🔴 EN VIVO Mayday: The Survival Island ya está a la venta en Steam, con textos en español Se cierra Nagoshi Studio, el estudio del creador de Yakuza en NetEase, y Gang of Dragon queda en el aire Silent Hill: Townfall se actualiza a la 1.6.0 con una dificultad Difícil y el mapa siempre a la vista Phantom Blade Zero vende más de cuatro millones de copias en sus primeros tres días Los indies ya son casi la mitad de los grandes éxitos de PC y consola: 33 de 76 en el último año, según Sensor Tower
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Entrevistas

Preguntas nuestras y respuestas de quienes hacen los juegos. Cada entrevista dice cómo se hizo y cuándo llegaron las respuestas, y si se contestó en otro idioma, que lo que se lee es nuestra traducción.

4 entrevistas

Miguel García sonríe junto a su pastor alemán, LeChuck, delante de una cortina con los personajes de Monkey Island en pixel art sentados como en la Última Cena

Entrevista After the Golden Age: An Obsolete Adventure

Miguel García, autor de After the Golden Age

Miguel García: After the Golden Age nació del vacío que le dejó Return to Monkey Island

Miguel García, piloto valenciano que hace After the Golden Age solo y en sus ratos libres, cuenta cómo el final de Return to Monkey Island le devolvió a Adventure Game Studio, por qué rehízo a mano los fondos que había montado con IA y qué aprendió de un correo de Ron Gilbert.

Ante un photocall, de izquierda a derecha: Iria Rodríguez, Juanga Covas con la caja de La Prisión, Toni Pomar y Miguel A. Carrillo

Entrevista Prison Legacy

Toni Pomar, Juanga Covas, Miguel A. Carrillo e Iria Rodríguez, parte del equipo original de La Prisión (2000), hoy detrás de Prison Legacy

El equipo de Prison Legacy: La Prisión vuelve porque Toni Pomar quería jugarla en Linux

Toni Pomar, Juanga Covas, Miguel A. Carrillo e Iria Rodríguez cuentan cómo un intento de jugar La Prisión en Linux acabó en Prison Legacy, por qué siguen con un motor propio, qué les ha dicho la vieja comunidad en la beta y qué preparan para quien aún guarda su número de serie.

Michele Stara, con gafas y barba canosa, sonríe en un autorretrato desde lo alto de Florencia, con el campanario de Giotto y los tejados de la ciudad detrás

Entrevista Escape from 8-Bit High

Michele Stara, desarrollador en solitario de Escape from 8-Bit High

Michele Stara, autor de Escape from 8-Bit High: «Metí mi infancia en una batidora»

El italiano que firma como Duck Made Of Wood cuenta de dónde sale el pato, por qué nunca ha jugado a Maniac Mansion, cómo rehízo los combates musicales tras la demo y por qué en su aventura no hay forma de quedarse atascado.

Roman, pelirrojo y con barba, saluda con la mano a la cámara en una habitación de paredes blancas, con una lámpara de pie a su lado

Entrevista Salt and Soil: A Frontier Family Sim

Roman, desarrollador en solitario de Salt and Soil

Roman, creador de Salt and Soil: «La falsa precisión es peor que una incertidumbre honesta»

El autor de Salt and Soil explica cómo rehízo el mapa de Norteamérica con datos reales, por qué deja sin colorear las tierras indígenas que nadie documentó y qué hace la IA de su consejo familiar: contar y proponer, nunca decidir.