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Carátula de Fran Bow

© Killmonday Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Fran Bow 2015

Aventura gráfica · Killmonday Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Fran Bow salió el 27 de agosto de 2015 en Windows, OS X y Linux. Lo hicieron Natalia Martinsson (entonces Figueroa) e Isak Martinsson en Killmonday Games, un estudio sueco de dos. Es una aventura gráfica de punto y clic con terror psicológico: Fran, de diez años, ve asesinar a sus padres en diciembre de 1944, la internan en Oswald Asylum y la separan de Mr. Midnight, su gato. Las pastillas del doctor Deern no la curan: le enseñan un universo paralelo.

Fran Bow 2015
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Dos personas y un Indiegogo

Killmonday pidió 20.000 dólares en Indiegogo en 2013 y reunió 28.295 en agosto. Natalia diseñó; Isak compuso. El motor es GameMaker Studio. El 27 de agosto de 2015 salió en Steam, GOG e itch. Vendió 10.000 copias el primer mes. Adam Smith, en Rock, Paper, Shotgun, escribió que se sienta junto a Wonderland y Oz: imaginativo, raro, inquietante, inteligente y con una esperanza poco frecuente.

John Walker los entrevistó en 2013, todavía en campaña: salud mental, belleza, el cuento que no mira a otro lado. Joel Couture, en Gamasutra, usó el final abierto para hablar de ambigüedad; Martinsson respondió que prefiere «dar las respuestas en metáfora», para que cada cual las lea con lo suyo.

Oswald, Ithersta e Itward

Fran está internada; el doctor Marcel Deern le da pastillas; el mundo se llena de sangre, mensajes y sombras. Remor, la criatura a la que culpa de la muerte de sus padres, aparece en esa otra capa. Hay que escapar, encontrar al gato y, de paso, atravesar un bosque de espíritus, una casa de gemelas siamesas —Clara y Mia Buhalmet— y Ithersta, un país más claro donde viven verduras e insectos. El tono no es el de un slasher: es el de un cuento ilustrado que no mira a otro lado.

Después de Ithersta aparece Itward, un esqueleto gigante que lleva tiempo ayudándola. En su máquina voladora le organiza el undécimo cumpleaños. El juego no cierra todos los hilos: Smith lo señaló, y Martinsson lo dejó así a propósito. En un tramo se controla a Mr. Midnight; hay minijuegos dentro de la partida.

Lo que vino después

Little Misfortune, del mismo estudio, comparte universo. El 3 de septiembre de 2025, en el Afterlive del décimo aniversario, Killmonday anunció un cruce todavía sin título. En The Sorrowvirus: A Faceless Short Story Fran aparece como muñeca, con permiso de Killmonday y sin valor canónico.

Linux salió con Windows y OS X. Las consolas de 2023 recogen el juego entero, no los capítulos sueltos del móvil.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows / OS X / Linux27 ago 2015El original
Android16 feb 2016Capítulos sueltos
iOS5 mar 2016Igual, por capítulo
PS4 / Xbox / Switch28 abr 2023El juego entero en consola

La recomendación práctica: PC o consola, entero. El móvil parte la historia en cinco pagos.

Preguntas frecuentes sobre Fran Bow

¿Es una aventura gráfica o un juego de terror?

Las dos cosas. Se señala, se combina inventario y se habla con quien hay. El contenido —asesinato, manicomio, alucinaciones, experimentación— es de terror psicológico.

¿Está en consolas?

Sí, desde el 28 de abril de 2023: PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series y Switch. Android salió el 16 de febrero de 2016 e iOS el 5 de marzo; en móvil los capítulos se vendieron por separado.

¿Es autobiográfico?

Natalia Martinsson ha dicho que hay elementos de su vida y que hacerlo fue terapéutico. No es un diario: es un cuento con manicomio, Ithersta y un esqueleto gigante llamado Itward.

¿Hay secuela?

El 3 de septiembre de 2025, en el directo del décimo aniversario, Killmonday anunció un juego todavía sin título: un cruce con Little Misfortune, ambientado en el mismo universo.

¿Se puede quedar la partida sin solución?

No al estilo Sierra. Hay puzles, minijuegos y un tramo en el que se controla al gato. Rock, Paper, Shotgun lo puso junto a Wonderland y Oz; también señaló hilos de trama que no se cierran del todo.

¿Cuánto vendió al salir?

10.000 copias el primer mes, según Killmonday. Indiegogo reunió 28.295 dólares en agosto de 2013, sobre un objetivo de 20.000.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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