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Cuatro personajes en pixel art caminan por un sendero de piedra junto a un río, entre terrazas de hierba y un puente de madera al fondo

© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, tienda de Nintendo

Logros de Steam

Logros de Octopath Traveler

Octopath Traveler tiene 88 logros en Steam. El más común, «Camorrista novato», lo tiene el 81,9 % de los jugadores; el más raro, «Una historia propia», sólo el 1 %. 13 son raros: los tiene menos del 10 % de los jugadores.

Logros
88
Raros
13
Ocultos
0
El más común
81,9 %
Cuánta gente tiene cada logro
  1. 13 del 0 al 10 % de los jugadores: 13 logros
  2. 19 del 10 al 20 % de los jugadores: 19 logros
  3. 19 del 20 al 30 % de los jugadores: 19 logros
  4. 14 del 30 al 40 % de los jugadores: 14 logros
  5. 3 del 40 al 50 % de los jugadores: 3 logros
  6. 11 del 50 al 60 % de los jugadores: 11 logros
  7. 7 del 60 al 70 % de los jugadores: 7 logros
  8. 1 del 70 al 80 % de los jugadores: 1 logro
  9. 1 del 80 al 90 % de los jugadores: 1 logro
  10. del 90 al 100 % de los jugadores: 0 logros

Los más raros

  1. Una historia propia 1 %
  2. Coleccionista 1,1 %
  3. Estratega 1,2 %

Son los logros de la versión de Steam: los trofeos de PlayStation o los logros de Xbox pueden ser otros. Que pocos jugadores tengan uno no quiere decir que sea difícil: puede ser de un DLC, de una tarea larga o de una parte del juego a la que llega poca gente. Datos e iconos de Steam, consultados el .

  1. Camorrista novato

    Has participado en 10 combates.

  2. El poder definitivo

    Has usado un impulso de nivel 4 por primera vez en combate.

  3. Más vale prevenir que curar

    Has huido del combate.

  4. El saber es poder

    Has escrutado a alguien por primera vez.

  5. Dedos ágiles

    Has robado algo por primera vez.

  6. Has empezado tú

    Has provocado una pelea por primera vez.

  7. Tú primero

    Has guiado a alguien por primera vez.

  8. Un nuevo desafío

    Has desafiado a alguien por primera vez.

  9. Cazador de ofertas

    Has comprado algo por primera vez.

  10. El punto de partida: Libertad

    Therion parte con el objetivo de conseguir las tres piedras dracónicas, como parte del trato para librarse del brazalete del idiota que le identifica como un criminal.

  11. El punto de partida: La búsqueda de la verdad

    Tras abandonar la academia, Cyrus parte en pos de resolver el misterio de «De los lejanos confines del infierno», un libro que lleva quince años desaparecido.

  12. El punto de partida: Por el maestro

    H'aanit y Linde, su fiel leopardo de las nieves, parten en busca del maestro Z'aanta, que ha desaparecido.

  13. El punto de partida: En busca de tesoros

    Tressa sueña con llegar a ser una mercader famosa. Con el misterioso cuaderno que le dio el capitán Leon en su poder, parte en un viaje para descubrir todos los tesoros que esconde el mundo.

  14. El punto de partida: El Prendimiento

    Con el ascua de la Cueva del Origen en su poder, Ophilia se embarca en la primera etapa del Prendimiento como Portadora de la Llama.

  15. El punto de partida: Propósito renovado

    Los habitantes de Adoquinia salen a darle a su héroe Olberic la despedida que se merece. Tras dejar atrás el combate contra los forajidos, Olberic inicia su viaje con un nuevo propósito.

  16. Irresistible

    Has seducido a alguien por primera vez.

  17. El punto de partida: Venganza

    Tras conseguir por fin la pista que necesitaba, Primrose parte en busca de los tres hombres con la marca del cuervo, aquellos de los que juró vengarse.

  18. Cuéntame más

    Has preguntado sobre algo por primera vez.

  19. Combatiente

    Has participado en 100 combates.

  20. El punto de partida: Curación

    Espoleado por su querido amigo Zeph, Alfyn se embarca en un viaje en pos de curar a los enfermos y heridos de Orsterra.

  21. Viajero

    Has jugado más de 10 horas.

  22. Ricachón

    Has conseguido 80 000 hojas.

  23. Peleón

    Has participado en 200 combates.

