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Divinity: Original Sin 2 (2017)

Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo

Divinity: Original Sin 2 castiga al que llega sin saber tres cosas: que los estados alterados no entran mientras quede armadura, que el suelo es un arma y que cada punto mal repartido se arrastra hasta el segundo acto. Esta guía explica la creación del personaje, los atributos y las escuelas, la memoria, los puntos de la Fuente, el combate por turnos, las superficies y la altura, qué dificultad elegir, cuándo compensa Lobo Solitario y cómo moverse por Fuerte del Júbilo. Sin destripes.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
15
Dificultad
Alta
Revisada

Escrita sobre la Definitive Edition, con la actualización 3.6.69 (13 de agosto de 2020), la última que Larian publicó con notas.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Divinity: Original Sin 2 es un juego de rol por turnos que no se parece a casi ningún otro en una cosa: el combate se gana más con el terreno y con el orden de los golpes que con el nivel. Aquí está qué versión se juega hoy y qué conviene saber antes de abrir la creación de personaje.

    La Definitive Edition es la que se juega · Lo que no hay que temer

  2. Crear el personaje

    La creación de personaje de Divinity: Original Sin 2 decide raza, origen, clase de partida, talentos e instrumento, y reparte los primeros puntos. Casi todo se puede corregir más adelante, pero no enseguida: estas son las decisiones que pesan en las primeras horas.

    Origen o personaje propio · Las razas y lo que dan · Etiquetas e instrumento · Los puntos del primer nivel · Cuándo se puede rehacer

  3. Atributos y aptitudes

    Los personajes de Divinity: Original Sin 2 se construyen con tres cosas: atributos, que dan daño, vida y memoria; aptitudes de combate, que refuerzan una escuela o un tipo de arma; y aptitudes civiles, que sirven fuera de la pelea. Esto es lo que hace cada una y cómo se ganan puntos al subir.

    Los seis atributos · Aptitudes de combate · Aptitudes civiles · Los talentos

  4. Armadura física y armadura mágica

    La mecánica más importante de Divinity: Original Sin 2 son sus dos armaduras. Deciden qué daño hace falta para herir a un enemigo y, sobre todo, cuándo se le puede derribar, quemar o aturdir. Quien la entiende deja de pelear a ciegas.

    Dos barras antes de la vida · Por qué no entra el estado · La consecuencia para el grupo

  5. Escuelas de habilidades y memoria

    En Divinity: Original Sin 2 no hay listas de conjuros por clase: las habilidades se aprenden en libros, se preparan en la memoria y dependen de los puntos que tengas en su escuela. Así funciona todo eso, y por qué la Memoria se queda corta antes de lo que parece.

    Las diez escuelas · Libros y requisitos · La memoria · Qué comprar primero

  6. Los puntos de la Fuente

    La Fuente es la magia prohibida del mundo de Divinity: Original Sin 2 y el motivo de que los protagonistas estén presos. En la práctica es un recurso de combate aparte, escaso, que alimenta las habilidades más fuertes del juego.

    El collar · Cómo se ganan y se recuperan · Cuándo gastarlos

  7. El combate por turnos

    Los combates de Divinity: Original Sin 2 se juegan por turnos y se deciden con puntos de acción: moverse, atacar y lanzar habilidades cuestan de la misma bolsa. Estas son las reglas básicas del turno y lo que las altera.

    Los puntos de acción · La iniciativa · Empezar con ventaja · Huir

  8. Superficies y elementos

    En Divinity: Original Sin 2 casi todo deja algo en el suelo o en el aire: agua, sangre, veneno, aceite, fuego. Esas superficies y nubes se combinan entre sí, aplican estados al que las pisa y son la herramienta más potente del combate. Esto es lo que hace cada una y cómo se mezclan.

    Las superficies básicas · Las combinaciones que más se usan · Bendecido y maldito · Cuidado con tu propio suelo

  9. Altura, sigilo y posición

    El terreno de Divinity: Original Sin 2 tiene altura y el juego la premia. Un tirador en un tejado alcanza más lejos y pega más fuerte, y un grupo bien colocado antes del combate empieza con ventaja. Así se aprovecha.

