Cerró en 2018
Telltale Games
La casa que se llevó a Sam y Max cuando LucasArts los dejó tirados, inventó la aventura por capítulos y dio con The Walking Dead en 2012. Seis años después cerró casi de un día para otro; el nombre lo compró otra empresa, que hoy lo sigue usando.
- Fichas del catálogo
- 10
- Años que cubre
- 2006–2016
Telltale Games es dos cosas con el mismo rótulo, y conviene separarlas desde la primera línea. Una es el estudio de San Rafael que entre 2004 y 2018 convirtió la aventura gráfica en una serie de televisión por entregas. La otra es la empresa que compró ese nombre en 2019 y lo sigue usando. Esta página cuenta sobre todo la primera, porque es la que hizo los juegos; la segunda aparece al final, donde importa: en qué se puede jugar hoy.
Nació de una cancelación
En marzo de 2004 LucasArts canceló Sam & Max: Freelance Police y soltó a buena parte de su gente de aventuras. Tres de los que salieron de allí —Kevin Bruner, Dan Connors y Troy Molander— montaron Telltale ese mismo año con una idea que entonces sonaba a ahorro y acabó siendo un género: hacer aventuras cortas, por capítulos, y sacarlas una detrás de otra como los episodios de una serie.
Para eso escribieron su propio programa, el Telltale Tool, y lo usaron en todo lo que hicieron. Lo primero que salió de la casa, en 2005, fue un juego de póquer; lo siguiente, Bone, sobre el cómic de Jeff Smith. Pero la jugada que la puso en el mapa fue recuperar a los personajes que su antigua empresa había dejado en un cajón: Steve Purcell se llevó la licencia de Sam y Max a Telltale y en octubre de 2006 salió el primer episodio de Sam & Max Save the World. Hubo dos temporadas más, Beyond Time and Space y The Devil's Playhouse.
Aventura de licencia, mes a mes
El modelo se repitió con todo lo que la casa pudo licenciar. Strong Bad's Cool Game for Attractive People (2008), con los personajes de la web Homestar Runner; Wallace & Gromit's Grand Adventures (2009), con los de Aardman; y, el mismo año, Tales of Monkey Island, la quinta entrega de la saga de Guybrush y la primera que no hacía LucasArts, dirigida por Dave Grossman. En diciembre de 2010 llegó Back to the Future: The Game, y en 2011, Jurassic Park y Law & Order: Legacies.
Eran juegos modestos, hechos deprisa y vendidos por capítulos, y el público de la aventura clásica los recibía con una mezcla de gratitud y queja: alguien seguía haciendo aventuras, pero cada vez con menos rompecabezas.
El año de The Walking Dead
En abril de 2012 salió el primer episodio de The Walking Dead, con los personajes del cómic de Robert Kirkman, y la casa cambió de escala. Casi no había rompecabezas: había una niña, Clementine, un hombre que la cuida, y decisiones con prisa que el juego recordaba capítulos después. Fue el juego del año de muchas listas de 2012, y a partir de ahí «un Telltale» pasó a ser un tipo de juego.
La casa respondió pidiendo más licencias, y las consiguió casi todas. The Wolf Among Us (2013), sobre los Fables de Bill Willingham; una segunda temporada de The Walking Dead; Tales from the Borderlands y Game of Thrones, las dos entre 2014 y 2015; Minecraft: Story Mode (2015); Batman (2016), y Guardians of the Galaxy (2017). Varias series a la vez, con el mismo programa de 2004 debajo.
Lo que no se veía desde fuera
Ese ritmo tenía un coste que se contó después del cierre, sobre todo en un reportaje de Game Informer de abril de 2019. El Telltale Tool se había quedado viejo y costaba estirarlo a cada juego nuevo; la casa creció muy deprisa, y los cambios grandes en el último momento obligaban a trabajar horas extra a buena parte del estudio. El propio Bruner, cofundador y consejero delegado entre 2015 y 2017, reconoció en ese reportaje que no querían que The Walking Dead fuera «un éxito de una sola vez», y que el ritmo que se exigía era el de sobrevivir sin ciclos de tres años.
Bruner dejó la dirección en 2017 y le sustituyó Pete Hawley, que venía de Zynga. En noviembre de ese año la empresa despidió a 90 personas, alrededor de una cuarta parte de la plantilla, con el propósito declarado de hacer «menos juegos y mejores». La casa empezó a mudarse a Unity. No dio tiempo.
El 21 de septiembre de 2018
Ese día Telltale anunció lo que llamó un «cierre mayoritario del estudio»: unas 225 de sus cerca de 250 personas se quedaron sin trabajo y sin indemnización, y sólo se quedó un grupo de 25 para cumplir los compromisos pendientes, entre ellos el Minecraft: Story Mode que había pactado con Netflix. Hawley lo resumió en una frase: lo que habían sacado ese año gustó, pero no se tradujo en ventas. Días después, un antiguo empleado presentó una demanda colectiva por despedir sin el preaviso que marca la ley.