  24. La sabiduría de Brand

    Has conseguido el trabajo secundario Guerrero.

  25. La sabiduría de Aeber

    Has conseguido el trabajo secundario Ladrón.

  26. La sabiduría de Draefendi

    Has conseguido el trabajo secundario Cazador.

  27. En busca de las piedras dracónicas

    Therion acaba con Orlick para obtener la piedra dracónica de rubí. Después, se dirige hacia un pueblo del desierto tras la pista de la piedra dracónica de esmeralda.

  28. La sabiduría de Alephan

    Has conseguido el trabajo secundario Erudito.

  29. La sabiduría de Dohter

    Has conseguido el trabajo secundario Boticario.

  30. La feria mercantil

    Tressa ayuda a su rival Ali y echa a Morlock del pueblo. Antes de reanudar su viaje, Tressa le promete a Ali que algún día se reencontrarán en la feria mercantil.

  31. Rastros del libro

    Tras resolver el misterio de los aldeanos desaparecidos, Cyrus y Odette confirman dónde se hizo una copia de dicho libro.

  32. La sabiduría de Aelfric

    Has conseguido el trabajo secundario Clérigo.

  33. La sabiduría de Sealticge

    Has conseguido el trabajo secundario Bailarín.

  34. La sabiduría de Bifelgan

    Has conseguido el trabajo secundario Mercader.

  35. Guía amable

    Tras completar el ritual, Ophilia ayuda a tres niños que discutían a arreglar su amistad antes de partir hacia su siguiente destino.

  36. Que la fe sea vuestro escudo

    Primrose tacha de su lista a Rufus, la mano izquierda. Después, continúa su viaje para descubrir la verdad sobre la muerte de su padre.

  37. Luz de Alephan

    Has dominado el trabajo secundario Erudito.

  38. Juicio de Aeber

    Has dominado el trabajo secundario Ladrón.

  39. Favor de Aelfric

    Has dominado el trabajo secundario Clérigo.

  40. Trueno de Brand

    Has dominado el trabajo secundario Guerrero.

  41. Motivos para luchar

    Olberic se alza con la victoria en el torneo y se adentra en el desierto para perseguir a Erhardt.

  42. Siguiendo los pasos del maestro

    H'aanit encuentra a Z'aanta, pero ha sido convertido en piedra por la bestia conocida como Ojos Rojos. Siguiendo las instrucciones de la carta de Z'aanta, va en busca de Susanna, la vidente.

  43. Ira de Draefendi

    Has dominado el trabajo secundario Cazador.

  44. Botín de Bifelgan

    Has dominado el trabajo secundario Mercader.

  45. La matasanos

    Alfyn destapa el plan de Vanessa para hacer enfermar a los residentes de Doradia y cobrarles mucho dinero por el tratamiento. Tras curar a una niña que enfermó por culpa de Vanessa, continúa su viaje hacia Puente Santo, la ciudad más grande de la Riviera.

  46. Pasión de Sealticge

    Has dominado el trabajo secundario Bailarín.

  47. Don de Dohter

    Has dominado el trabajo secundario Boticario.

  48. Las espadas gemelas de Cuernoburgo

    La breve reunión de las espadas gemelas de Cuernoburgo termina en cuanto Olberic abandona este pueblo del desierto en pos de su verdadero adversario: el tirano Werner.

  49. «Compañero»

    Therion consigue encontrar la piedra dracónica de esmeralda, pero ve cómo se la roba ni más ni menos que Darius, su antiguo compañero de fechorías.

  50. El tesoro más preciado

    Tras reunirse con Leon y escucharle hablar de su amigo Baltazar, Tressa se pregunta cuál es su tesoro más preciado. Con ese pensamiento, parte hacia la feria mercantil de Puertogrande.

  51. El valor de la vida

    La fe de Alfyn en su viaje se tambalea cuando un hombre al que ayudó casi mata a un niño. Mientras se dirige al Acantilado, en la cabeza de Alfyn no deja de resonar la teoría de Ogen de que hay vidas que no merecen ser salvadas.

  52. El director demoníaco

    Tras derrotar a Yvon, Cyrus sigue los pasos de quien urdió todo el plan: Lucía, la secretaria del director.

