Etiquetas
Lo que el género y la categoría no alcanzan a decir: cómo se juega un juego, con quién y cómo se ve, y de qué trata una noticia o dónde se anunció. Las pone la redacción, de esta lista y con este criterio.
Cómo se juega
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Por turnos
53 juegos
El combate o la partida avanzan por turnos: nadie actúa mientras otro decide. Pausar un juego en tiempo real no lo convierte en esto. Un juego mixto la lleva si una parte central va por turnos: la campaña, o un modo completo a elegir.
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Tiempo real con pausa
5 juegos
El combate corre en tiempo real y se puede detener en cualquier momento para dar órdenes, que se ejecutan al reanudar.
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Táctica por casillas
8 juegos
Las unidades se colocan y mueven sobre una cuadrícula, y la posición decide el combate tanto como la fuerza.
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Roguelike
2 juegos
Niveles que se generan distintos en cada partida y muerte que devuelve al principio. Si algo de lo ganado se conserva y cambia las partidas siguientes, es roguelite.
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Roguelite
11 juegos
Cada intento empieza de cero y se pierde al morir, pero hay progreso que se conserva entre intentos y cambia los siguientes.
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Metroidvania
7 juegos
Un mapa único e interconectado que se abre al conseguir habilidades nuevas, y obliga a volver a zonas ya visitadas con ellas.
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Soulslike
2 juegos
Combate exigente de aguante y patrones, puntos de descanso espaciados que reviven a los enemigos, y lo ganado se queda donde se muere hasta recuperarlo.
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Mundo abierto
24 juegos
El mapa entero, o casi, está accesible desde pronto y se recorre en el orden que se quiera. Un mapa que se abre por capítulos no lo es, y llamarlo «mundo abierto» no basta: la ficha tiene que explicar que está abierto desde pronto.
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Mazmorras
12 juegos
El grueso de la partida es bajar por niveles de laberinto combatiendo, con un mapa que se descubre al andarlo.
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Botín aleatorio
6 juegos
El equipo cae de enemigos y cofres con propiedades al azar, y buscar uno mejor es el motor de la progresión.
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Construcción
26 juegos
Levantar y organizar algo —una ciudad, una base, un parque, un terreno— es el centro de la partida, no un añadido.
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Gestión
15 juegos
Hay que administrar dinero, recursos o personal, y la partida se gana o se pierde con esos números.
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Supervivencia
10 juegos
Hambre, frío, salud o recursos que se agotan y hay que reponer para seguir con vida, como regla del juego y no como ambientación.
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Cartas
9 juegos
Las acciones se deciden jugando cartas de una mano o de un mazo que el jugador construye.
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Física
11 juegos
Los puzles o el manejo dependen de una simulación física —peso, inercia, trayectorias, terreno que se deforma—.
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Point and click
106 juegos
Se juega señalando con el puntero a dónde ir, qué mirar y qué usar. Una aventura que se maneja con el teclado o con órdenes escritas no lo es.
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Órdenes escritas
15 juegos
Se juega tecleando órdenes en lenguaje natural («coger llave», «ir norte») que el juego interpreta, no eligiéndolas de un menú.
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Investigación
9 juegos
Se avanza reuniendo pistas y sacando conclusiones con ellas: interrogar, deducir, acusar. Encontrar objetos para abrir puertas no basta.
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Decisiones con consecuencias
45 juegos
Lo que se elige cambia la historia, quién sobrevive o el final de forma visible, y la ficha dice cómo.
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Sin combate
12 juegos
No hay combate en ninguna parte del juego: ni se pelea ni se dispara, ni siquiera de forma opcional.
Con quién
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Cooperativo local
45 juegos
Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo y en la misma sala: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local.
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Cooperativo en línea
67 juegos
Dos o más personas juegan a la vez en el mismo equipo, cada una desde su máquina, por internet. Varias máquinas unidas por cable o red local en la misma sala son cooperativo local.
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Multijugador local
103 juegos
Varias personas se enfrentan en la misma sala, a la vez o por turnos: en una máquina, o en varias unidas por cable o por red local. Pasarse el mando para batir la puntuación del otro también cuenta.
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Multijugador en línea
89 juegos
Se juega contra otras personas por internet. Una partida por cable o por red local, sin servicio en línea, no cuenta: eso es multijugador local.
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Pantalla partida
14 juegos
La pantalla se divide para que cada jugador tenga su propia vista en la misma máquina. Varias máquinas unidas por cable o red local no lo son, aunque estén en la misma sala.
Cómo se ve
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Pixel art
21 juegos
Gráficos dibujados píxel a píxel como elección estética, en un juego que podía haberse hecho de otra manera. Un juego de 8 o 16 bits no la lleva por serlo.
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Dibujado a mano
28 juegos
Fondos, personajes o animación dibujados a mano —tinta, acuarela, animación tradicional—, y la ficha lo documenta.
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Primera persona
47 juegos
Se ve el mundo a través de los ojos del personaje durante la mayor parte del juego.
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Vista isométrica
40 juegos
Cámara en diagonal desde arriba, que enseña a la vez el suelo y dos caras de cada cosa.
