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Lo que el género y la categoría no alcanzan a decir: cómo se juega un juego, con quién y cómo se ve, y de qué trata una noticia o dónde se anunció. Las pone la redacción, de esta lista y con este criterio.

Cómo se juega

  • Por turnos 53 juegos

    El combate o la partida avanzan por turnos: nadie actúa mientras otro decide. Pausar un juego en tiempo real no lo convierte en esto. Un juego mixto la lleva si una parte central va por turnos: la campaña, o un modo completo a elegir.

  • Tiempo real con pausa 5 juegos

    El combate corre en tiempo real y se puede detener en cualquier momento para dar órdenes, que se ejecutan al reanudar.

  • Táctica por casillas 8 juegos

    Las unidades se colocan y mueven sobre una cuadrícula, y la posición decide el combate tanto como la fuerza.

  • Roguelike 2 juegos

    Niveles que se generan distintos en cada partida y muerte que devuelve al principio. Si algo de lo ganado se conserva y cambia las partidas siguientes, es roguelite.

  • Roguelite 11 juegos

    Cada intento empieza de cero y se pierde al morir, pero hay progreso que se conserva entre intentos y cambia los siguientes.

  • Metroidvania 7 juegos

    Un mapa único e interconectado que se abre al conseguir habilidades nuevas, y obliga a volver a zonas ya visitadas con ellas.

  • Soulslike 2 juegos

    Combate exigente de aguante y patrones, puntos de descanso espaciados que reviven a los enemigos, y lo ganado se queda donde se muere hasta recuperarlo.

  • Mundo abierto 24 juegos

    El mapa entero, o casi, está accesible desde pronto y se recorre en el orden que se quiera. Un mapa que se abre por capítulos no lo es, y llamarlo «mundo abierto» no basta: la ficha tiene que explicar que está abierto desde pronto.

  • Mazmorras 12 juegos

    El grueso de la partida es bajar por niveles de laberinto combatiendo, con un mapa que se descubre al andarlo.

  • Botín aleatorio 6 juegos

    El equipo cae de enemigos y cofres con propiedades al azar, y buscar uno mejor es el motor de la progresión.

  • Construcción 26 juegos

    Levantar y organizar algo —una ciudad, una base, un parque, un terreno— es el centro de la partida, no un añadido.

  • Gestión 15 juegos

    Hay que administrar dinero, recursos o personal, y la partida se gana o se pierde con esos números.

  • Supervivencia 10 juegos

    Hambre, frío, salud o recursos que se agotan y hay que reponer para seguir con vida, como regla del juego y no como ambientación.

  • Cartas 9 juegos

    Las acciones se deciden jugando cartas de una mano o de un mazo que el jugador construye.

  • Física 11 juegos

    Los puzles o el manejo dependen de una simulación física —peso, inercia, trayectorias, terreno que se deforma—.

  • Point and click 106 juegos

    Se juega señalando con el puntero a dónde ir, qué mirar y qué usar. Una aventura que se maneja con el teclado o con órdenes escritas no lo es.

  • Órdenes escritas 15 juegos

    Se juega tecleando órdenes en lenguaje natural («coger llave», «ir norte») que el juego interpreta, no eligiéndolas de un menú.

  • Investigación 9 juegos

    Se avanza reuniendo pistas y sacando conclusiones con ellas: interrogar, deducir, acusar. Encontrar objetos para abrir puertas no basta.

  • Decisiones con consecuencias 45 juegos

    Lo que se elige cambia la historia, quién sobrevive o el final de forma visible, y la ficha dice cómo.

  • Sin combate 12 juegos

    No hay combate en ninguna parte del juego: ni se pelea ni se dispara, ni siquiera de forma opcional.

Con quién

  • Cooperativo local 45 juegos

    Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo y en la misma sala: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local.

  • Cooperativo en línea 67 juegos

    Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo, cada una desde su máquina, por internet. Varias máquinas unidas por cable o red local en la misma sala son cooperativo local.

  • Multijugador local 103 juegos

    Varias personas se enfrentan en la misma sala, a la vez o por turnos: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local. Pasarse el mando para batir la puntuación del otro también cuenta.

  • Multijugador en línea 89 juegos

    Se juega contra otras personas por internet. Una partida por cable o por red local, sin servicio en línea, no cuenta: eso es multijugador local.

  • Pantalla partida 14 juegos

    La pantalla se divide para que cada jugador tenga su propia vista en la misma máquina. Varias máquinas unidas por cable o red local no lo son, aunque estén en la misma sala.

Cómo se ve

  • Pixel art 21 juegos

    Gráficos dibujados píxel a píxel como elección estética, en un juego que podía haberse hecho de otra manera. Un juego de 8 o 16 bits no la lleva por serlo.

  • Dibujado a mano 28 juegos

    Fondos, personajes o animación dibujados a mano —tinta, acuarela, animación tradicional—, y la ficha lo documenta.

  • Primera persona 47 juegos

    Se ve el mundo a través de los ojos del personaje durante la mayor parte del juego.

  • Vista isométrica 40 juegos

    Cámara en diagonal desde arriba, que enseña a la vez el suelo y dos caras de cada cosa.