The Walking Dead: The Final Season, la despedida de Clementine, se había quedado con dos de sus cuatro episodios publicados. La terminó Skybound Games, la empresa de Kirkman, que en noviembre de 2018 anunció que recuperaba a parte del equipo original para acabarla; los dos capítulos que faltaban salieron en 2019. En los meses siguientes, la empresa se liquidó y las tiendas empezaron a retirar sus juegos.
El nombre, en otras manos
En agosto de 2019, LCG Entertainment, una sociedad nueva dirigida por Jamie Ottilie y Brian Waddle, compró la marca, la tecnología y una parte de las licencias —The Wolf Among Us y Batman, entre ellas— y empezó a operar como Telltale Games, contratando a algunos antiguos empleados. Su primer lanzamiento fue una reedición de Batman en diciembre de 2019; el primer juego nuevo, The Expanse: A Telltale Series (2023), lo desarrolló Deck Nine y lo publicó Telltale.
Su proyecto grande, The Wolf Among Us 2, se anunció en diciembre de 2019 y todavía no ha salido: cambió de motor, perdió a su estudio asociado y pasó por despidos en 2023. En 2026 la casa ha vuelto a enseñarlo, con 2027 como fecha, y antes saca The Wolf Among Us Remastered, previsto para el 29 de octubre.
La gente se fue a otra parte
Lo que más se parece hoy a un juego de Telltale no lo hace Telltale. AdHoc Studio lo fundaron en 2018 cuatro creativos de la casa —Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart y Pierre Shorette—; trabajó en The Wolf Among Us 2 y lo dejó en 2023 para dedicarse a lo suyo, que fue Dispatch (2025). Skunkape Games, con Dan Connors entre sus fundadores, compró los derechos de las tres temporadas de Sam y Max, las ha remasterizado y en marzo de 2026 devolvió a Steam Poker Night at the Inventory. Kevin Bruner fundó Dramatic Labs, que en 2023 sacó Star Trek: Resurgence. Y hubo quien se fue antes del final: Campo Santo (Firewatch) y Night School (Oxenfree) también salieron, en parte, de gente de Telltale.
Qué se puede jugar hoy
Depende de quién tuviera la licencia, y el cierre lo repartió así:
- Con el nombre de Telltale
- The Wolf Among Us, Batman, Tales of Monkey Island, Wallace & Gromit, Puzzle Agent, Hector
- Skybound Games
- The Walking Dead, las cuatro temporadas
- 2K
- Tales from the Borderlands, de vuelta desde febrero de 2021
- Skunkape Games
- las tres temporadas de Sam & Max, remasterizadas
- Sin compra posible
- Game of Thrones, Minecraft: Story Mode, Guardians of the Galaxy, Back to the Future
Es el reverso de lo que pasó con LucasArts: allí el dueño de las licencias siguió existiendo y las fue alquilando, y casi todo volvió a las tiendas. Aquí las licencias eran prestadas, y con la empresa que las tenía se fueron también los juegos que no eran suyos.
Dudas frecuentes
¿Telltale Games existe todavía?
La empresa que hizo The Walking Dead, no: anunció su cierre el 21 de septiembre de 2018 y se liquidó en los meses siguientes. Lo que hoy se llama Telltale Games es LCG Entertainment, una sociedad nueva que en agosto de 2019 compró la marca, la tecnología y parte de las licencias, y que contrató a algunos de los antiguos empleados. Publica con ese nombre, pero no es la misma casa.
¿Por qué no se pueden comprar Juego de Tronos, Minecraft: Story Mode o Guardianes de la Galaxia?
Porque eran juegos con licencia, y la licencia era de la Telltale que cerró. Al liquidarse la empresa, esos permisos no pasaron a nadie y las tiendas retiraron los juegos. En Steam, a 29 de septiembre de 2026, las páginas de Game of Thrones, Minecraft: Story Mode, Guardians of the Galaxy y Back to the Future siguen abiertas pero sin botón de compra; quien ya los tenía puede seguir descargándolos.
¿Quién vende hoy The Walking Dead de Telltale?
Skybound Games, la empresa de Robert Kirkman, el autor del cómic. Fue quien terminó en 2019 la última temporada con parte del equipo original y quien reúne ahora las cuatro temporadas en The Walking Dead: The Telltale Definitive Series. Tales from the Borderlands volvió en febrero de 2021 de la mano de 2K, la dueña de Borderlands.
¿Qué pasó con The Wolf Among Us 2?
Es el juego que la Telltale nueva anunció en diciembre de 2019 y todavía no ha salido. Lo empezó con AdHoc Studio, formado por veteranos de la casa, que dejó el proyecto en 2023; ese mismo año se pasó a Unreal Engine 5 y hubo despidos en el equipo. En junio de 2026 volvió a presentarse con salida prevista para 2027, en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, y con PM Studios como socio.
¿Dispatch es un juego de Telltale?
No, aunque se parece mucho a uno. Lo hizo AdHoc Studio, fundado en 2018 por cuatro antiguos creativos de Telltale, y lo publicó el propio estudio en 2025. Comparte con los juegos de la casa la forma —episodios, conversaciones con respuestas a elegir, decisiones que el juego recuerda—, no la empresa.
Del catálogo de CDJuegos.com, de Telltale Games
No es todo lo que hizo Telltale Games: son las 10 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.