Etiquetas
Lo que el género y la categoría no alcanzan a decir: cómo se juega un juego, con quién y cómo se ve, y de qué trata una noticia o dónde se anunció. Las pone la redacción, de esta lista y con este criterio.
Cómo se juega
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Por turnos
178 juegos
El combate o la partida avanzan por turnos: nadie actúa mientras otro decide. Pausar un juego en tiempo real no lo convierte en esto. Un juego mixto la lleva si una parte central va por turnos: la campaña, o un modo completo a elegir.
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Tiempo real con pausa
14 juegos
El combate corre en tiempo real y se puede detener en cualquier momento para dar órdenes, que se ejecutan al reanudar.
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Táctica por casillas
33 juegos
Las unidades se colocan y mueven sobre una cuadrícula, y la posición decide el combate tanto como la fuerza.
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Roguelike
8 juegos
Niveles que se generan distintos en cada partida y muerte que devuelve al principio. Si algo de lo ganado se conserva y cambia las partidas siguientes, es roguelite.
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Roguelite
63 juegos
Cada intento empieza de cero y se pierde al morir, pero hay progreso que se conserva entre intentos y cambia los siguientes.
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Metroidvania
36 juegos
Un mapa único e interconectado que se abre al conseguir habilidades nuevas, y obliga a volver a zonas ya visitadas con ellas.
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Soulslike
6 juegos
Combate exigente de aguante y patrones, puntos de descanso espaciados que reviven a los enemigos, y lo ganado se queda donde se muere hasta recuperarlo.
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Mundo abierto
85 juegos
El mapa entero, o casi, está accesible desde pronto y se recorre en el orden que se quiera. Un mapa que se abre por capítulos no lo es, y llamarlo «mundo abierto» no basta: la ficha tiene que explicar que está abierto desde pronto.
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Mazmorras
27 juegos
El grueso de la partida es bajar por niveles de laberinto combatiendo, con un mapa que se descubre al andarlo.
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Botín aleatorio
28 juegos
El equipo cae de enemigos y cofres con propiedades al azar, y buscar uno mejor es el motor de la progresión.
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Construcción
132 juegos
Levantar y organizar algo —una ciudad, una base, un parque, un terreno— es el centro de la partida, no un añadido.
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Gestión
127 juegos
Hay que administrar dinero, recursos o personal, y la partida se gana o se pierde con esos números.
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Supervivencia
43 juegos
Hambre, frío, salud o recursos que se agotan y hay que reponer para seguir con vida, como regla del juego y no como ambientación.
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Cartas
36 juegos
Las acciones se deciden jugando cartas de una mano o de un mazo que el jugador construye.
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Física
41 juegos
Los puzles o el manejo dependen de una simulación física —peso, inercia, trayectorias, terreno que se deforma—.
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Point and click
215 juegos
Se juega señalando con el puntero a dónde ir, qué mirar y qué usar. Una aventura que se maneja con el teclado o con órdenes escritas no lo es.
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Órdenes escritas
17 juegos
Se juega tecleando órdenes en lenguaje natural («coger llave», «ir norte») que el juego interpreta, no eligiéndolas de un menú.
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Investigación
54 juegos
Se avanza reuniendo pistas y sacando conclusiones con ellas: interrogar, deducir, acusar. Encontrar objetos para abrir puertas no basta.
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Decisiones con consecuencias
113 juegos
Lo que se elige cambia la historia, quién sobrevive o el final de forma visible, y la ficha dice cómo.
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Finales múltiples
57 juegos
Hay más de un final y la ficha dice cuántos o de qué dependen. Pide menos que `decisiones`: basta con que el final cambie, aunque dependa de cómo se ha jugado y no de una elección a la vista.
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Sin combate
84 juegos
No hay combate en ninguna parte del juego: ni se pelea ni se dispara, ni siquiera de forma opcional.
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Simulación de vida
17 juegos
Se lleva la vida diaria de unos personajes —casa, trabajo, vecinos, relaciones— y no hay una partida que ganar: los objetivos los pone el jugador. Un simulador de aviones o de ciudades no lo es.
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Acertijos
16 juegos
La aventura se detiene para plantear acertijos sueltos —lógica, cálculo, ingenio—, cada uno con su enunciado, que se resuelven aparte del escenario. Usar un objeto para abrir una puerta no lo es.
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Deporte arcade
20 juegos
Un deporte con las reglas recortadas o exageradas, sin intención de imitar el real: menos jugadores, sin faltas, jugadas imposibles o poderes. Un simulador con un modo rápido no lo es.
Con quién
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Cooperativo local
145 juegos
Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo y en la misma sala: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local.
