🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com
← Todas las editoras

En activo desde 1969

Konami

Un negocio de máquinas de discos de Osaka que llenó los salones recreativos, inventó Metal Gear, Castlevania y Silent Hill, dejó marchar a Kojima y se refugió en el móvil y el pachinko. Desde 2024 vuelve a vivir de sus clásicos.

También firmó como Konami Digital Entertainment, Konami Digital Entertainment y Annapurna Interactive.

Fichas del catálogo
33
Como estudio
12
Como distribuidora
33
Años que cubre
1986–2026

Konami es la empresa que mejor ilustra lo rápido que un gran editor japonés puede pasar de venerado a odiado y de vuelta. En 2015 era la villana de la industria: la que había echado a Hideo Kojima, cancelado un Silent Hill y anunciado que su futuro estaba en el móvil. Diez años después encadena tres ejercicios seguidos de beneficios récord, y buena parte de ese dinero viene precisamente de lo que parecía haber abandonado: Metal Gear, Silent Hill y Castlevania.

Osaka, 1969

Todo empieza con un solo nombre. Según la cronología oficial, Kagemasa Kozuki —hoy presidente del consejo— montó su negocio el 21 de marzo de 1969. Konami no dice cuál era, pero el Victoria and Albert Museum de Londres lo describe como un negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos en Osaka. Cuatro años después, el 19 de marzo de 1973, se constituyó Konami Industry Co., Ltd., con un millón de yenes de capital, para fabricar máquinas recreativas.

De los salones a las casas

Konami exportaba a Estados Unidos desde 1979, y a principios de los ochenta tenía éxitos de sala como Scramble y Frogger. Lo interesante vino después: en 1982 entró en los juegos para ordenador, en 1983 en el MSX, el estándar japonés en el que hizo algunas de sus cosas más recordadas, y a finales de 1984 en la Famicom de Nintendo. En esos años abrió filiales en Estados Unidos, el Reino Unido y Alemania y salió a la bolsa de Osaka.

La segunda mitad de la década es la que la define. En septiembre de 1986 llegó Castlevania, que acaba de cumplir cuarenta años; en 1987, el primer Metal Gear, para MSX2, en el que un tal Hideo Kojima convirtió el esconderse de los enemigos en el objetivo del juego. De esa época son también Gradius y Contra. En 1988 ya cotizaba en la primera sección de Tokio.

Los noventa: sagas y otros negocios

La década de las consolas de 16 y 32 bits dejó Super Castlevania IV, Rondo of Blood y, en 1997, Symphony of the Night, que cambió la forma de hacer Castlevania y dio medio nombre a un género. En 1998, Metal Gear Solid llevó la saga de Kojima a PlayStation y al gran público; en 1999, Silent Hill inventó un terror hecho de niebla, ruido de radio y culpa, que el equipo conocido como Team Silent llevó a su cima con Silent Hill 2. Y en los estadios virtuales de toda Europa se jugaba al Pro Evolution Soccer, el Winning Eleven japonés.

Mientras tanto, la empresa se iba abriendo por otros lados. En 1992 entró en el pachinko, haciendo las pantallas de las máquinas; en 1997, en las tragaperras de casino de Australia y Estados Unidos, con fábrica propia en Las Vegas; en 1999, en los juegos de cartas, que con Yu-Gi-Oh! acabaría siendo uno de sus grandes negocios. En 2001 compró la cadena de gimnasios que hoy es Konami Sports y se quedó parte de Hudson Soft, a la que absorbió del todo en 2012: por eso Bomberman es hoy de Konami.

2015

El año en que Konami se ganó su fama empezó en abril, con la cancelación de Silent Hills, el proyecto de Kojima y Guillermo del Toro cuyo adelanto jugable, P.T., había causado sensación. En mayo, Hideki Hayakawa, entonces al frente de la división de videojuegos, dijo en una entrevista con Nikkei Trendy que el móvil sería su plataforma principal. En diciembre, con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ya en las tiendas, el presentador de The Game Awards contó en directo que un abogado de Konami le había prohibido a Kojima ir a recoger los premios del juego. A mediados de mes, Kojima ya estaba fuera, y el 16 de diciembre Sony anunció su acuerdo con el nuevo Kojima Productions, ahora independiente.

Lo que siguió fueron unos años de pocos juegos grandes de consola, y de muchas máquinas de pachinko con personajes de sus sagas, mientras el dinero entraba por el móvil, Yu-Gi-Oh! y el béisbol japonés. En julio de 2021 hasta PES se transformó: dejó de venderse cada año y pasó a ser eFootball, gratuito y sólo digital, que en abril de 2026 superaba los mil millones de descargas.

