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Callejón nocturno en pixel art con rótulos de neón rosa y verde, un rascacielos iluminado al fondo y tres personajes repartidos por la acera

© Technocrat Games y Wadjet Eye Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Logros de Steam

Logros de Technobabylon

Technobabylon tiene 40 logros en Steam. El más común, «Prisoner of Consciousness», lo tiene el 58,1 % de los jugadores; el más raro, «Talking Heads», sólo el 3,1 %. 8 son raros: los tiene menos del 10 % de los jugadores.

Logros
40
Raros
8
Ocultos
0
El más común
58,1 %
Cuánta gente tiene cada logro
  1. 8 del 0 al 10 % de los jugadores: 8 logros
  2. 9 del 10 al 20 % de los jugadores: 9 logros
  3. 9 del 20 al 30 % de los jugadores: 9 logros
  4. 10 del 30 al 40 % de los jugadores: 10 logros
  5. 3 del 40 al 50 % de los jugadores: 3 logros
  6. 1 del 50 al 60 % de los jugadores: 1 logro
  7. del 60 al 70 % de los jugadores: 0 logros
  8. del 70 al 80 % de los jugadores: 0 logros
  9. del 80 al 90 % de los jugadores: 0 logros
  10. del 90 al 100 % de los jugadores: 0 logros

Los más raros

  1. Talking Heads 3,1 %
  2. Unpersuasive 4 %
  3. Guarded by Fate 4,3 %

Son los logros de la versión de Steam: los trofeos de PlayStation o los logros de Xbox pueden ser otros. Que pocos jugadores tengan uno no quiere decir que sea difícil: puede ser de un DLC, de una tarea larga o de una parte del juego a la que llega poca gente. Datos e iconos de Steam, consultados el .

  1. Prisoner of Consciousness

    Part 1 complete

  2. Suicide City

    Part 2 complete

  3. Silver Tongue

    Successfully talked the bomber down

  4. Fission

    Part 3 complete

  5. Meeting of Minds

    Part 4 complete

  6. Hippocratic Oath

    A career in medicine awaits

  7. Germination

    Part 5 complete

  8. Crisis of Consciouness

    Part 6 complete

  9. Jahiliyyah

    Part 7 complete

  10. I don't need no ticket

    Find another route into the Trance Den

  11. Flesh Drive

    Part 8 complete

  12. Dramatically cleaned a screaming pile of biscuits

    Cured Martin Niester on the first try

  13. Ripper

    Part 9 complete

  14. Runtime

    Game complete

  15. I Needed That

    Don't blame him one bit

  16. Bombs Away

    They shouldn't have left that there in the first place...

  17. Three-in-One

    Subject Chantelle to all three personalities

  18. Civic Continuity

    Returned city control to Central

  19. Justice for all

    Successfully arrest the Mindjacker

  20. Ninja

    Entered the Trance Den using the power of shadows

  21. Middle Management

    Got the door code at Animus

  22. Dave Goldfarb

    Only give Stepford's personality to the restaurant guard

  23. The Right One for the Job

    Make use of Lao's skills to open Van Der Wall's door

  24. Super Latha Bros

    Entered the trance den by fulfilling the bouncer's request

  25. Mental Arithmetic

    Get the crate-weight correct by the second attempt

  26. Elliot Ness approach

    Bust Van der Waal's door open

  27. B&

    Disconnected the dancers via non-destructive means

  28. Brave New World

    Nina's argument was most persuasive.

  29. Official Procedure

    Call Central for Help

  30. Guilt Trip

    Remind Dr Chigwa of what's really important

  31. Mincemeat

    The Mindjacker meets his gruesome end

  32. Hopeless

    Neutralize the bomber

  33. Sorry wrong number

    Make ten calls to random numbers

  34. Shooting Gallery

    Got through the conveyor room and back undetected

  35. Winners don't use drugs

    Win a game of gravball without sabotaging your opponent

  36. Microbiologist

    Didn't analyze a single incorrect sample at Vickerman

  37. Placebo Effect

    He won't know the difference...

  38. Guarded by Fate

    Survive up to Part 9 without dying once

  39. Unpersuasive

    An explosive result

  40. Talking Heads

    Played through the game with the commentary on