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Rematch estrena la temporada 6 con contratos de jugador y prueba su nuevo código de red hasta noviembre

Un jugador de rojo con el 8 va a chutar hacia la portería mientras un rival de azul con el 7 corre a taparlo

© Sloclap / Kepler Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Rematch está en su temporada 6 desde el 23 de octubre. Sloclap la ha planteado como una temporada tranquila en lo que se refiere al juego en sí, porque lo gordo está en otra parte: el estudio está probando un código de red nuevo y no quiere mezclar muchos cambios a la vez.

Contratos en lugar del nivel de jugador

La novedad principal es un sistema de contratos que sustituye al antiguo nivel de jugador. Son diez, de «Baller» a «Icon», y para subir de uno a otro hay que jugar partidas en línea y, a partir del cuarto, elegir tres insignias que reflejen cómo juega cada uno: ataque, defensa, creación, portería… Cada contrato da equipaciones, celebraciones y objetos de perfil. Las clasificatorias se abren con el tercero, y quien ya tuviera nivel 5 o más empieza con él desbloqueado; además, se reparten recompensas según el nivel máximo alcanzado con el sistema anterior.

Chat rápido y pulsar para hablar

La comunicación se amplía con nueve mensajes rápidos en tres grupos —felicitar, disculparse y avisos tácticos—, todos con voz en los idiomas del juego, y tres más para la pantalla final del partido. El chat de voz pasa a funcionar por defecto pulsando para hablar.

En el campo, los ajustes son pocos: el portero deja de ser invulnerable tras atrapar el balón a los 4,5 segundos, en vez de a los siete, para que no se pueda perder tiempo con él, y la ayuda a la entrada se estrecha un 36 %. También se retocan la altura de las voleas, el modo defensa y el gasto de resistencia al esprintar.

Netcode 2.0, a prueba hasta noviembre

El Netcode 2.0 rehace cómo el servidor resuelve entradas, estiradas y controles para reducir los saltos y desajustes de los partidos, a cambio de 50 milisegundos de retraso al pulsar. Se prueba en PC desde el 14 de octubre con la aplicación de beta de Steam, abierta a quien tenga el juego allí, y Sloclap calcula mantenerla hasta mediados de noviembre.

Por ese trabajo se retrasan dos cosas de la hoja de ruta: la Legends League, con una tabla de los 500 mejores por región, pasa a la temporada 7, y la revisión de voleas y choques, a la 8. El estudio promete la hoja de ruta de 2027 antes de que acabe el año.

El juego

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