La vuelta

El giro se nota desde 2023, y tiene una fórmula clara: recuperar los clásicos, con recopilaciones y remakes, y encargar juegos nuevos a estudios de fuera. En octubre de 2023 salió el primer volumen de Metal Gear Solid: Master Collection; el 8 de octubre de 2024, el Silent Hill 2 rehecho por el estudio polaco Bloober Team, que en marzo de 2026 Konami daba por encima de los cinco millones de unidades. En marzo de 2025 volvieron los dos primeros Suikoden, y el 28 de agosto de 2025, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, un remake del tercero que ha pasado de los dos millones. Un mes después, Silent Hill f, el primero de la saga ambientado en Japón, del estudio NeoBards, pasó de los dos millones de unidades en mayo de 2026.

Las cuentas lo reflejan. En el ejercicio cerrado en marzo de 2026, Konami facturó 493.677 millones de yenes, un 17 % más, y batió récords de ingresos y de beneficio por tercer año seguido. Tres cuartas partes de esa facturación salen de los videojuegos.

2026

El año del cuarenta aniversario de Castlevania está siendo intenso. El 27 de agosto salió el segundo volumen de Metal Gear Solid: Master Collection, que trae por primera vez fuera de PlayStation 3 Metal Gear Solid 4. El 24 de septiembre llegó Silent Hill: Townfall, del estudio escocés Screen Burn. Por el aniversario, Konami regaló el primer Castlevania en móviles y rebajó toda la saga, y el 15 de octubre publica Castlevania: Belmont's Curse, de Evil Empire, el primer Castlevania nuevo en años. Al frente del grupo, que cotiza en el mercado Prime de Tokio, está Kimihiko Higashio desde 2020, con Kozuki todavía en la presidencia del consejo.

Lo que enseña este catálogo

En las fichas de aquí, la casilla de distribuidora dice unas veces «Konami» y otras «Konami Digital Entertainment». Es la misma empresa: desde marzo de 2006 los videojuegos están en esa filial y la matriz es sólo un holding. Lo que no se agrupa aquí es Team Silent, el equipo interno de los cuatro primeros Silent Hill, que se cuenta aparte. Y hay un capítulo español: Castlevania: Lords of Shadow lo hizo el estudio madrileño MercurySteam, y Konami lo publicó en 2010.

Qué queda

Más de lo que parecía hace diez años. La saga Castlevania en 2D está casi entera a la venta en recopilaciones: Anniversary Collection (2019) para los de NES, Super Nintendo, Mega Drive y Game Boy; Advance Collection (2021) para los de Game Boy Advance, con Dracula X; Dominus Collection (2024) para los tres de Nintendo DS, como Dawn of Sorrow, y Requiem, en PS4, para Rondo y Symphony. Metal Gear está en los dos volúmenes de la Master Collection, y Silent Hill 4 ha vuelto a GOG.

Lo que falta es la parte en 3D de los años de PlayStation 2 y Nintendo 64. Castlevania 64, Lament of Innocence y Curse of Darkness sólo se juegan en su consola original. Los Silent Hill primero y tercero se quedaron en PlayStation y en PlayStation 3, sin versión para máquinas actuales, y el Silent Hills de Kojima, que nunca llegó a existir, sigue siendo lo más citado de todo lo que Konami no hizo.

Dudas frecuentes

¿Por qué se fue Hideo Kojima de Konami?

Konami nunca lo ha explicado, pero la ruptura se vio durante todo 2015. En abril canceló Silent Hills, el proyecto de Kojima con Guillermo del Toro; ese año el estudio Kojima Productions volvió a integrarse en la empresa, y en diciembre Konami no dejó que Kojima fuera a recoger a The Game Awards los premios de Metal Gear Solid V. Su salida se confirmó a mediados de diciembre, y el 16 de ese mes Sony anunció un acuerdo con el nuevo Kojima Productions, ya independiente.

¿Konami ya no hace videojuegos, sólo pachinko?

Los hace, y son su mayor negocio. En 2015 anunció que el móvil sería su plataforma principal y durante unos años apenas sacó juegos grandes de consola, lo que alimentó la idea. Pero en el ejercicio cerrado en marzo de 2026 la división de videojuegos facturó unos 371.000 millones de yenes de los casi 494.000 del grupo; el pachinko, dentro de «otros», es una parte pequeña.

¿Qué pasó con PES? ¿Por qué ahora se llama eFootball?

Konami lo decidió el 21 de julio de 2021: después de más de veinte años, Pro Evolution Soccer dejaba de venderse cada año en caja y pasaba a ser eFootball, un juego gratuito sólo digital con contenido de pago. Salió en septiembre de ese año y en abril de 2026 superaba los mil millones de descargas, según la propia Konami.

¿Dónde puedo jugar hoy a los Castlevania clásicos?

