© Technocrat Games y Wadjet Eye Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Logros de Steam
Logros de Technobabylon
Technobabylon tiene 40 logros en Steam. El más común, «Prisoner of Consciousness», lo tiene el 58,1 % de los jugadores; el más raro, «Talking Heads», sólo el 3,1 %. 8 son raros: los tiene menos del 10 % de los jugadores.
- Logros
- 40
- Raros
- 8
- Ocultos
- 0
- El más común
- 58,1 %
- 8 del 0 al 10 % de los jugadores: 8 logros
- 9 del 10 al 20 % de los jugadores: 9 logros
- 9 del 20 al 30 % de los jugadores: 9 logros
- 10 del 30 al 40 % de los jugadores: 10 logros
- 3 del 40 al 50 % de los jugadores: 3 logros
- 1 del 50 al 60 % de los jugadores: 1 logro
- del 60 al 70 % de los jugadores: 0 logros
- del 70 al 80 % de los jugadores: 0 logros
- del 80 al 90 % de los jugadores: 0 logros
- del 90 al 100 % de los jugadores: 0 logros
0 %raros100 % de los jugadores
Los más raros
-
Talking Heads
3,1 %
-
Unpersuasive
4 %
-
Guarded by Fate
4,3 %
Son los logros de la versión de Steam: los trofeos de PlayStation o los logros de Xbox pueden ser otros. Que pocos jugadores tengan uno no quiere decir que sea difícil: puede ser de un DLC, de una tarea larga o de una parte del juego a la que llega poca gente. Datos e iconos de Steam, consultados el .
-
Prisoner of Consciousness
Part 1 complete
58,1 % -
Suicide City
Part 2 complete
46 % -
Silver Tongue
Successfully talked the bomber down
41,6 % -
Fission
Part 3 complete
41 % -
Meeting of Minds
Part 4 complete
39,4 % -
Hippocratic Oath
A career in medicine awaits
38 % -
Germination
Part 5 complete
36,5 % -
Crisis of Consciouness
Part 6 complete
35,7 % -
Jahiliyyah
Part 7 complete
34,5 % -
I don't need no ticket
Find another route into the Trance Den
33,9 % -
Flesh Drive
Part 8 complete
33,2 % -
Dramatically cleaned a screaming pile of biscuits
Cured Martin Niester on the first try
33 % -
Ripper
Part 9 complete
32,4 % -
Runtime
Game complete
30,6 % -
I Needed That
Don't blame him one bit
29,8 % -
Bombs Away
They shouldn't have left that there in the first place...
29,4 % -
Three-in-One
Subject Chantelle to all three personalities
29,3 % -
Civic Continuity
Returned city control to Central
26,8 % -
Justice for all
Successfully arrest the Mindjacker
26,2 % -
Ninja
Entered the Trance Den using the power of shadows
25,8 % -
Middle Management
Got the door code at Animus
24,3 % -
Dave Goldfarb
Only give Stepford's personality to the restaurant guard
21,6 % -
The Right One for the Job
Make use of Lao's skills to open Van Der Wall's door
20 % -
Super Latha Bros
Entered the trance den by fulfilling the bouncer's request
19,2 % -
Mental Arithmetic
Get the crate-weight correct by the second attempt
19,2 % -
Elliot Ness approach
Bust Van der Waal's door open
18,3 % -
B&
Disconnected the dancers via non-destructive means
17,6 % -
Brave New World
Nina's argument was most persuasive.
15,6 % -
Official Procedure
Call Central for Help
11,7 % -
Guilt Trip
Remind Dr Chigwa of what's really important
11,5 % -
Mincemeat
The Mindjacker meets his gruesome end
11,4 % -
Hopeless
Neutralize the bomber
10,4 % -
Sorry wrong number
Make ten calls to random numbers
7,8 % -
Shooting Gallery
Got through the conveyor room and back undetected
7,8 % -
Winners don't use drugs
Win a game of gravball without sabotaging your opponent
7,7 % -
Microbiologist
Didn't analyze a single incorrect sample at Vickerman
7,3 % -
Placebo Effect
He won't know the difference...
7,1 % -
Guarded by Fate
Survive up to Part 9 without dying once
4,3 % -
Unpersuasive
An explosive result
4 % -
Talking Heads
Played through the game with the commentary on
3,1 %