  53. El Salvador

    Ophilia salva al niño secuestrado de las garras de los seguidores del Salvador y lleva a cabo el ritual, pero Lianna la traiciona. Ophilia debe acudir cuanto antes a Eolino, en las Llanuras, en busca de su hermana y del ascua robada.

  54. Millonario

    Has conseguido 1 000 000 hojas.

  55. Cacería de dragones

    H'aanit vence a un dragón y consigue la hierba que, en teoría, puede revertir la maldición de Ojos Rojos. Con el remedio en su poder, H'aanit se apresura hacia el desierto donde Ojos Rojos fue visto por última vez.

  56. Un lugar conocido

    Tras deshacerse de Albus, la mano derecha, Primrose descubre la verdad: el responsable del asesinato de su padre es Simeón, su viejo amigo.

  57. La sabiduría de Dreisang

    Has conseguido el trabajo secundario Hechicero.

  58. Viajero curtido

    Has jugado más de 50 horas.

  59. Vida de trotamundos

    Therion le arrebata a Darius las piedras dracónicas de oro y esmeralda. Tras recuperar su libertad, Therion sigue viajando allá donde lo lleve el viento.

  60. Por el futuro

    Tras derrotar a Lucía en las ruinas antiguas, Cyrus consigue descifrar «De los lejanos confines del infierno». Continúa con su investigación, decidido a cumplir su objetivo personal de garantizar que las futuras generaciones tengan acceso al conocimiento.

  61. Una colina a recordar

    Tras derrotar al Salvador y salvar a Lianna, Ophilia sigue ofreciéndole su guía a la gente del reino. Que la Llama Sagrada ilumine tu senda.

  62. Proteger a los necesitados

    Tras derrotar a Werner, Olberic prosigue con su viaje y jura proteger a los necesitados.

  63. El siguiente capítulo

    Satisfecha tras comprender que su tesoro era el propio viaje que estaba haciendo, Tressa le confía el siguiente capítulo del diario a Noa. Después, sigue con su camino, decidida a convertirse en una mercader famosa.

  64. La sabiduría de Balogar

    Has conseguido el trabajo secundario Señor de las Runas.

  65. La sabiduría de Steorra

    Has conseguido el trabajo secundario Vidente de Estrellas.

  66. Hechizo de Dreisang

    Has dominado el trabajo secundario Hechicero.

  67. Juramento cumplido

    Tras consumar su venganza, Primrose empieza una nueva vida en la que jura que seguirá bailando.

  68. Maestro y aprendiz

    H'aanit derrota a Ojos Rojos y por fin se reúne con su maestro. Sin duda, esta será la primera de las muchas historias que aún les quedan por contar.

  69. Las palabras de su héroe

    Alfyn cura a Ogen y retoma su viaje sin abandonar las convicciones de Graham, el boticario ambulante que salvó su propia vida en el pasado.

  70. La sabiduría de Winnehild

    Has conseguido el trabajo secundario Señor de la guerra.

  71. Filo de Balogar

    Has dominado el trabajo secundario Señor de las Runas.

  72. Grito de guerra de Winnehild

    Has dominado el trabajo secundario Señor de la guerra.

  73. Augurio de Steorra

    Has dominado el trabajo secundario Vidente de Estrellas.

  74. Apoyo total

    Has aprendido todas las habilidades de apoyo.

  75. Habilidoso

    Has aprendido todas las habilidades.

  76. Cuando una puerta se cierra...

    Has derrotado al dios oscuro Galdera y has sellado de nuevo la Puerta de Finis.

  77. Entrenamiento

    Has desafiado a todos los habitantes de Adoquinia.

  78. Viajero famoso

    Has jugado más de 100 horas.

  79. Un desvío que merece la pena

    Has resuelto los problemas de todos los habitantes del reino.

  80. Demostración de fuerza

    Has infligido el máximo de daño.

  81. Maestro de Orsterra

    Has viajado a todos los rincones del mapa.

  82. Vista de águila

    Has encontrado todos los objetos ocultos.

  83. Pies ligeros

    Has completado tu viaje a la velocidad de la luz.

  84. Viajero solitario

    Has completado tu viaje sin ayuda de nadie.

  85. Buscador de tesoros

    Has abierto todos los cofres del tesoro.

  86. Estratega

    Has descubierto las debilidades de todos los enemigos.

  87. Coleccionista

    Has conseguido todos los objetos.

  88. Una historia propia

    Has desbloqueado todos los logros.