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En activo desde 1975

Square Enix

Dos rivales que se repartían Japón —Enix con Dragon Quest, Square con Final Fantasy— y que acabaron en la misma casa en 2003. Luego se compró Taito y Eidos, vendió Tomb Raider a Embracer en 2022 y hoy intenta rehacerse publicando en todas las consolas.

También firmó como Enix, Square, Square Enix Creative Studio I, Squaresoft.

Fichas del catálogo
74
Como estudio
40
Como distribuidora
74
Años que cubre
1986–2027

Durante quince años, en Japón, había que elegir. O eras de Dragon Quest o eras de Final Fantasy, y detrás de cada saga había una empresa distinta que no se parecía en nada a la otra: Enix, un editor que casi no programaba, y Square, un estudio que lo hacía todo en casa. En 2003 se juntaron. Lo que salió de ahí es una de las casas más grandes del rol japonés, que luego quiso ser también una gran editora occidental, compró media Inglaterra para conseguirlo, lo vendió todo en 2022 y ahora está en plena vuelta a casa.

Enix, o cómo publicar sin programar

Enix empezó por un sitio insospechado: la Eidansha Boshu Service Center, una editora de publicaciones de anuncios que Yasuhiro Fukushima puso en marcha el 22 de septiembre de 1975. En 1982 cambió de nombre y se metió en los juegos de ordenador por una puerta lateral: buscando programadores fuera de casa en lugar de contratarlos.

Su manera de trabajar marcó todo lo que vino después: Enix ponía el dinero, la marca y la distribución, y otros hacían el juego. El primer Dragon Quest salió el 27 de mayo de 1986 para Famicom programado por Chunsoft, con el diseño de Horii, los dibujos de Akira Toriyama y la música de Koichi Sugiyama. Con el mismo esquema publicó a estudios como Quintet —de ahí Terranigma— o tri-Ace. A partir de 1991 abrió otra pata que todavía conserva el grupo: las revistas de manga, con Shōnen Gangan.

Square, o hacerlo todo en casa

Square nació como la sección de software de Den-Yu-Sha, una constructora de tendidos eléctricos de la familia de Masafumi Miyamoto, y en septiembre de 1986 se hizo independiente. Su idea era la contraria: equipos propios donde un guionista, un grafista y un programador trabajaban juntos, algo poco común entonces.

La apuesta que la salvó fue un juego de rol de Hironobu Sakaguchi inspirado en el éxito del de Enix. Final Fantasy salió en diciembre de 1987 y la serie creció en las consolas de Nintendo hasta mediados de los noventa, con desvíos como Secret of Mana. Entonces Square se fue a PlayStation, y Final Fantasy VII (1997) la convirtió en un fenómeno mundial a costa de una larga frialdad con Nintendo.

El tropiezo llegó por el cine. Final Fantasy: La fuerza interior, en 2001, fue un fracaso de taquilla, y Gamasutra cifró las pérdidas de esa aventura en 16.600 millones de yenes. Sony compró ese octubre casi un 19 % de la empresa, y fueron los Final Fantasy X y Kingdom Hearts de la PlayStation 2 los que le devolvieron los números.

2003: una sola casa

La fusión se anunció el 25 de noviembre de 2002 y entró en vigor el 1 de abril de 2003. Sobre el papel fue Enix la que absorbió a Square y se cambió el nombre; en la práctica, el presidente fue Yoichi Wada, que venía de Square, y Fukushima quedó como presidente de honor y mayor accionista. Por eso en este catálogo algunas fichas de principios de siglo, como Final Fantasy XI o Final Fantasy X-2, llevan a Square como estudio y a Square Enix como distribuidora: cogieron el cambio a medio camino.

En septiembre de 2005 compró Taito, la de Space Invaders, y en octubre de 2008 se convirtió en una sociedad de cartera, Square Enix Holdings.

Eidos, y la venta de 2022

La ambición de ser grande fuera de Japón se llamó Eidos. Square Enix compró la editora británica en abril de 2009, y con ella Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, IO Interactive y un catálogo que incluía Tomb Raider, Deus Ex, Hitman, Thief y Legacy of Kain; era también la casa que había publicado los Commandos de los españoles Pyro Studios. Bajo Square Enix salieron el Tomb Raider de 2013 y sus secuelas, hasta Shadow of the Tomb Raider, y Marvel's Guardians of the Galaxy.

