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Una joven bruja con un bastón en la mano, rodeada de criaturas mágicas sobre una colina, mira hacia una aguja de luz al fondo de un valle
Carátula de Witchspire

© Envar Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Witchspire 2026

RPG de mundo abierto · Envar Games · Envar Publishing

PC
PC

Witchspire es una aventura cooperativa de fantasía en la que uno o hasta seis jugadores hacen de arcanistas principiantes, perdidos en una tierra mágica sobre la que se cierne una oscuridad antigua y empeñados en volver a casa. Por el camino se lucha a base de hechizos, se derrota a criaturas para quedarse con ellas como familiares, se recogen recursos y se levanta un santuario para la cofradía. Es el primer juego propio del estudio sueco Envar Games y está en acceso anticipado en PC (Steam) desde el 10 de junio de 2026, con textos en castellano.

© Envar Games Material de prensa oficial, kit de prensa

Aprendices lejos de casa

Los jugadores llegan a Vyr's Landing porque los ha elegido la Witchspire, y desde allí recorren una tierra de praderas, islas, desiertos y bosques mágicos. Son aprendices de brujería con un objetivo sencillo, volver a casa, y una amenaza de fondo: una oscuridad antigua que quiere corromper la magia. La historia se cuenta por actos y gira alrededor de las seis llaves que hacen falta para llegar hasta la Witchspire.

Hechizos en vez de espadas

Se combate con varitas, a distancia, y con filos arcanos, cuerpo a cuerpo, y se esquiva con Parpadeo, un salto corto, para abrirse paso por mazmorras y por los campamentos de los froblins. Cada arma lleva hechizos engarzados en forma de gemas, y los sellos cambian cómo se comportan: que reboten, que disparen varios proyectiles o que hagan daño con el tiempo. En grupo hay sitio para repartirse los papeles, porque hay hechizos de escudo, de curación y de invocación además de los de ataque. Al subir de nivel se ganan puntos de luminarias, el árbol de mejoras del personaje.

Familiares

Las criaturas del mundo no sólo son enemigos: al derrotarlas se puede crear un vínculo con su espíritu y llevárselas como familiares. Suben de nivel, aprenden habilidades y echan una mano en el combate, en los puzles y en la fabricación; en el santuario se encargan de tareas y vigilan los puestos. Entre ellos están el Locto, el Enmire o el Pumpaling, y desde octubre de 2026 también uno que no se encuentra en la naturaleza: Scrappy, que se fabrica.

Recoger y construir

Buena parte de la partida es recolectar —madera, piedra, plantas— con herramientas mágicas y llevarlo al santuario, la base de la cofradía. Se construye desde una proyección astral que flota libre por el terreno, pieza a pieza, con juegos de piezas de distinto estilo, y en él se colocan los talleres de fabricación y los cultivos.

Quién lo hace

Envar Games es el estudio de Envar, una empresa de Estocolmo que hasta ahora se dedicaba sobre todo a hacer arte por encargo para otros estudios. Witchspire es su primer juego propio: se anunció en el Future Games Show de la gamescom de 2025 y entró en acceso anticipado el 10 de junio de 2026, publicado por la propia Envar. La primera actualización grande, Haunted Magick, llegó a finales de septiembre; la segunda, Dormant Powers, el 21 de octubre. La hoja de ruta del estudio deja para 2027 el final de la historia.

Preguntas frecuentes sobre Witchspire

¿Witchspire está terminado?

No. Está en acceso anticipado en PC desde el 10 de junio de 2026 y la versión 1.0 no tiene fecha. Según la hoja de ruta del estudio, quedan dos actualizaciones grandes en 2026 y otras dos en 2027.

¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos?

Hasta seis en cooperativo por internet. También se puede jugar solo, y desde junio de 2026 sin conexión.

¿Está en español?

Sí: los textos están en castellano y en español de Hispanoamérica. Las voces, sólo en inglés.

¿En qué plataformas está?

Sólo en PC, a través de Steam. El estudio no ha anunciado versiones para consola.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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