Silent Hill: Townfall tiene desde el 28 de octubre una dificultad más. El parche 1.6.0 añade Difícil, que se queda entre Normal y Pesadilla, y para hacerle sitio Screen Burn ha reajustado todas las demás: cambian los recursos que se encuentran en algunas zonas y los enemigos oyen mejor cuanto más alta es la dificultad. El agarre de The Weight, que el parche 1.4.0 dejó de hacer mortal de un golpe, sólo pierde fuerza ya en el modo Historia.
Hay también ayudas para todos: la posición del jugador sale en el mapa en cualquier dificultad, el menú explica mejor qué cambia entre una y otra, y el juego avisa si se empieza la primera partida en Pesadilla. Se han añadido pistas y tutoriales, mejorado el texto de algunos puzles y de algunos objetos, y las luces de estado de las válvulas se distinguen mejor con daltonismo. Las opciones se han reordenado por categorías.
En PC llega además el DLSS Ray Reconstruction. Para saber si el parche está instalado, el menú principal debe mostrar la versión v.1.6.155963 en la esquina inferior derecha.
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