Hitman fue el primero en marcharse: en 2017 IO Interactive compró su independencia. El resto se fue de golpe. El 2 de mayo de 2022 Square Enix acordó vender a Embracer Group Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal, con Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain y más de cincuenta juegos antiguos, por 300 millones de dólares; la venta se cerró el 26 de agosto. Se quedó con Life is Strange, Just Cause y Outriders, y por eso Life is Strange: Reunion todavía sale con su nombre. Los Lara Croft que vienen, como Tomb Raider: Catalyst, ya no pasan por ella.

El reinicio

Yosuke Matsuda, presidente desde 2013, dejó el cargo en junio de 2023 a Takashi Kiryu. Menos de un año después, el 13 de mayo de 2024, la compañía presentó un plan a tres años con un título que era casi una confesión, Square Enix Reboots and Awakens: menos juegos y mejores, más trabajo en casa y, sobre todo, multiplataforma. Se acababa la época de las exclusivas temporales de PlayStation que habían acompañado a Final Fantasy XVI o a Final Fantasy VII Rebirth; el cierre de esa trilogía, Final Fantasy VII Revelation, ya se ha anunciado para todas las máquinas el mismo día.

El plan trajo recortes. En noviembre de 2025 confirmó despidos en su red de publicación de Europa y Norteamérica, que pasaba de once divisiones a cuatro, con el desarrollo concentrado en Japón y un coste de reestructuración de 11.800 millones de yenes. Anunció también que quería automatizar el 70 % de las pruebas de calidad con inteligencia artificial antes de que acabe 2027. En julio de 2026 cerró Extreme Edges, la etiqueta con la que llevaba desde 2010 juegos occidentales a Japón, con el argumento de que ya no hacía falta distinguirlos.

Las cuentas del ejercicio cerrado en marzo de 2026 retratan el momento: ventas de 297.661 millones de yenes, un 8,3 % menos, y un beneficio operativo de 54.736 millones, un 34,9 % más. Vende menos y gana más.

Lo que enseña este catálogo

Las fichas de aquí escriben el nombre que ponía en la caja, así que un mismo apartado recoge «Square», «Enix» y «Square Enix», y todos llevan a esta página. Es la única manera de ver la serie de Final Fantasy entera sin que la fusión la parta por la mitad. Los juegos de Eidos, en cambio, siguen firmados por Eidos o por sus estudios, que tienen sus propias páginas.

Qué queda

Casi todo, y es de lo más raro en una casa de su edad. Square Enix vive de reeditarse: los seis primeros Final Fantasy están en PC y consolas en su Pixel Remaster, Dragon Quest se ha rehecho en HD-2D, y lo que antes era de una sola consola ahora sale en todas. Final Fantasy XI, de 2002, sigue abierto en PC, aunque sus servidores de PlayStation 2 y Xbox 360 cerraron en 2016.

Lo que se pierde está en el móvil. Sus juegos para teléfonos dependen de servidores y cierran: Kingdom Hearts Union χ se quedó sin partida en línea en 2021 y desapareció de las tiendas en 2024. Y lo que vendió en 2022 ya no es suyo: quien busque a Lara Croft, Deus Ex o Thief tiene que mirar ahora hacia Embracer.

Dudas frecuentes

¿Square y Enix eran la misma empresa? ¿Cuándo se fusionaron?

No: eran rivales. Enix, fundada en 1975, publicaba Dragon Quest; Square, independiente desde 1986, hacía Final Fantasy. Anunciaron la fusión el 25 de noviembre de 2002 y se hizo efectiva el 1 de abril de 2003. Jurídicamente, la sociedad que sobrevivió fue Enix, que absorbió a Square y cambió su nombre por el de Square Enix; por eso su historia oficial arranca en 1975.

¿De quién es Tomb Raider ahora?

