Reseñas
Lo que nos han parecido los juegos a los que jugamos, firmado y sin nota. Cada
reseña dice cuánto hay jugado detrás: de las primeras impresiones
de una demo o unas horas al juego a fondo.
La nota de las fichas es la media de la prensa, con el medio de cada una:
mejor valorados.
7 reseñas
Una aventura point and click de las de siempre, con inventario y acertijos con lógica, metida en un cuento oscuro pintado a mano con un cuidado que se nota en cada orla. He jugado el primer capítulo y un trozo del segundo. Y sigo.
Esperaba música disco y el primer jefe me recibió con heavy metal. Media hora de Dead as Disco en su acceso anticipado: pelear al compás se aprende en minutos, engancha desde la primera canción y deja con ganas de ver qué hacen los demás Ídolos.
He jugado los primeros cuarenta minutos de Alpha Nomos antes de su salida: un roguelite en el que cada golpe cuenta más si cae a tiempo con la música. El combate engancha desde el primer compás y la aldea a la que se vuelve al morir promete más de lo que se ve en una tarde.
He jugado veinte minutos de R-Type Dimensions III en PC, ya con su tercer parche: la primera fase tres veces, en 3D y en la imagen de Super Nintendo. Es un R-Type de los de siempre, exigente desde el primer minuto, y el cambio de imagen tiene gracia.
He jugado media hora del playtest de SACRATA: un juicio entero, con sus oleadas y su jefe, y la vuelta al refugio. Es un Vampire Survivors con mapa que explorar y equipo al estilo Diablo, se ve muy bien y engancha. Sale en PC a principios de 2027.
He jugado la creación del personaje y el prólogo de Nighthawks, algo más de media hora. Lo más interesante de ese tramo: una de las cartas que elegí al crear al vampiro vuelve a aparecer como respuesta antes de que acabe la primera noche. Es pronto para una nota, no para contar cómo se juega.
Detective Grimoire no es exactamente la aventura gráfica que esperaba encontrar cuando lo instalé. Y eso, de momento, está jugando a su favor.