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En activo desde 2007

Daedalic Entertainment

La casa de Hamburgo que devolvió la aventura gráfica de humor a los escaparates con Edna y con Deponia. Hizo sus propios juegos durante dieciséis años, hasta que el fracaso de Gollum la dejó en lo que es hoy: una distribuidora de juegos independientes.

Fichas del catálogo
19
Como estudio
15
Como distribuidora
14
Años que cubre
2008–2026

A mediados de los dos mil, quien quería una aventura gráfica point and click nueva miraba a Alemania. Allí el género nunca había dejado de venderse, y Daedalic fue la casa que mejor lo entendió: aventuras dibujadas a mano, con humor negro y muchas horas de diálogo. Durante dieciséis años las hizo en Hamburgo. Hoy ya no hace ninguna, pero sigue vendiéndolas todas.

Un proyecto de fin de carrera

La empresa se presentó en marzo de 2007. Carsten Fichtelmann, que había llevado el marketing de la distribuidora dtp entertainment, se puso de director general, y Jan Müller-Michaelis, «Poki», de director creativo. Dijeron que querían hacer juegos que «transmitieran mensajes» y que ellos mismos se encargarían de publicarlos.

El primero ya estaba casi hecho. Müller-Michaelis había empezado en la universidad de Hamburgo una aventura sobre una chica encerrada en un manicomio con un conejo de peluche que le habla, y la había hecho casi solo: guion, dibujo, animación y programación. Salió en 2008 como Edna bricht aus, que fuera de Alemania es Edna & Harvey: The Breakout, y marcó el tono de la casa.

Los años de las aventuras

Lo que vino después es el catálogo por el que se la recuerda. The Whispered World, un cuento melancólico con un payaso triste de protagonista, salió en 2009 de la mano de Deep Silver. A New Beginning, en 2010, se atrevió con el cambio climático. En 2011 volvieron Edna y su conejo en Harvey's New Eyes.

Y en 2012 llegó Deponia: un planeta convertido en vertedero, un protagonista egoísta y bocazas, y un humor que bebe a partes iguales de los clásicos de LucasArts y de la mala leche alemana. Hubo tres partes en dos años —Chaos on Deponia y Goodbye Deponia— y un epílogo en 2016, Deponia Doomsday.

En paralelo la casa tocó otros registros: la fantasía de Das Schwarze Auge en Chains of Satinav y Memoria, el cuento de The Night of the Rabbit y la secuela de The Whispered World, Silence, ya en 2016.

Publicar lo de otros

Desde muy pronto Daedalic puso su nombre en juegos que no hacía, y ahí tuvo algunos de sus mejores aciertos: aventuras como Anna's Quest o Face Noir, pero también cosas que no se parecían a nada suyo. Shadow Tactics: Blades of the Shogun, el juego de sigilo táctico de Mimimi Games, salió con su sello en 2016 y es probablemente lo mejor que ha distribuido nunca.

Dueños que entran y salen

En 2014 la editorial alemana Bastei Lübbe compró el 51 % de la empresa. No funcionó. Las producciones propias de aquellos años —la adaptación de Los pilares de la Tierra, de Ken Follett, en 2017, o el juego de estrategia A Year of Rain— no vendieron lo esperado, y la editorial buscó comprador sin encontrarlo. En 2020 acabó revendiendo casi todo a los propios directivos, muy por debajo de su valor según GamesWirtschaft, y se quedó con un 10 %. En su informe anual habló sin rodeos de una estrategia fracasada. Los dos estudios que Daedalic había abierto fuera de Hamburgo, en Düsseldorf y en Múnich, se disolvieron a finales de ese mismo año.

Dos años después llegó otro comprador. La francesa Nacon, que ya iba a publicar el gran proyecto de la casa, anunció en febrero de 2022 la compra de Daedalic por un máximo de 53 millones de euros y la cerró en abril, con el 100 % de las acciones.

Gollum

Ese gran proyecto era The Lord of the Rings: Gollum, un juego de sigilo y acción con licencia de Tolkien, el más caro que había intentado nunca un estudio acostumbrado a aventuras en dos dimensiones. Salió el 25 de mayo de 2023, después de varios retrasos, y fue un fracaso de crítica y de estado técnico. Al día siguiente Daedalic pidió perdón públicamente y prometió parches.

Cinco semanas después, el 30 de junio, anunció que dejaba de desarrollar juegos. Se fueron 25 de sus más de 90 empleados y se canceló un segundo juego de El Señor de los Anillos que llevaba en marcha desde mediados de 2022 y tenía una ayuda pública de más de dos millones de euros.

Distribuidora a tiempo completo

Desde entonces Daedalic es sólo una distribuidora, con Fichtelmann todavía al frente. En agosto de 2026 estrenó logotipo —la pluma de siempre, más estilizada— y su primera presentación propia en directo, a las puertas de la Gamescom, y en septiembre publicó Woodo, un juego de puzles de un estudio de tres personas que ha puesto como ejemplo del camino elegido. Su historia no la ha soltado del todo: Surviving Deponia, un juego de estrategia y construcción que hace el estudio AtomicTorch, lleva el mundo de Rufus a otro género.