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Vista cenital
16 juegos
Cámara desde arriba, en vertical o casi: se ve el suelo y la cabeza de los personajes.
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Desplazamiento lateral
28 juegos
La acción transcurre en un plano de perfil que avanza hacia los lados.
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Vídeo real
10 juegos
Secuencias filmadas con actores forman parte del juego —se juega con ellas o entre ellas—, no sólo de la introducción.
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Sólo texto
0 juegos
El juego se cuenta y se juega en texto; si hay imágenes, son ilustraciones sueltas que no se manejan.
De dónde viene
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Remake
40 juegos · 17 noticias
Rehecho desde cero a partir de un juego anterior, con otro motor y otros gráficos. La ficha o la noticia dice de cuál.
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Remasterización
8 juegos · 5 noticias
El juego original con gráficos, sonido o controles puestos al día, sin rehacerlo. La ficha o la noticia dice de cuál.
De qué va
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Humor
44 juegos
Está hecho para hacer reír: el chiste es parte del diseño y del tono de todo el juego, no un momento suelto.
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Ciencia ficción
85 juegos
Futuro, espacio o tecnología imaginada son el marco de todo el juego.
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Fantasía
110 juegos
Magia, criaturas y un mundo inventado son el marco de todo el juego.
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Ambientación histórica
56 juegos
Transcurre en un periodo o alrededor de un hecho histórico real y reconocible, aunque la historia que cuente sea inventada.
Cuánto pide
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Difícil
23 juegos
La dificultad es un rasgo documentado del juego —lo dicen sus autores o la prensa que cita la ficha—, no que a quien la escribe le costase.
Dónde se anunció
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Nintendo Direct
11 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un Nintendo Direct, general o dedicado a un juego o a otras compañías.
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State of Play
2 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en un State of Play de PlayStation.
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BlizzCon
12 noticias
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la BlizzCon, la feria de Blizzard.
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Tokyo Game Show
4 noticias
Lo que cuenta la noticia se anuncia, se enseña o se deja probar en el Tokyo Game Show.
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gamescom
1 noticia
Lo que cuenta la noticia se anunció o se enseñó en la gamescom de Colonia, su Opening Night Live incluida.
De qué trata
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Aniversario
9 noticias
Un juego, una saga, una máquina o una compañía cumple años, y la noticia trata de eso o de cómo se celebra.
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Preservación
6 noticias
Que un juego antiguo se pueda seguir jugando o conservando: una reedición que lo arregla para máquinas actuales, un emulador que lo arranca, material recuperado o un juego que sale por fin de su país de origen.
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Coleccionismo
4 noticias
Objetos que se compran para tenerlos: figuras, amiibo, cromos, ediciones de coleccionista, cajas y material impreso.
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Edición física
2 noticias
Cómo sale un juego en tienda —disco, cartucho, tarjeta de descarga— y qué trae o qué le falta a esa edición.
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Colaboraciones
3 noticias
Un juego lleva personajes, objetos o eventos de otra marca —otro juego, un cómic, una serie— por acuerdo entre las dos.
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Gratis
4 noticias
Algo que se juega sin pagar: un juego que se regala por tiempo limitado, uno gratuito que sale, o un periodo de prueba abierto a todos.
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Temporadas
4 noticias
Lo que un juego de servicio publica por temporadas: una temporada nueva, su pase o su calendario.
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Expansiones y DLC
6 noticias
Contenido nuevo para un juego que ya existe —una expansión, un DLC, una campaña, una clase—, de pago o gratis. Una temporada es `temporadas`.
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Traducciones
2 noticias
Un juego llega traducido a un idioma que no tenía, oficial o de aficionados, o se queda sin traducir y la noticia lo cuenta.
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Homebrew
1 noticia
Juegos nuevos para máquinas antiguas, hechos fuera de las compañías que las fabricaron, y las herramientas para crearlos.
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Desarrollo español
2 noticias
El juego lo hace un estudio de España, o un estudio de España tiene un papel principal en él.
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Japón
4 noticias
Algo que sólo sale, se enseña o se celebra en Japón, o un juego japonés que sale de allí por primera vez.
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Industria
3 noticias
Lo que pasa en las compañías y no en los juegos: compras, cierres, cancelaciones, cambios de editor o registros de marca.
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Ventas y cifras
2 noticias
Cifras publicadas por una compañía o una consultora: unidades vendidas, jugadores, audiencias o listas de lo más vendido.
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Hardware
1 noticia
Una máquina, un mando, un casco o un accesorio: su anuncio, su precio, su reserva o sus cambios.
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Realidad virtual
1 noticia
Cascos de realidad virtual y juegos que se juegan con ellos.
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Linux y SteamOS
2 noticias
Jugar en Linux: SteamOS, Proton, la compatibilidad de Steam Deck y los juegos o herramientas que funcionan ahí.
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Suscripciones
2 noticias
Un juego entra o sale de un servicio de suscripción —Game Pass, PlayStation Plus, Humble Choice— o el servicio cambia.
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Competitivo
1 noticia
Modos clasificatorios, torneos y deportes electrónicos, y las medidas contra las trampas que los protegen.
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Exposiciones
1 noticia
Una exposición, un museo o una muestra pública dedicada a los videojuegos.