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Los indies ya son casi la mitad de los grandes éxitos de PC y consola: 33 de 76 en el último año, según Sensor Tower

Robert, de espaldas, preside una mesa de reuniones rodeado por los antiguos villanos del equipo Z, entre ellos un hombre murciélago y una demonia

© AdHoc Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cada vez más de los juegos que arrasan en su lanzamiento son de estudios independientes, y cada vez menos son secuelas. Es la conclusión del último informe de Sensor Tower, la consultora de datos de aplicaciones y videojuegos, que ha contado cuántos juegos vendieron más de 500.000 copias en sus primeros 30 días en PlayStation, Steam y Xbox entre septiembre de 2025 y agosto de 2026, y lo ha comparado con los doce meses anteriores. Las cifras son estimaciones suyas.

De 13 a 33 indies

En ese año, 76 juegos pasaron el listón, 21 más que el anterior. Casi todo el aumento viene de los independientes: 33 indies, el 43 % del total, cuando un año antes eran 13. Los juegos de presupuesto medio se quedan en 15 y los grandes de las editoras, en 28, uno más.

En copias vendidas el primer mes, los 76 suman 182,4 millones, un 51 % más. Los indies pasan de 31,9 a 69,9 millones, más del doble, y ya son el 38 % de las ventas. Los grandes también crecen, un 38 %, hasta 87,8 millones: siguen siendo casi la mitad. Es decir, el mercado de los lanzamientos se ha hecho más grande y lo nuevo no ha salido de quitarle sitio a lo de siempre.

Más juegos nuevos que secuelas

La otra mitad del informe va de qué se compra. 40 de los 76 eran el primer juego de una serie, frente a 21 un año antes: por primera vez, más de la mitad. 35 eran además propiedades intelectuales nuevas, sin licencia detrás, y 27 de ellas son de estudios independientes. Las secuelas venden mucho igualmente y se llevan el 55 % de las copias del primer mes; las licencias se quedan en uno de cada cinco éxitos.

El fenómeno del «friendslop»

Sensor Tower dedica un apartado a lo que en inglés llaman friendslop: juegos independientes cooperativos o de fiesta, pensados para jugar con amigos. Nueve de ellos pasaron el medio millón, y entre todos suman 32,3 millones de copias, el 46 % de lo que vendieron los indies en su primer mes. El más grande es Meccha Chameleon, con 13,3 millones de copias estimadas en su primer mes: sólo Battlefield 6 vendió más en todo el año. Le sigue How to Fish, con 7,9 millones.

Entre los indies que nombra el informe están también Dispatch, Escape from Duckov y Megabonk como juegos nuevos, y Hollow Knight: Silksong y Slay the Spire 2, con 5,9 millones, como secuelas. Del lado de las grandes editoras, además de Battlefield 6, EA Sports FC 26 y ARC Raiders. Los juegos independientes del catálogo están reunidos en nuestra sección indie.

Los juegos (6)

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