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Acertijos
La aventura se detiene para plantear acertijos sueltos —lógica, cálculo, ingenio—, cada uno con su enunciado, que se resuelven aparte del escenario. Usar un objeto para abrir una puerta no lo es.
3 juegos la llevan. Las etiquetas las pone la redacción una a una, así que no son todavía todas las que podrían.