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Cooperativo en línea
294 juegos
Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo, cada una desde su máquina, por internet. Varias máquinas unidas por cable o red local en la misma sala son cooperativo local.
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Multijugador local
256 juegos
Varias personas se enfrentan en la misma sala, a la vez o por turnos: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local. Pasarse el mando para batir la puntuación del otro también cuenta.
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Multijugador en línea
391 juegos
Se juega contra otras personas por internet. Una partida por cable o por red local, sin servicio en línea, no cuenta: eso es multijugador local.
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Pantalla partida
66 juegos
La pantalla se divide para que cada jugador tenga su propia vista en la misma máquina. Varias máquinas unidas por cable o red local no lo son, aunque estén en la misma sala.
Cómo se ve
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Pixel art
142 juegos
Gráficos dibujados píxel a píxel como elección estética, en un juego que podía haberse hecho de otra manera. Un juego de 8 o 16 bits no la lleva por serlo.
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Dibujado a mano
82 juegos
Fondos, personajes o animación dibujados a mano —tinta, acuarela, animación tradicional—, y la ficha lo documenta.
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Primera persona
222 juegos
Se ve el mundo a través de los ojos del personaje durante la mayor parte del juego.
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Tercera persona
285 juegos
Se ve al personaje entero, con una cámara que lo sigue desde detrás o por encima del hombro durante la mayor parte del juego. Si los planos están puestos de antemano en cada sala, es `camara-fija`.
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Cámara fija
21 juegos
El jugador no maneja la cámara: cada sala o tramo tiene sus planos puestos de antemano, que cambian al pasar de uno a otro, como en los primeros Resident Evil o Alone in the Dark.
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Vista isométrica
101 juegos
Cámara en diagonal desde arriba, que enseña a la vez el suelo y dos caras de cada cosa.
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Vista cenital
68 juegos
Cámara desde arriba, en vertical o casi: se ve el suelo y la cabeza de los personajes.
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Desplazamiento lateral
154 juegos
La acción transcurre en un plano de perfil que avanza hacia los lados.
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Vídeo real
32 juegos
Secuencias filmadas con actores forman parte del juego —se juega con ellas o entre ellas—, no sólo de la introducción.
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Sólo texto
3 juegos
El juego se cuenta y se juega en texto; si hay imágenes, son ilustraciones sueltas que no se manejan.
Quién lo hace
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Indie
545 juegos · 1 noticia
Lo hace un estudio que no es ni pertenece a una editora grande, y lo publica él mismo o una editora de indies. Si lo paga y edita una grande, no lo es, aunque el estudio sea pequeño. Una noticia, si trata del panorama indie.
De dónde viene
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Remake
65 juegos · 27 noticias
Rehecho desde cero a partir de un juego anterior, con otro motor y otros gráficos. La ficha o la noticia dice de cuál.
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Remasterización
27 juegos · 27 noticias
El juego original con gráficos, sonido o controles puestos al día, sin rehacerlo. La ficha o la noticia dice de cuál.
De qué va
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Humor
213 juegos
Está hecho para hacer reír: el chiste es parte del diseño y del tono de todo el juego, no un momento suelto.
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Ciencia ficción
265 juegos
Futuro, espacio o tecnología imaginada son el marco de todo el juego.
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Fantasía
434 juegos
Magia, criaturas y un mundo inventado son el marco de todo el juego.
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Ambientación histórica
149 juegos
Transcurre en un periodo o alrededor de un hecho histórico real y reconocible, aunque la historia que cuente sea inventada.
Cuánto pide
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Difícil
50 juegos
La dificultad es un rasgo documentado del juego —lo dicen sus autores o la prensa que cita la ficha—, no que a quien la escribe le costase.
Dónde se juega hoy
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ScummVM
110 juegos · 5 noticias
Un juego, si la última versión estable de ScummVM lo da por jugable de principio a fin con sus datos originales; un remake con otro motor, no. Una noticia, si trata de ScummVM y no sólo lo nombra.
Dónde se anunció
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Nintendo Direct
16 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un Nintendo Direct, general o dedicado a un juego o a otras compañías.
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State of Play
6 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un State of Play de PlayStation.
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BlizzCon
13 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la BlizzCon, la feria de Blizzard.
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RuneFest
9 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en RuneFest, la convención anual de Jagex para los jugadores de RuneScape.
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Tokyo Game Show
26 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en el Tokyo Game Show.
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gamescom
2 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la gamescom de Colonia, su Opening Night Live incluida.
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SAGA Barcelona Game Fest
1 noticia
Lo que cuenta la noticia trata del SAGA Barcelona Game Fest, o se anuncia, se enseña o se premia en él.
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Summer Game Fest
1 noticia
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en el Summer Game Fest de junio o en las emisiones de su semana, como el Day of the Devs.
