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Captura de Silent Hill: Townfall
Carátula de Silent Hill: Townfall

© Screen Burn Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Silent Hill: Townfall 2026

Terror · Screen Burn Interactive · Konami Digital Entertainment y Annapurna Interactive

PC PlayStation
PC, PlayStation

Silent Hill: Townfall salió el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5 y PC. Lo desarrolla Screen Burn —antes No Code— y lo copublican Konami y Annapurna Interactive. Es un Silent Hill autónomo, en primera persona, ambientado en 1996 en St. Amelia, una isla de la costa escocesa.

7,8 /10 Media de 9 análisis
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© Screen Burn Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

De un teaser de 2022 a una fecha

Townfall se anunció en 2022 con un teaser y casi nada más. El estudio se llamaba No Code. En septiembre de 2024, con Annapurna en crisis interna, el propio estudio y la editora salieron a decir que el desarrollo seguía. En julio de 2025 No Code pasó a llamarse Screen Burn, en referencia a la imagen quemada en un tubo de rayos catódicos. El 12 de febrero de 2026 llegó el primer tráiler de verdad, en un State of Play. El 2 de junio, en otro, la fecha: 24 de septiembre de 2026.

Steam, en Estados Unidos, lista el 23. Konami, en Europa, el 24, un jueves. La Deluxe digital adelantó 48 horas.

St. Amelia, 1996

Simon Ordell despierta, una y otra vez, en el agua junto al muelle de St. Amelia. No recuerda qué pinta en esa isla. El pueblo está quieto bajo la niebla. Konami habla de volver «para dejar las cosas en su sitio». El año, 1996, no es decorado: McKellan ha dicho que está elegido porque es el filo de la explosión de la informática doméstica y de internet.

La isla está basada en St Monans, en Fife. Screen Burn es de Glasgow. Es el segundo Silent Hill que no transcurre en Estados Unidos, después de Silent Hill f y el Japón de los sesenta. Okamoto ha explicado el cambio: los escenarios se estaban pareciendo demasiado entre sí, y prefieren Silent Hill como estado mental, no como código postal.

Primera persona, y el televisor de bolsillo

Es el primer Silent Hill en primera persona. Screen Burn ya trabajaba así —Observation, Stories Untold— y el CRTV, un televisor de bolsillo de tubo, lo exige: la imagen de esa pantalla tiene que verse en el mundo, no en un minimapa. McKellan ha dicho que un HUD con el CRT dibujado en una esquina dejaría de ser Silent Hill.

Hay armas improvisadas —tablas, tuberías—, sigilo, combate que Konami llama frenético y puzles de relato. Cinco finales, como Silent Hill f; dos de ellos, en la partida nueva más. McKellan habla de un diseño «lineal ancho»: las decisiones son sutiles, no un menú de A o B.

El elenco

El 25 de agosto de 2026, en la Opening Night Live de gamescom, Konami puso nombres. Jovan Adepo es Simon. Kezia Burrows es Zoe, una enfermera que habla con él a través del CRTV. Terry O'Quinn es Richard, el hombre que llama a Simon de vuelta a la isla. Pilotpriest firma la música.

Ficha rápida

Fecha
24 de septiembre de 2026
Estudio
Screen Burn (Glasgow), antes No Code
Copublicación
Konami y Annapurna Interactive
Motor
Unreal Engine 5
Perspectiva
primera persona
Plataformas
PS5 y PC

Preguntas frecuentes sobre Silent Hill: Townfall

¿Cuándo salió Silent Hill: Townfall?

El 24 de septiembre de 2026, según Konami. En Steam aparece el 23: es la misma ventana, desfasada por el huso. La edición Deluxe adelantó 48 horas, al 22.

¿En qué plataformas?

PlayStation 5, Steam y Epic Games Store. No hay versión anunciada para Xbox ni para Switch: el vídeo de juego de 19 minutos avisa de que no llegará a otras consolas hasta, como pronto, seis meses después del lanzamiento.

¿Cuánto dura Silent Hill: Townfall?

Entre 10 y 15 horas la primera partida, según los análisis: unas 10 en Push Square, unas 11 en Vandal, 13 en IGN, 14 en 3DJuegos y cerca de 15 en Eurogamer. Tiene cinco finales, así que alargarlo depende de rejugarlo.

¿Es un Silent Hill al uso?

Es un spin-off autónomo, no una numerada. Es el primer Silent Hill en primera persona, y el segundo ambientado fuera de Estados Unidos, después de Silent Hill f. Konami ha dicho que quiere tratar Silent Hill como un fenómeno, no como un pueblo de Maine.

¿Quién está al frente?

Jon McKellan dirige y escribe. El estudio es Screen Burn, de Glasgow, unos treinta personas, el mismo que hizo Stories Untold y Observation cuando se llamaba No Code. El productor de la saga en Konami es Motoi Okamoto.

Ficha revisada el .

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