Hacer un juego con GameMaker y venderlo dejará de costar dinero en ordenador, móvil y navegador. Desde el 1 de enero de 2027, quien use GMRT, el runtime de nueva generación del motor, podrá publicar y cobrar por su juego sin comprar la licencia Professional, que hasta ahora era obligatoria para cualquier lanzamiento comercial y cuesta 99,99 dólares en un pago único. Lo anunció el equipo de GameMaker, que pertenece a Opera, en su blog el 23 de octubre.
La gratuidad vale para ordenador, móvil, web y GX Games, la plataforma de juegos de navegador de la propia Opera. Las consolas quedan fuera: exportar a ellas seguirá exigiendo la licencia Enterprise, que es de suscripción, y ser desarrollador aprobado por cada fabricante, se use el runtime que se use. El código fuente de GMRT, que se abrió a consulta a lo largo de este año, pasa a estar en todos los niveles de licencia, y los precios no cambian.
Quien ya pagó Professional no pierde nada: sigue pudiendo vender lo que haga con el runtime de siempre, el de GameMaker Studio 2, y gana además acceso a su código. Hay una pega para quien empiece ahora un proyecto: GMRT sigue en beta y va llegando a cada plataforma por partes.
Es el motor de Undertale, Hotline Miami o el Spelunky original, y en este catálogo de Pizza Tower, Webbed, Fran Bow o Luftrausers.
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