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Xbox Games Showcase
4 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en el Xbox Games Showcase de junio o en el Direct que va detrás.
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Steam Next Fest
19 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en el Steam Next Fest, el festival de demos de Steam.
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Steam Scream
0 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se rebaja o se deja probar en el Steam Scream, el festival de terror de Steam por Halloween.
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Fallout Day
1 noticia
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se regala o se celebra en el Fallout Day, la semana del 23 de octubre que Bethesda dedica a la saga.
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Salón del Videojuego de Madrid
1 noticia
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en el Salón del Videojuego de Madrid, la feria de diciembre en La Nave de Villaverde: sus invitados, sus actividades o lo que se deja probar allí.
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RetroGameCon
0 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en el RetroGameCon, la feria de juego clásico de Syracuse (Nueva York) de cada octubre, o en su edición de primavera: sus invitados, sus paneles o lo que se deja probar allí.
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AdventureX
0 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en AdventureX, la convención de juegos narrativos de Londres de cada noviembre: sus charlas o los juegos que se dejan probar allí.
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RetroBarcelona
0 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o pasa en RetroBarcelona, la feria de videojuego y tecnología clásicos de cada mayo en La Farga de l'Hospitalet: sus invitados, sus charlas o lo que se deja probar allí.
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SimRacing Expo
0 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en la SimRacing Expo, la feria alemana de simulación de conducción de cada otoño: un juego, un modo o una fecha. El hardware sin juego detrás no lleva noticia.
De qué trata
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Aniversario
29 noticias
Un juego, una saga, una máquina o una compañía cumple años, y la noticia trata de eso o de cómo se celebra.
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Preservación
40 noticias
Que un juego antiguo se pueda seguir jugando o conservando: una reedición que lo arregla para máquinas actuales, un emulador que lo arranca, material recuperado o un juego que sale por fin de su país de origen.
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Coleccionismo
7 noticias
Objetos que se compran para tenerlos: figuras, amiibo, cromos, ediciones de coleccionista, cajas y material impreso.
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Edición física
39 noticias
Cómo sale un juego en tienda —disco, cartucho, tarjeta de descarga— y qué trae o qué le falta a esa edición.
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Colaboraciones
13 noticias
Un juego lleva personajes, objetos o eventos de otra marca —otro juego, un cómic, una serie— por acuerdo entre las dos.
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Gratis
41 noticias
Algo que se juega sin pagar: un juego que se regala por tiempo limitado, uno gratuito que sale, o un periodo de prueba abierto a todos.
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Temporadas
12 noticias
Lo que un juego de servicio publica por temporadas: una temporada nueva, su pase o su calendario.
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Expansiones y DLC
36 noticias
Contenido nuevo para un juego que ya existe —una expansión, un DLC, una campaña, una clase—, de pago o gratis. Una temporada es `temporadas`.
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Traducciones
7 noticias
Un juego llega traducido a un idioma que no tenía, oficial o de aficionados, o se queda sin traducir y la noticia lo cuenta.
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Homebrew
8 noticias
Juegos nuevos para máquinas antiguas, hechos fuera de las compañías que las fabricaron, y las herramientas para crearlos.
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Desarrollo español
73 juegos · 19 noticias
El juego lo hace un estudio de España, o un estudio de España tiene un papel principal en él.
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Japón
13 noticias
Algo que sólo sale, se enseña o se celebra en Japón, o un juego japonés que sale de allí por primera vez.
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Industria
37 noticias
Lo que pasa en las compañías y no en los juegos: compras, cierres, cancelaciones, cambios de editor o registros de marca.
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Ventas y cifras
17 noticias
Cifras publicadas por una compañía o una consultora: unidades vendidas, jugadores, audiencias o listas de lo más vendido.
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Hardware
8 noticias
Una máquina, un mando, un casco o un accesorio: su anuncio, su precio, su reserva o sus cambios.
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Realidad virtual
38 juegos · 4 noticias
Cascos de realidad virtual y juegos que se juegan con ellos. En una ficha, sólo si el juego se hizo para jugarse con casco (entero o con un modo propio), no si admite uno con un parche o un programa ajeno.
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Linux y SteamOS
4 noticias
Jugar en Linux: SteamOS, Proton, la compatibilidad de Steam Deck y los juegos o herramientas que funcionan ahí.
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Suscripciones
21 noticias
Un juego entra o sale de un servicio de suscripción —Game Pass, PlayStation Plus, Humble Choice— o el servicio cambia.
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Competitivo
1 noticia
Modos clasificatorios, torneos y deportes electrónicos, y las medidas contra las trampas que los protegen.
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Exposiciones
2 noticias
Una exposición, un museo o una muestra pública dedicada a los videojuegos.