos

    Niveles que se generan distintos en cada partida y muerte que devuelve al principio. Si algo de lo ganado se conserva y cambia las partidas siguientes, es roguelite.

  • Roguelite 63 juegos

    Cada intento empieza de cero y se pierde al morir, pero hay progreso que se conserva entre intentos y cambia los siguientes.

  • Metroidvania 36 juegos

    Un mapa único e interconectado que se abre al conseguir habilidades nuevas, y obliga a volver a zonas ya visitadas con ellas.

  • Soulslike 6 juegos

    Combate exigente de aguante y patrones, puntos de descanso espaciados que reviven a los enemigos, y lo ganado se queda donde se muere hasta recuperarlo.

  • Mundo abierto 85 juegos

    El mapa entero, o casi, está accesible desde pronto y se recorre en el orden que se quiera. Un mapa que se abre por capítulos no lo es, y llamarlo «mundo abierto» no basta: la ficha tiene que explicar que está abierto desde pronto.

  • Mazmorras 27 juegos

    El grueso de la partida es bajar por niveles de laberinto combatiendo, con un mapa que se descubre al andarlo.

  • Botín aleatorio 28 juegos

    El equipo cae de enemigos y cofres con propiedades al azar, y buscar uno mejor es el motor de la progresión.

  • Construcción 132 juegos

    Levantar y organizar algo —una ciudad, una base, un parque, un terreno— es el centro de la partida, no un añadido.

  • Gestión 127 juegos

    Hay que administrar dinero, recursos o personal, y la partida se gana o se pierde con esos números.

  • Supervivencia 43 juegos

    Hambre, frío, salud o recursos que se agotan y hay que reponer para seguir con vida, como regla del juego y no como ambientación.

  • Cartas 36 juegos

    Las acciones se deciden jugando cartas de una mano o de un mazo que el jugador construye.

  • Física 41 juegos

    Los puzles o el manejo dependen de una simulación física —peso, inercia, trayectorias, terreno que se deforma—.

  • Point and click 215 juegos

    Se juega señalando con el puntero a dónde ir, qué mirar y qué usar. Una aventura que se maneja con el teclado o con órdenes escritas no lo es.

  • Órdenes escritas 17 juegos

    Se juega tecleando órdenes en lenguaje natural («coger llave», «ir norte») que el juego interpreta, no eligiéndolas de un menú.

  • Investigación 54 juegos

    Se avanza reuniendo pistas y sacando conclusiones con ellas: interrogar, deducir, acusar. Encontrar objetos para abrir puertas no basta.

  • Decisiones con consecuencias 113 juegos

    Lo que se elige cambia la historia, quién sobrevive o el final de forma visible, y la ficha dice cómo.

  • Finales múltiples 57 juegos

    Hay más de un final y la ficha dice cuántos o de qué dependen. Pide menos que `decisiones`: basta con que el final cambie, aunque dependa de cómo se ha jugado y no de una elección a la vista.

  • Sin combate 84 juegos

    No hay combate en ninguna parte del juego: ni se pelea ni se dispara, ni siquiera de forma opcional.

  • Simulación de vida 17 juegos

    Se lleva la vida diaria de unos personajes —casa, trabajo, vecinos, relaciones— y no hay una partida que ganar: los objetivos los pone el jugador. Un simulador de aviones o de ciudades no lo es.

  • Acertijos 16 juegos

    La aventura se detiene para plantear acertijos sueltos —lógica, cálculo, ingenio—, cada uno con su enunciado, que se resuelven aparte del escenario. Usar un objeto para abrir una puerta no lo es.

  • Deporte arcade 20 juegos

    Un deporte con las reglas recortadas o exageradas, sin intención de imitar el real: menos jugadores, sin faltas, jugadas imposibles o poderes. Un simulador con un modo rápido no lo es.

Con quién

  • Cooperativo local 145 juegos

    Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo y en la misma sala: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local.

  • Cooperativo en línea 294 juegos

    Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo, cada una desde su máquina, por internet. Varias máquinas unidas por cable o red local en la misma sala son cooperativo local.

  • Multijugador local 256 juegos

    Varias personas se enfrentan en la misma sala, a la vez o por turnos: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local. Pasarse el mando para batir la puntuación del otro también cuenta.

  • Multijugador en línea 391 juegos

    Se juega contra otras personas por internet. Una partida por cable o por red local, sin servicio en línea, no cuenta: eso es multijugador local.

  • Pantalla partida 66 juegos

    La pantalla se divide para que cada jugador tenga su propia vista en la misma máquina. Varias máquinas unidas por cable o red local no lo son, aunque estén en la misma sala.