Casi todos los de 2D están en recopilaciones para PC y consolas actuales: Anniversary Collection (2019) reúne los de NES, Super Nintendo, Mega Drive y Game Boy; Advance Collection (2021), los de Game Boy Advance y Dracula X; Dominus Collection (2024), los tres de Nintendo DS. Symphony of the Night y Rondo of Blood van juntos en Castlevania Requiem, de PS4. Los de Nintendo 64 y PlayStation 2 no se han reeditado.

¿Qué trae Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2?

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que hasta ahora sólo existía en PlayStation 3; Peace Walker en su versión de la HD Collection, y Metal Gear: Ghost Babel, el de Game Boy Color, como extra digital. Salió el 27 de agosto de 2026 en PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 y Steam. El primer volumen, de octubre de 2023, reunía los Metal Gear de MSX y los tres primeros Metal Gear Solid.

¿Quién ha hecho el remake de Silent Hill 2?

El estudio polaco Bloober Team, por encargo de Konami, que lo publica. Salió el 8 de octubre de 2024 y en marzo de 2026 Konami lo daba por encima de los cinco millones de unidades, contando descargas en servicios de suscripción. Detrás vinieron Silent Hill f, del estudio NeoBards y ambientado en Japón, y Silent Hill: Townfall, de Screen Burn.

Del catálogo de CDJuegos.com, de Konami

No es todo lo que hizo Konami: son las 33 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.

7,9

Castlevania

Plataformas · 1986
PC, Commodore 64, MS-DOS, Amiga PlayStation Xbox Switch NES y también Arcade, Wii, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
6,6

Castlevania II: Simon's Quest

Aventura · 1987
PC PlayStation Xbox Switch NES y también Wii, Nintendo 3DS, Wii U
7,8

Castlevania III: Dracula's Curse

Plataformas · 1989
PC PlayStation Xbox Switch NES y también Wii, Nintendo 3DS, Wii U
8,1

Super Castlevania IV

Plataformas · 1991
PC PlayStation Xbox Switch Super Nintendo y también Wii, Nintendo 3DS, Wii U
8,6

Castlevania: Rondo of Blood

Plataformas · 1993
PlayStation TurboGrafx-CD Wii PSP
8,1

Castlevania: Bloodlines

Plataformas · 1994
PC PlayStation Xbox Switch Mega Drive
9,1

Castlevania: Symphony of the Night

Aventura · 1997
PlayStation Xbox Móvil PSP

Silent Hill

Terror · 1999
PlayStation
7,8

Castlevania

Aventura · 1999
Nintendo 64
7

Castlevania: Legacy of Darkness

Aventura · 1999
Nintendo 64
9

Castlevania: Circle of the Moon

Aventura · 2001
PC PlayStation Xbox Switch Game Boy Advance Wii U

Silent Hill 2

Terror · 2001
PC PlayStation Xbox
8,5

Castlevania: Harmony of Dissonance

Aventura · 2002
PC PlayStation Xbox Switch Game Boy Advance Wii U
9

Castlevania: Aria of Sorrow

Aventura · 2003
PC PlayStation Xbox Switch Móvil y también Game Boy Advance, Wii U

Silent Hill 3

Terror · 2003
PC PlayStation Xbox
8,3

Castlevania: Lament of Innocence

Aventura · 2003
PlayStation

Silent Hill 4: The Room

Terror · 2004
PC PlayStation Xbox
9,2

Castlevania: Dawn of Sorrow

Aventura · 2005
PC PlayStation Xbox Switch Nintendo DS
7,5

Castlevania: Curse of Darkness

Aventura · 2005
PlayStation Xbox
8,2

Castlevania: Portrait of Ruin

Aventura · 2006
PC PlayStation Xbox Switch Nintendo DS

Silent Hill: Origins

Terror · 2007
PlayStation

Silent Hill: Homecoming

Terror · 2008
PC PlayStation Xbox
8,4

Castlevania: Order of Ecclesia

Aventura · 2008
PC PlayStation Xbox Switch Nintendo DS

Silent Hill: Shattered Memories

Terror · 2009
PlayStation
8,5

Castlevania: Lords of Shadow

Aventura · 2010
PC PlayStation Xbox

Silent Hill: Downpour

Terror · 2012
PlayStation Xbox
6,6

Castlevania: Lords of Shadow 2

Aventura · 2014
PC PlayStation Xbox
Gratis

eFootball

Deportes · 2021
PC PlayStation Xbox Móvil
8,8

Silent Hill 2 (2024)

Terror · 2024
PC PlayStation Xbox

Silent Hill f

Terror · 2025
PC PlayStation Xbox
8,3

Super Bomberman Collection

Fiesta · 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
7,8

Silent Hill: Townfall

Terror · 2026
PC PlayStation
7,9

Castlevania: Belmont's Curse

Aventura · 2026
PC PlayStation Xbox Switch