Autor
Esteban de Aymerich
Editor y desarrollador de CDJuegos.com
Edita, diseña y programa CDJuegos.com: las noticias, las fichas y la plataforma que las sirve. Desarrollador web en Donostia y fundador de Factor Ideas.
Llevo jugando desde antes de saber por qué me gustaba. Lo que me enganchó no fue sólo jugar: fue querer entender qué había detrás de la pantalla, cómo alguien había conseguido que dieciséis colores y un altavoz interno diesen miedo de verdad. Esa curiosidad —entender cómo está hecho lo que me gusta— es la misma que años después me llevó al código, y es la razón de que este sitio exista.
Por qué el catálogo empezó por donde empezó
CDJuegos.com no arrancó por el principio del alfabeto ni por lo más vendido: arrancó por las aventuras gráficas, y no por nostalgia. Arrancó por ahí porque es lo que podía documentar sin inventarme nada. Las de LucasArts y las de Sierra —Monkey Island, Maniac Mansion, King's Quest, Space Quest— las jugué en su momento, con el manual en papel al lado y un disco duro de 386 al que había que pedirle permiso, y de un juego que has terminado dos veces sabes cosas que no están en ninguna nota de prensa.
Eso explica de dónde viene el catálogo y no es lo mismo que lo que el catálogo es. Hoy dos de cada tres fichas son de otra cosa —rol, estrategia, plataformas, terror, acción—, y lo que entra cada mes lo decide una saga a medias, una máquina mal cubierta o un juego que vuelve a estar a la venta. Lo cuenta entero el proyecto.
Qué firmo aquí
Las noticias y las reseñas; las fichas y las guías no llevan firma, pero detrás también estoy yo. Qué se publica lo decido yo, y respondo de ello.
Se escriben con ayuda de inteligencia artificial —Claude, de Anthropic— y siempre sobre fuentes: se leen, se comprueban y con ellas se escribe un texto nuevo, así que ninguna pieza es una traducción de otro sitio ni un refrito de una nota de prensa. La opinión y la nota de una reseña, en cambio, son de quien ha jugado. Cómo se usa la IA y con qué límites lo cuenta la página de transparencia.
Cada pieza dice al pie de dónde sale, con enlace, para que dentro de seis meses se pueda comprobar quién dijo qué y cuándo —una fecha de lanzamiento se anuncia, se retrasa y se vuelve a anunciar, y ahí es donde se ve si una publicación se toma en serio a sí misma—.
Cuando algo no está confirmado, la noticia lo dice en la categoría y en el cuerpo. Cuando una nota es de otro, va con su nombre y su enlace. Y cuando algo está mal, se corrige y punto: no hay nada que defender.
Y el sitio también lo hago yo
CDJuegos.com no es una plantilla con textos dentro. El diseño, el código, la base de datos, el servidor y hasta el proceso por el que una captura acaba pesando lo que pesa son míos: no hay un equipo detrás ni un gestor de contenidos de terceros decidiendo cómo se ve una ficha. Publico la noticia y programo la página que la sirve.
Eso se nota leyendo, y para bien. Cuando algo funciona de una manera concreta —por qué una guía se parte en capítulos con una URL cada uno, por qué una ficha enlaza a la tienda pero nunca dice el precio, por qué cada imagen lleva su crédito pegado— es una decisión tomada a conciencia, no el límite de la herramienta que tocó usar. Y cuando algo falla, no hay a quién pasarle la pelota.
El diseño me enseñó a ver y el código me enseñó a construir, y este sitio es el sitio donde las dos cosas trabajan juntas.
Lo que hago cuando no estoy escribiendo esto
Soy desarrollador web, en Donostia, donde nací en 1980. Empecé por el diseño gráfico —un FP superior, prácticas el primer año y una empresa montada con otros el segundo, con poco más de veinte años— y acabé pasándome al código porque quería entender qué pasaba por debajo. De eso hace más de veinte años y la curiosidad no ha bajado ni un grado: hoy es la inteligencia artificial y las arquitecturas de agentes lo que me tiene delante del teclado con las mismas ganas.
Buena parte del oficio la he aprendido por mi cuenta: nadie me enseñó PHP, ni cómo se estructura una API, ni cómo se pone un modelo de lenguaje en producción. Hoy dirijo Factor Ideas, un estudio digital en Donostia — San Sebastián.
Fuera del teclado hay surf, monte, teatro y una cámara. La fotografía la heredé de mi padre, que montó un laboratorio de revelado en el trastero de casa: pasábamos horas viendo aparecer imágenes en blanco y negro sobre el papel. Cambiaron las cámaras y desaparecieron los químicos, pero el entusiasmo es exactamente el mismo.
A qué juego
En casa, a todo lo de Hyrule: hemos jugado la saga entera con mis hijos, que es una forma tramposa de volver a jugarla por primera vez. Mario Kart y Mario Party son competitivos y ya pierdo más de lo que me gustaría admitir. En solitario, la saga Final Fantasy completa, con el VII en un sitio aparte que no pienso justificar. Y las aventuras gráficas de siempre, que son las que me trajeron hasta aquí.
Colecciono amiibos y Funko Pops, y no pienso parar. Es información relevante: explica por qué en este sitio hay una noticia sobre dos figuras de Link y Zelda con el detalle de qué desbloquean.
De pequeño quería hacer videojuegos. No salió exactamente así, pero entre experimento y experimento he acabado programando alguno, y no descarto volver.
Si ves algo mal
Es la parte más útil que puede hacer un lector: si una fecha, un dato o un crédito están equivocados, avísame con el enlace de la página y, si la tienes, la fuente correcta. Se comprueba, se corrige y la corrección se hace sobre el documento original, no sobre la copia.
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