Cómo se ve

  • Pixel art 142 juegos

    Gráficos dibujados píxel a píxel como elección estética, en un juego que podía haberse hecho de otra manera. Un juego de 8 o 16 bits no la lleva por serlo.

  • Dibujado a mano 82 juegos

    Fondos, personajes o animación dibujados a mano —tinta, acuarela, animación tradicional—, y la ficha lo documenta.

  • Primera persona 222 juegos

    Se ve el mundo a través de los ojos del personaje durante la mayor parte del juego.

  • Tercera persona 285 juegos

    Se ve al personaje entero, con una cámara que lo sigue desde detrás o por encima del hombro durante la mayor parte del juego. Si los planos están puestos de antemano en cada sala, es `camara-fija`.

  • Cámara fija 21 juegos

    El jugador no maneja la cámara: cada sala o tramo tiene sus planos puestos de antemano, que cambian al pasar de uno a otro, como en los primeros Resident Evil o Alone in the Dark.

  • Vista isométrica 101 juegos

    Cámara en diagonal desde arriba, que enseña a la vez el suelo y dos caras de cada cosa.

  • Vista cenital 68 juegos

    Cámara desde arriba, en vertical o casi: se ve el suelo y la cabeza de los personajes.

  • Desplazamiento lateral 154 juegos

    La acción transcurre en un plano de perfil que avanza hacia los lados.

  • Vídeo real 32 juegos

    Secuencias filmadas con actores forman parte del juego —se juega con ellas o entre ellas—, no sólo de la introducción.

  • Sólo texto 3 juegos

    El juego se cuenta y se juega en texto; si hay imágenes, son ilustraciones sueltas que no se manejan.

Quién lo hace

  • Indie 545 juegos · 1 noticia

    Lo hace un estudio que no es ni pertenece a una editora grande, y lo publica él mismo o una editora de indies. Si lo paga y edita una grande, no lo es, aunque el estudio sea pequeño. Una noticia, si trata del panorama indie.

De dónde viene

  • Remake 65 juegos · 27 noticias

    Rehecho desde cero a partir de un juego anterior, con otro motor y otros gráficos. La ficha o la noticia dice de cuál.

  • Remasterización 27 juegos · 27 noticias

    El juego original con gráficos, sonido o controles puestos al día, sin rehacerlo. La ficha o la noticia dice de cuál.

De qué va

  • Humor 213 juegos

    Está hecho para hacer reír: el chiste es parte del diseño y del tono de todo el juego, no un momento suelto.

  • Ciencia ficción 265 juegos

    Futuro, espacio o tecnología imaginada son el marco de todo el juego.

  • Fantasía 434 juegos

    Magia, criaturas y un mundo inventado son el marco de todo el juego.

  • Ambientación histórica 149 juegos

    Transcurre en un periodo o alrededor de un hecho histórico real y reconocible, aunque la historia que cuente sea inventada.

Cuánto pide

  • Difícil 50 juegos

    La dificultad es un rasgo documentado del juego —lo dicen sus autores o la prensa que cita la ficha—, no que a quien la escribe le costase.

Dónde se juega hoy

  • ScummVM 110 juegos · 5 noticias

    Un juego, si la última versión estable de ScummVM lo da por jugable de principio a fin con sus datos originales; un remake con otro motor, no. Una noticia, si trata de ScummVM y no sólo lo nombra.

Dónde se anunció

  • Nintendo Direct 16 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un Nintendo Direct, general o dedicado a un juego o a otras compañías.

  • State of Play 6 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un State of Play de PlayStation.

  • BlizzCon 13 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la BlizzCon, la feria de Blizzard.

  • RuneFest 9 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en RuneFest, la convención anual de Jagex para los jugadores de RuneScape.

  • Tokyo Game Show 26 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en el Tokyo Game Show.

  • gamescom 2 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la gamescom de Colonia, su Opening Night Live incluida.

  • SAGA Barcelona Game Fest 1 noticia

    Lo que cuenta la noticia trata del SAGA Barcelona Game Fest, o se anuncia, se enseña o se premia en él.

  • Summer Game Fest 1 noticia

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en el Summer Game Fest de junio o en las emisiones de su semana, como el Day of the Devs.

  • Xbox Games Showcase 4 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en el Xbox Games Showcase de junio o en el Direct que va detrás.

  • Steam Next Fest 19 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en el Steam Next Fest, el festival de demos de Steam.

  • Steam Scream 0 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se rebaja o se deja probar en el Steam Scream, el festival de terror de Steam por Halloween.