  • Vista cenital 16 juegos

    Cámara desde arriba, en vertical o casi: se ve el suelo y la cabeza de los personajes.

  • Desplazamiento lateral 28 juegos

    La acción transcurre en un plano de perfil que avanza hacia los lados.

  • Vídeo real 10 juegos

    Secuencias filmadas con actores forman parte del juego —se juega con ellas o entre ellas—, no sólo de la introducción.

  • Sólo texto 0 juegos

    El juego se cuenta y se juega en texto; si hay imágenes, son ilustraciones sueltas que no se manejan.

De dónde viene

  • Remake 40 juegos · 17 noticias

    Rehecho desde cero a partir de un juego anterior, con otro motor y otros gráficos. La ficha o la noticia dice de cuál.

  • Remasterización 8 juegos · 5 noticias

    El juego original con gráficos, sonido o controles puestos al día, sin rehacerlo. La ficha o la noticia dice de cuál.

De qué va

  • Humor 44 juegos

    Está hecho para hacer reír: el chiste es parte del diseño y del tono de todo el juego, no un momento suelto.

  • Ciencia ficción 85 juegos

    Futuro, espacio o tecnología imaginada son el marco de todo el juego.

  • Fantasía 110 juegos

    Magia, criaturas y un mundo inventado son el marco de todo el juego.

  • Ambientación histórica 56 juegos

    Transcurre en un periodo o alrededor de un hecho histórico real y reconocible, aunque la historia que cuente sea inventada.

Cuánto pide

  • Difícil 23 juegos

    La dificultad es un rasgo documentado del juego —lo dicen sus autores o la prensa que cita la ficha—, no que a quien la escribe le costase.

Dónde se anunció

  • Nintendo Direct 11 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un Nintendo Direct, general o dedicado a un juego o a otras compañías.

  • State of Play 2 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un State of Play de PlayStation.

  • BlizzCon 12 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la BlizzCon, la feria de Blizzard.

  • Tokyo Game Show 4 noticias

    Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en el Tokyo Game Show.

  • gamescom 1 noticia

    Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la gamescom de Colonia, su Opening Night Live incluida.

De qué trata

  • Aniversario 9 noticias

    Un juego, una saga, una máquina o una compañía cumple años, y la noticia trata de eso o de cómo se celebra.

  • Preservación 6 noticias

    Que un juego antiguo se pueda seguir jugando o conservando: una reedición que lo arregla para máquinas actuales, un emulador que lo arranca, material recuperado o un juego que sale por fin de su país de origen.

  • Coleccionismo 4 noticias

    Objetos que se compran para tenerlos: figuras, amiibo, cromos, ediciones de coleccionista, cajas y material impreso.

  • Edición física 2 noticias

    Cómo sale un juego en tienda —disco, cartucho, tarjeta de descarga— y qué trae o qué le falta a esa edición.

  • Colaboraciones 3 noticias

    Un juego lleva personajes, objetos o eventos de otra marca —otro juego, un cómic, una serie— por acuerdo entre las dos.

  • Gratis 4 noticias

    Algo que se juega sin pagar: un juego que se regala por tiempo limitado, uno gratuito que sale, o un periodo de prueba abierto a todos.

  • Temporadas 4 noticias

    Lo que un juego de servicio publica por temporadas: una temporada nueva, su pase o su calendario.

  • Expansiones y DLC 6 noticias

    Contenido nuevo para un juego que ya existe —una expansión, un DLC, una campaña, una clase—, de pago o gratis. Una temporada es `temporadas`.

  • Traducciones 2 noticias

    Un juego llega traducido a un idioma que no tenía, oficial o de aficionados, o se queda sin traducir y la noticia lo cuenta.

  • Homebrew 1 noticia

    Juegos nuevos para máquinas antiguas, hechos fuera de las compañías que las fabricaron, y las herramientas para crearlos.

  • Desarrollo español 2 noticias

    El juego lo hace un estudio de España, o un estudio de España tiene un papel principal en él.

  • Japón 4 noticias

    Algo que sólo sale, se enseña o se celebra en Japón, o un juego japonés que sale de allí por primera vez.

  • Industria 3 noticias

    Lo que pasa en las compañías y no en los juegos: compras, cierres, cancelaciones, cambios de editor o registros de marca.

  • Ventas y cifras 2 noticias

    Cifras publicadas por una compañía o una consultora: unidades vendidas, jugadores, audiencias o listas de lo más vendido.

  • Hardware 1 noticia

    Una máquina, un mando, un casco o un accesorio: su anuncio, su precio, su reserva o sus cambios.

  • Realidad virtual 1 noticia

    Cascos de realidad virtual y juegos que se juegan con ellos.

  • Linux y SteamOS 2 noticias

    Jugar en Linux: SteamOS, Proton, la compatibilidad de Steam Deck y los juegos o herramientas que funcionan ahí.

  • Suscripciones 2 noticias

    Un juego entra o sale de un servicio de suscripción —Game Pass, PlayStation Plus, Humble Choice— o el servicio cambia.

  • Competitivo 1 noticia

    Modos clasificatorios, torneos y deportes electrónicos, y las medidas contra las trampas que los protegen.

  • Exposiciones 1 noticia

    Una exposición, un museo o una muestra pública dedicada a los videojuegos.