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Logros de Steam
Logros de PEAK
PEAK tiene 64 logros en Steam, uno de ellos oculto. El más común, «INSIGNIA DE CABOTAJE», lo tiene el 89 % de los jugadores; el más raro, «INSIGNIA DE ÚLTIMO RECURSO», sólo el 1,3 %. 30 son raros: los tiene menos del 10 % de los jugadores.
- Logros
- 64
- Raros
- 30
- Ocultos
- 1
- El más común
- 89 %
- 30 del 0 al 10 % de los jugadores: 30 logros
- 13 del 10 al 20 % de los jugadores: 13 logros
- 6 del 20 al 30 % de los jugadores: 6 logros
- 6 del 30 al 40 % de los jugadores: 6 logros
- 5 del 40 al 50 % de los jugadores: 5 logros
- 1 del 50 al 60 % de los jugadores: 1 logro
- 1 del 60 al 70 % de los jugadores: 1 logro
- 1 del 70 al 80 % de los jugadores: 1 logro
- 1 del 80 al 90 % de los jugadores: 1 logro
- del 90 al 100 % de los jugadores: 0 logros
0 %raros100 % de los jugadores
Los más raros
-
INSIGNIA DE ÚLTIMO RECURSO
1,3 %
-
INSIGNIA DE TIRO CON ARCO
1,8 %
-
INSIGNIA DE CAMPANADA
2,3 %
Son los logros de la versión de Steam: los trofeos de PlayStation o los logros de Xbox pueden ser otros. Que pocos jugadores tengan uno no quiere decir que sea difícil: puede ser de un DLC, de una tarea larga o de una parte del juego a la que llega poca gente. Datos e iconos de Steam, consultados el .
-
INSIGNIA DE CABOTAJE
Escala más allá de la COSTA.
89 % -
INSIGNIA DE ESOTERISMO APLICADO
Obtén un artefacto místico.
74 % -
INSIGNIA DE PIONERO
Escala más allá del TRÓPICO.
62,6 % -
INSIGNIA DE CAMPISTA FELIZ
Recibe 5 aumentos de moral en fogatas.
59,5 % -
INSIGNIA DE GRAN ALTITUD
Escala un total de 5 000 metros.
47,8 % -
INSIGNIA DE VULCANOLOGÍA
Escala más allá de la CALDERA.
46,2 % -
INSIGNIA DE ALPINISTA
Escala más allá de la SIERRA.
44,1 % -
INSIGNIA DE PRIMEROS AUXILIOS
Cura 100 puntos de daño a tus amigos en la misma expedición.
41,7 % -
INSIGNIA DE SAQUEO
Abre 15 maletas en la misma expedición.
40,3 % -
INSIGNIA DE COCINA
Prepara 20 comidas en fogatas.
36,2 % -
INSIGNIA DE FORRAJEO
Come 5 bayas distintas en la misma expedición.
36,1 % -
INSIGNIA DE NÓMADA
Escala más allá de la MESETA.
35,9 % -
INSIGNIA DEL PICO
Alcanza el PICO.
32,9 % -
INSIGNIA DE SILVICULTURA
Escala más allá de las RAÍCES.
31,9 % -
INSIGNIA DE ARBORICULTURA
Alcanza la copa de un árbol muy alto.
31,3 % -
INSIGNIA DE PREPARACIONISMO
Cura a un amigo inconsciente con un objeto para salvarlo de morir.
28,8 % -
INSIGNIA DE RESISTENCIA
Escala 50 metros en ascenso sin tocar el suelo.
27,8 % -
INSIGNIA DE PARTICIPACIÓN
Haz que un amigo escape de la isla sin ti.
27 % -
INSIGNIA DE SEGURIDAD ARÁCNIDA
Escapa de una telaraña y sobrevive.
25,5 % -
INSIGNIA DE ESCULTISMO
Reanima a 3 exploradores en la misma expedición.
21,8 % -
INSIGNIA DE ORIENTACIÓN
Ten un encuentro con el jefe de exploradores.
21,7 % -
INSIGNIA DE SUPERVIVENCIA
Escapa de la isla sin desmayarte jamás.
18,7 % -
INSIGNIA DE CAUTELA
Escala más allá de las RAÍCES sin superar el 25 % de esporas.
17,6 % -
INSIGNIA DE BING BONG
Ayuda a Bing Bong a escapar de la isla.
15,9 % -
INSIGNIA DE SERENATA ANIMAL
Toca la corneta para un capibara.
15,2 % -
INSIGNIA DE RIFIRRAFE DE ULTRATUMBA
Cúrate de una mordedura de zombi.