De Embracer Group. Square Enix se la vendió junto con Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain y más de cincuenta juegos antiguos por 300 millones de dólares. El acuerdo se anunció el 2 de mayo de 2022 y se cerró el 26 de agosto de ese año. Square Enix se quedó con Life is Strange, Just Cause y Outriders.

¿Square Enix es dueña de Taito, la de Space Invaders?

Sí. Taito es filial suya desde septiembre de 2005, y sigue dentro del grupo: los salones recreativos y las máquinas son uno de los cuatro negocios que la compañía declara en sus cuentas, junto con los videojuegos, las revistas y cómics y el merchandising.

¿Por qué los Final Fantasy salen ahora también en Xbox y Switch?

Porque lo decidió en mayo de 2024. Su plan a tres años, que llamó «Square Enix Reboots and Awakens», renunció a las exclusivas como norma: publicar en Nintendo, PlayStation, Xbox y PC a la vez, hacer menos juegos y mejores, y reorganizar los estudios. La tercera parte del remake de Final Fantasy VII, Revelation, ya se anunció para las cuatro el mismo día.

¿Qué pasó con Eidos, la de Commandos y Hitman?

Square Enix la compró entera en abril de 2009 y durante trece años fue su pata occidental, rebautizada Square Enix Europe. Hitman se fue antes que nadie: IO Interactive se independizó en 2017 comprándose a sí misma. El resto —Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y las marcas— pasó a Embracer en 2022.

¿Square Enix ha despedido gente o cerrado estudios en 2025?

Sí. En noviembre de 2025 confirmó despidos en su organización de publicación en Europa y Norteamérica —unos 137 puestos en riesgo sólo en el Reino Unido—, la concentración del desarrollo en Japón y un coste de reestructuración previsto de 11.800 millones de yenes. En julio de 2026 cerró además Extreme Edges, la etiqueta con la que publicaba en Japón los juegos occidentales.

Del catálogo de CDJuegos.com, de Square Enix

No es todo lo que hizo Square Enix: son las 74 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.

8,4

Octopath Traveler

Rol · 2018
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
9

Shadow of the Tomb Raider

Aventura · 2018
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch 2
8,6

Dragon Quest Builders 2

Rol · 2018
PC PlayStation Xbox Switch
8,3

Kingdom Hearts III

Rol · 2019
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Final Fantasy VII Remake

Rol · 2020
PC PlayStation Xbox Switch 2
Gratis

Kingdom Hearts Dark Road

Rol · 2020
Móvil
Gratis

Octopath Traveler: Champions of the Continent

Rol · 2020
Móvil
7,8

Kingdom Hearts: Melody of Memory

Ritmo · 2020
PC PlayStation Xbox Switch
8,1

NieR Replicant ver.1.22474487139...

Rol · 2021
PC PlayStation Xbox
7,3

Marvel's Guardians of the Galaxy

Aventura · 2021
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
8

Tactics Ogre: Reborn

Estrategia · 2022
PC PlayStation Switch PSP
7,5

Dragon Quest Treasures

Rol · 2022
PC Switch
8,4

Octopath Traveler II

Rol · 2023
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Final Fantasy XVI

Rol · 2023
PC PlayStation Xbox
7

Dragon Quest Monsters: El príncipe oscuro

Rol · 2023
PC Switch Móvil

Final Fantasy VII Rebirth

Rol · 2024
PC PlayStation Xbox Switch 2
8,3

Octopath Traveler 0

Rol · 2025
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
8,1

Dragon Quest VII Reimagined

Rol · 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
8,3

PARANORMASIGHT: The Mermaid's Curse

Aventura gráfica · 2026
PC Switch Móvil

Life is Strange: Reunion

Aventura · 2026
PC PlayStation Xbox
8,1

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Rol · 2026
PC PlayStation Xbox Switch 2

Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-

Rol · 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2 Móvil
8,7

Kingdom Hearts Collection [I–III]

Rol · 2026
PC PlayStation Xbox Switch 2

Final Fantasy Resonance

Rol · 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
Por confirmar

Kingdom Hearts IV

Rol · 2027
PC PlayStation Xbox Switch 2
16 feb 2027

Romancing SaGa 3: Destinies United

Rol · 2027
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2