    El terreno elevado · Sigilo y la vista del enemigo · Mover objetos

  10. Qué dificultad elegir

    Divinity: Original Sin 2 ofrece varias dificultades, de una casi sin combate a otra en la que un error borra la partida. Qué cambia en cada una y cuál conviene para una primera vez.

    Historia, Explorador y Clásico · Táctico · El modo Honor

  11. El grupo y Lobo Solitario

    Divinity: Original Sin 2 se juega con un grupo de hasta cuatro personajes o, con el talento Lobo Solitario, con uno o dos mucho más fuertes. Cómo se forma el grupo, qué da Lobo Solitario y cuándo compensa.

    Cuatro personajes · Qué da Lobo Solitario · ¿Compensa?

  12. Curarse, caer y resucitar

    En Divinity: Original Sin 2 la vida no se recupera sola entre combates y un personaje que cae no se levanta sin ayuda. Esto es lo que hay que llevar encima para no quedarse con medio grupo.

    Entre combates · Si alguien muere · Curar sin pociones

  13. Fuerte del Júbilo sin destripes

    Fuerte del Júbilo es la isla prisión donde empieza de verdad Divinity: Original Sin 2, y la zona donde más jugadores se atascan. Qué conviene hacer allí sin contar la historia, ni cómo se sale.

    Explora antes de entrar · Libros para todo el grupo · Los maestres no son el primer enemigo · Hay más de una salida

  14. Dinero y comercio

    El oro escasea en las primeras horas de Divinity: Original Sin 2 y los libros de habilidades son caros. Cómo se consigue mejor precio, cuándo vuelven a tener género los comerciantes y qué no conviene vender.

    Quién compra y quién vende · Cuándo reponen · Qué no vender

  15. Qué hacer en las primeras horas

    Un resumen práctico para las primeras sesiones de Divinity: Original Sin 2, con lo que conviene hacer antes de avanzar en la historia.

    Lista de comprobación

Preguntas frecuentes

¿Qué personaje elegir para empezar en Divinity: Original Sin 2?

Cualquiera sirve, pero para una primera partida compensa uno de los seis orígenes (El Príncipe Rojo, Sebille, Ifan ben-Mezd, Lohse, Bestia o Fane): traen historia propia y diálogos exclusivos. Un personaje personalizado es más libre y habla menos. Los orígenes que no elijas se pueden reclutar como compañeros.

¿Por qué no puedo quemar, congelar ni aturdir a un enemigo?

Porque le queda armadura. Mientras la armadura mágica esté por encima de cero, el objetivo es inmune a estados mágicos como Quemado o Aturdido; mientras la física esté por encima de cero, a los físicos como Derribado o Hemorragia. Primero hay que vaciar la armadura correspondiente.

¿Cuántos puntos de acción hay por turno?

Un personaje normal empieza el combate con 4 puntos de acción, recupera 4 al principio de cada turno y puede acumular como mucho 6. Lo que no gasta se guarda para el siguiente turno, hasta ese tope.

¿Qué hace el talento Lobo Solitario?

Con un solo personaje o con dos en el grupo, da +2 puntos de acción máximos, +2 de recuperación, +30 % de Vitalidad, +60 % de armadura física y mágica, y duplica los puntos invertidos en atributos (hasta 40) y en aptitudes de combate (hasta 10, salvo Polimorfismo). Si el grupo pasa de dos, el efecto se apaga mientras dure.

¿Se puede rehacer el personaje en Divinity: Original Sin 2?

Sí, pero no enseguida: al empezar el segundo acto aparece un espejo mágico que permite repartir de nuevo atributos, aptitudes y talentos sin coste. La raza, el sexo y el origen no se cambian.

¿Qué es el modo Honor?

Es la dificultad Táctico con una sola partida guardada. Si cae todo el grupo, la partida se borra y no hay vuelta atrás.

¿Qué pasa si muere un compañero?

Se queda muerto hasta que alguien le lea un Pergamino: Resurrección, que se compra, se encuentra o se fabrica. Conviene llevar siempre alguno.

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