13,9 % -
INSIGNIA DE TOXICOLOGÍA
Sana 200 puntos de envenenamiento usando objetos.
13,8 % -
INSIGNIA DE CAMINANTE
Escala más allá de la PENUMBRA.
13,4 % -
INSIGNIA DE FRESCURA
Escala más allá de la MESETA sin superar el 10 % de calor.
12,2 % -
INSIGNIA DE ESCALADA
Coloca 10 mosquetones.
12,1 % -
INSIGNIA DE ASIMILACIÓN DE CALCIO
Bloquea un total de 100 de daño con la leche acorazada.
10,6 % -
INSIGNIA DE LOBO SOLITARIO
Escapa de la isla en una expedición en solitario.
10,5 % -
INSIGNIA DE AERONÁUTICA
Consigue volar.
10,4 % -
INSIGNIA DE TEMERIDAD
Atraviesa el cañón de la MESETA con un cañón de exploradores.
10,1 % -
INSIGNIA DE MICOLOGÍA
Come 4 setas diferentes que no sean tóxicas en la misma expedición.
9,4 % -
INSIGNIA DE MICOACROBACIAS
Bota a 40 m de altura desde una seta.
9 % -
INSIGNIA DE PRISA
Escapa de la isla en menos de una hora.
8,9 % -
INSIGNIA DE RATÓN DE BIBLIOTECA
Lee todas las anotaciones del diario del jefe Myres.
8,9 % -
INSIGNIA DE GLOBO
Escapa de la isla sin sufrir daño por caída.
8,3 % -
INSIGNIA DE NATURALISTA
Escapa de la isla sin comer alimentos envasados.
8,2 % -
INSIGNIA DE ASTRONOMÍA
Mira demasiado al sol abrasador.
7,5 % -
INSIGNIA DEFINITIVA
Atrapa un disco volante desde 100 m de distancia.
6,9 % -
INSIGNIA DE ABRIGO
Escala más allá de la SIERRA sin superar el 20 % de frío.
6,9 % -
INSIGNIA DE MACROENTOMOLOGÍA
Sobrevive a un ataque de hormiga león.
6,8 % -
INSIGNIA DE ABUNDANCIA
Sucumbe a tu hambre.
6,6 % -
INSIGNIA DE RASTRO INVISIBLE
Escapa de la isla sin colocar nada en la montaña.
6,3 % -
INSIGNIA DE ACERICO
Ten muchos cactus pegados a tu cuerpo.
5,2 % -
INSIGNIA DE 24 QUILATES
Ofrece un sacrificio digno al HORNO.
5,2 % -
INSIGNIA DE MICOLOGÍA AVANZADA
Prueba los 5 tipos de setibaya en la misma expedición.
5,2 % -
INSIGNIA DE GLOTONERÍA
Escapa de la isla tras haber cocinado y comido medio coco, un panal, una frigobaya amarilla y un huevo.
4,8 % -
INSIGNIA DE PLANEO
Vuela 100 metros en planeador sin tocar el suelo.
4,8 % -
INSIGNIA DE COMPETICIÓN DE COMIDA
Cómete 3 perritos calientes en 5 segundos o menos.
4,7 % -
INSIGNIA DE BUEN DESCANSO
Consume el gusano madrugador.
4,5 % -
INSIGNIA DE CABUYERÍA
Tiende 100 metros de cuerda en la misma expedición.
4,2 % -
INSIGNIA DE COMEDIA
Abre 2 maletas de payaso en la misma expedición.
4,1 % -
INSIGNIA DE EXORCISMO
Quema al gran fantasma en la PENUMBRA.
3,7 % -
INSIGNIA DE ACTUACIÓN ANTE DESASTRES
Arrastra a un amigo inconsciente a lo largo de 30 m con la garra de rescate.
3,5 % -
INSIGNIA DE HISTORIA MEDIEVAL
Escala más allá de LA CIUDADELA sin que te alcance ninguna trampa.
3,4 % -
INSIGNIA DE CRIPTOGASTRONOMÍA
Cocina y cómete una mandrágora.
3,3 % -
INSIGNIA DE ESOTERISMO APLICADA
Resucita a un amigo con métodos impíos.
3,1 % -
INSIGNIA DE CAMPANADA
Tañe 5 campanarios en la PENUMBRA en la misma expedición.
2,3 % -
INSIGNIA DE TIRO CON ARCO
Quítate 10 flechas en la misma expedición.
1,8 % -
INSIGNIA DE ÚLTIMO RECURSO
Cura más de un 75 % de daño con un uso de la daga ritual.
1,3 %
+ 1 logro oculto — no los enseñamos: suelen destripar la historia.