La versión 2.1 de Factorio es la estable desde el viernes 23 de octubre, justo dos años después de la salida de Space Age. Llevaba en experimental desde finales de junio, abierta sólo a quien se apuntaba a esa rama, y es la que Wube Software presentó en mayo como su última gran actualización: a partir de ahora el estudio de Praga se dedicará a corregir errores, mantener la compatibilidad y dar herramientas a los creadores de mods, pero no a añadir juego nuevo.
No hay planetas, enemigos ni árboles de investigación nuevos. Es una lista larga de mejoras pequeñas y de cosas que el estudio quería para la 2.0 y no llegó a hacer:
- Logística espacial: un cohete puede llevar objetos distintos en el mismo lanzamiento, las plataformas se piden y se mandan cosas entre ellas en órbita y la red de circuitos puede controlar lo que pide el núcleo de cada una.
- Circuitos: lo que se lee y lo que se escribe puede ir por cables de distinto color, los laboratorios eligen investigación según una condición y las tuberías, las calderas y las minas terrestres se pueden conectar a la red.
- Space Age sin Quality: la expansión ya se puede jugar sin el sistema de calidad, que viene activado pero se puede quitar.
- Fluidos y planos: tuberías con líquidos distintos ya no se mezclan por error, y voltear un plano ya no cambia cómo funciona.
- Gráficos: máquinas de ensamblaje, refinería, silo de cohetes e intercambiador de calor rehechos, en lo que el estudio llama su último gran repaso visual.
Además, Factorio funciona ya de forma nativa en Linux sobre ARM64. Las partidas de la 2.0 se cargan, pero algunos diseños de circuitos pueden dejar de funcionar y lo guardado con la 2.1 no vuelve atrás: Wube recomienda hacer una copia de las partidas y los planos antes de actualizar.
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