  • Fallout Day 1 noticia

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se regala o se celebra en el Fallout Day, la semana del 23 de octubre que Bethesda dedica a la saga.

  • Salón del Videojuego de Madrid 1 noticia

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en el Salón del Videojuego de Madrid, la feria de diciembre en La Nave de Villaverde: sus invitados, sus actividades o lo que se deja probar allí.

  • RetroGameCon 0 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en el RetroGameCon, la feria de juego clásico de Syracuse (Nueva York) de cada octubre, o en su edición de primavera: sus invitados, sus paneles o lo que se deja probar allí.

  • AdventureX 0 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en AdventureX, la convención de juegos narrativos de Londres de cada noviembre: sus charlas o los juegos que se dejan probar allí.

  • RetroBarcelona 0 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en RetroBarcelona, la feria de videojuego y tecnología clásicos de cada mayo en La Farga de l'Hospitalet: sus invitados, sus charlas o lo que se deja probar allí.

  • SimRacing Expo 0 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en la SimRacing Expo, la feria alemana de simulación de conducción de cada otoño: un juego, un modo o una fecha. El hardware sin juego detrás no lleva noticia.

De qué trata

  • Aniversario 29 noticias

    Un juego, una saga, una máquina o una compañía cumple años, y la noticia trata de eso o de cómo se celebra.

  • Preservación 40 noticias

    Que un juego antiguo se pueda seguir jugando o conservando: una reedición que lo arregla para máquinas actuales, un emulador que lo arranca, material recuperado o un juego que sale por fin de su país de origen.

  • Coleccionismo 7 noticias

    Objetos que se compran para tenerlos: figuras, amiibo, cromos, ediciones de coleccionista, cajas y material impreso.

  • Edición física 39 noticias

    Cómo sale un juego en tienda —disco, cartucho, tarjeta de descarga— y qué trae o qué le falta a esa edición.

  • Colaboraciones 13 noticias

    Un juego lleva personajes, objetos o eventos de otra marca —otro juego, un cómic, una serie— por acuerdo entre las dos.

  • Gratis 41 noticias

    Algo que se juega sin pagar: un juego que se regala por tiempo limitado, uno gratuito que sale, o un periodo de prueba abierto a todos.

  • Temporadas 12 noticias

    Lo que un juego de servicio publica por temporadas: una temporada nueva, su pase o su calendario.

  • Expansiones y DLC 36 noticias

    Contenido nuevo para un juego que ya existe —una expansión, un DLC, una campaña, una clase—, de pago o gratis. Una temporada es `temporadas`.

  • Traducciones 7 noticias

    Un juego llega traducido a un idioma que no tenía, oficial o de aficionados, o se queda sin traducir y la noticia lo cuenta.

  • Homebrew 8 noticias

    Juegos nuevos para máquinas antiguas, hechos fuera de las compañías que las fabricaron, y las herramientas para crearlos.

  • Desarrollo español 73 juegos · 19 noticias

    El juego lo hace un estudio de España, o un estudio de España tiene un papel principal en él.

  • Japón 13 noticias

    Algo que sólo sale, se enseña o se celebra en Japón, o un juego japonés que sale de allí por primera vez.

  • Industria 37 noticias

    Lo que pasa en las compañías y no en los juegos: compras, cierres, cancelaciones, cambios de editor o registros de marca.

  • Ventas y cifras 17 noticias

    Cifras publicadas por una compañía o una consultora: unidades vendidas, jugadores, audiencias o listas de lo más vendido.

  • Hardware 8 noticias

    Una máquina, un mando, un casco o un accesorio: su anuncio, su precio, su reserva o sus cambios.

  • Realidad virtual 38 juegos · 4 noticias

    Cascos de realidad virtual y juegos que se juegan con ellos. En una ficha, sólo si el juego se hizo para jugarse con casco (entero o con un modo propio), no si admite uno con un parche o un programa ajeno.

  • Linux y SteamOS 4 noticias

    Jugar en Linux: SteamOS, Proton, la compatibilidad de Steam Deck y los juegos o herramientas que funcionan ahí.

  • Suscripciones 21 noticias

    Un juego entra o sale de un servicio de suscripción —Game Pass, PlayStation Plus, Humble Choice— o el servicio cambia.

  • Competitivo 1 noticia

    Modos clasificatorios, torneos y deportes electrónicos, y las medidas contra las trampas que los protegen.

  • Exposiciones 2 noticias

    Una exposición, un museo o una muestra pública dedicada a los videojuegos.