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Witchspire estrena Dormant Powers: Scrappy, el primer familiar que se fabrica, y armas con hechizos intercambiables

Una bruja de pelo azul lanza hechizos entre grandes cristales blancos junto a un familiar, mientras unas criaturas de cristal la atacan

© Envar Games Material de prensa oficial, kit de prensa

Witchspire, la aventura cooperativa de brujería del estudio sueco Envar Games, recibió el 21 de octubre su segunda actualización grande desde que entró en acceso anticipado en junio. Se llama Dormant Powers, es la versión 0.3.0, es gratuita y llega apenas tres semanas después de Haunted Magick. Esta vez no trae decorados nuevos: lo que cambia es cómo se fabrica y cómo se pelea.

Hechizos que se cambian de arma

Hasta ahora cada varita o filo arcano venía con sus dos hechizos fijos. Con la nueva mesa de mejora de armas, el hechizo principal y el especial son gemas que se sacan de un arma y se meten en otra, y tanto el arma como cada gema se suben de nivel por separado. La idea es quedarse con los hechizos favoritos durante toda la partida e irlos pasando a armas mejores. Hay 52 gemas por descubrir, y entre ellas tipos nuevos: escudos, curación e invocaciones, que dan por fin un papel de apoyo a quien quiera ir detrás del grupo.

Encima de las gemas van los sellos, 25 de momento, que alteran el hechizo: que los proyectiles reboten, que se disparen varios a la vez —se pueden apilar—, que el golpe desangre o que las invocaciones duren más. Cuanto más rara es la gema, más sellos admite.

Scrappy y el desguace

La función más pedida por los jugadores era poder deshacerse de lo que sobra, y Dormant Powers la trae con un puesto de desguace que convierte objetos en materiales. Algunos de esos materiales sólo salen de ahí, y hacen falta para mejorar armas y para fabricar a Scrappy, el primer familiar que no se captura en el mundo. Hay seis versiones, una por elemento, cada una con su ataque, y su rareza se decide al azar al fabricarlo. También se puede desguazar.

Los familiares, además, obedecen por fin: una rueda de órdenes permite ponerlos a la defensiva, al ataque o quietos, llamarlos o dejarlos esperando. Llegan nueve gestos para el personaje, uno de ellos para acariciar al familiar, una mazmorra más dura —la Prueba de Al'uun, para nivel 40— y mejoras para los filos arcanos, que se habían quedado por detrás de las varitas.

Partidas guardadas y lo que viene

Las partidas anteriores siguen valiendo, pero el estudio aconseja empezar un mundo nuevo: las armas de antes no funcionan en la mesa de mejora. Los puntos de las luminarias que se han retirado se devuelven.

Haunted Magick, a finales de septiembre, había subido el nivel máximo a 45 y añadido un juego de construcción gótico de 82 piezas y dos familiares, el Enmire y el Pumpaling. Lo siguiente en la hoja de ruta es The Frozen Tundra, prevista para 2026, con un bioma nevado, el tercer acto de la historia y los bastones como tercer tipo de arma. Witchspire está en PC (Steam) y superó las 100.000 copias en sus dos primeras semanas.

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