Queda la incógnita de la dueña. Nacon pidió en febrero de 2026 un procedimiento de reorganización judicial en Francia, abierto el 2 de marzo, y ha llevado a él a varios de sus estudios. En los comunicados publicados hasta septiembre, Daedalic no aparece entre ellos.

Qué queda

Todo, y lo vende la propia casa. Las aventuras de Daedalic siguen a la venta en Steam y en GOG con su sello, desde la primera Edna hasta Silence, y las cuatro de Deponia se pueden comprar sueltas o juntas. Varias han llegado también a Switch, PlayStation y Xbox. Para quien juega en castellano, la saga Deponia está mejor servida que casi cualquier otra aventura alemana: las tres primeras entregas tienen voces en español de España.

Lo que sí se ha perdido es el estudio. La gente que hacía estas aventuras en Hamburgo ya no trabaja en ellas, y lo que lleva hoy el nombre de Daedalic en la portada lo ha hecho otro.

Dudas frecuentes

¿Daedalic sigue haciendo juegos?

Hacerlos, no. En junio de 2023, un mes después del estreno de The Lord of the Rings: Gollum, cerró su departamento de desarrollo: se fueron 25 de sus más de 90 empleados y se paró un segundo juego de El Señor de los Anillos que llevaba un año en marcha. Desde entonces es una distribuidora: financia, promociona y vende juegos de estudios independientes, como Shadow Tactics, Barotrauma o, en septiembre de 2026, Woodo.

¿De quién es Daedalic Entertainment?

De la francesa Nacon, que compró el 100 % en abril de 2022 en una operación que la prensa valoró en un máximo de 53 millones de euros. Antes había sido en su mayoría de la editorial alemana Bastei Lübbe, que tuvo el 51 % desde 2014 y en 2020 se lo revendió a los directivos. Nacon está en concurso de acreedores en Francia desde marzo de 2026; en sus comunicados sobre el proceso Daedalic no figura entre las filiales afectadas.

¿Qué pasó con The Lord of the Rings: Gollum?

Salió el 25 de mayo de 2023 y fue un desastre de crítica y de estado técnico. Al día siguiente Daedalic pidió perdón en público por la «decepcionante experiencia» y prometió parches, y a finales de junio cerró su propio estudio. Era el proyecto más caro de su historia. Sigue a la venta.

¿Los Deponia están en castellano?

Sí, y mejor de lo habitual en una aventura alemana. Según Steam, Deponia, Chaos on Deponia y Goodbye Deponia tienen textos y voces en español de España; Deponia Doomsday, sólo los textos. Las dos Edna, en cambio, no están en castellano: ni la original ni la edición de aniversario de la primera lo traen en Steam.

¿Va a haber otro Deponia?

Hay uno anunciado, pero no es una aventura gráfica: Surviving Deponia es un juego de estrategia y construcción que hace el estudio AtomicTorch, con Daedalic encargándose de la historia, las misiones y los diálogos. Tiene página en Steam, para PC y con 2026 como fecha.

¿Quién fundó Daedalic?

Carsten Fichtelmann, que venía de ser director de marketing de la distribuidora alemana dtp entertainment, y Jan Müller-Michaelis, «Poki», que se encargó de la dirección creativa. Fichtelmann sigue al frente como consejero delegado casi veinte años después.

Del catálogo de CDJuegos.com, de Daedalic Entertainment

No es todo lo que hizo Daedalic Entertainment: son las 19 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.

CARÁTULA 7,3

1½ Ritter: Auf der Suche nach der hinreißenden Herzelinde

Aventura gráfica · 2008
PC
7,9

Edna & Harvey: The Breakout

Aventura gráfica · 2008
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

The Whispered World

Aventura gráfica · 2009
PC, Macintosh Móvil

A New Beginning

Aventura gráfica · 2010
PC, Macintosh Móvil
8

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

Aventura gráfica · 2011
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Deponia

Aventura gráfica · 2012
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
7,9

The Dark Eye: Chains of Satinav

Aventura gráfica · 2012
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
6,9

Face Noir

Aventura gráfica · 2012
PC

Chaos on Deponia

Aventura gráfica · 2012
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
7,9

The Night of the Rabbit

Aventura gráfica · 2013
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
8,5

The Dark Eye: Memoria

Aventura gráfica · 2013
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
8,7

Goodbye Deponia

Aventura gráfica · 2013
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Anna's Quest

Aventura gráfica · 2015
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Deponia Doomsday

Aventura gráfica · 2016
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
7,9

Silence

Aventura gráfica · 2016
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Bounty Train

Estrategia · 2017
PC, Macintosh
6,5

State of Mind

Aventura · 2018
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

The Lord of the Rings: Gollum

Aventura · 2023
PC PlayStation Xbox
8

Woodo

Puzle · 2026
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Switch 2