Cerró en 2013
THQ
La editora californiana de los juegos de WWE, SpongeBob, Saints Row y Dawn of War. Nació en 1989 vendiendo juguetes, quebró en diciembre de 2012 y se subastó a trozos; su nombre lo usa desde 2014 otra empresa, THQ Nordic.
- Fichas del catálogo
- 14
- Como distribuidora
- 14
- Años que cubre
- 2003–2011
THQ fue durante veinte años la editora de las licencias: la lucha libre, los dibujos de Nickelodeon, las películas de Pixar. Cuando quiso dejar de serlo y vivir de sagas propias, se quedó sin dinero a mitad del cambio. Su final es de los más documentados de la industria, porque se vendió a trozos en un juzgado de Delaware y cada trozo tiene precio y comprador.
Del juguete al cartucho
Jack Friedman venía de LJN, la juguetera de las licencias de cine, que MCA compró en 1985. En 1989 empezó de nuevo en Calabasas, California, con un millón de dólares propios y un nombre que lo decía todo: Toy Headquarters. Las siglas se quedaron. La sociedad que cotizaba en bolsa pasó por varias formas jurídicas —en 1991 tomó el nombre de T.HQ tras fusionarse con la empresa de Friedman, y en 1997 se reconstituyó en Delaware como THQ Inc.—, pero para el jugador siempre fue la misma. Friedman la dirigió hasta 1995, cuando se fue a fundar otra juguetera, Jakks Pacific.
Esa salida acabó dando a THQ su licencia más larga. En junio de 1998, una sociedad a medias entre THQ y Jakks firmó con la federación de lucha libre, la entonces WWF y luego WWE. THQ ponía el dinero y hacía los juegos —los más recordados, los SmackDown del estudio japonés Yuke's— y Jakks cobraba su parte. La relación terminó en pleitos y en 2009 se arregló con un acuerdo a tres bandas: THQ se quedó sola con una licencia nueva de ocho años.
Los años de las licencias
La otra mitad del negocio eran los niños. THQ hizo durante años los juegos de Bob Esponja y del resto de Nickelodeon, y los de las películas de Disney y Pixar hasta que Disney decidió quedarse Toy Story 3 en casa. En el ejercicio 2011 esos juegos de licencias infantiles y de cine eran todavía el 43 % de sus ventas, según su último informe anual.
En paralelo fue comprando o montando estudios hasta tener una red propia: Volition, en Illinois, la de Red Faction y Saints Row; Relic, en Vancouver, la de Dawn of War y Company of Heroes; Vigil, en Austin, la de Darksiders; Kaos, en Nueva York, la de Homefront, y un estudio en Montreal. Como editora puso en las tiendas juegos de otros que se recuerdan bien aquí: Titan Quest de Iron Lore, Metro 2033 de 4A Games y, en Europa, Broken Sword: El sueño del dragón y El ángel de la muerte, de Revolution.
El tablero y la cuenta
En marzo de 2012 THQ tenía unos 1.088 empleados y acababa de cerrar un ejercicio con 242,5 millones de dólares de pérdidas, después de otros 136 el año anterior. Su informe anual señala a los culpables con nombre: Red Faction: Armageddon, MX vs. ATV Alive, Warhammer 40,000: Space Marine y uDraw, la tableta de dibujo para consola. En Wii había vendido; al año siguiente, ya también en PlayStation 3 y Xbox 360, vendió menos y más barato, y la mayor parte de los 21,1 millones de dólares que THQ apartó por existencias que no iba a vender eran tabletas uDraw.
La respuesta fue salir de golpe de las licencias infantiles y de uDraw y apostar por lo propio: Saints Row, Darksiders, Company of Heroes, Metro y proyectos nuevos de Turtle Rock y de Patrice Désilets, el creador de Assassin's Creed. En junio de 2012 fichó como presidente a Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog. No hubo margen. El 19 de diciembre de 2012 THQ pidió la protección del Chapter 11 ante el juzgado de quiebras de Delaware.
La subasta
La idea era vender la empresa entera. No salió, y el 22 de enero de 2013 se subastó por partes; el juzgado aprobó el reparto al día siguiente:
- SEGA
- Relic y Company of Heroes, por 26,6 millones de dólares
- Koch Media, la casa de Deep Silver
- Volition y Saints Row, por 22,3 millones, y los derechos de Metro: Last Light
- Ubisoft
- el estudio de Montreal y South Park: La vara de la verdad
- Take-Two
- Evolve, el proyecto de Turtle Rock, por 10,9 millones
- Crytek
- Homefront, por medio millón
Vigil y Darksiders se quedaron sin comprador, y el estudio cerró. La lucha libre no fue a subasta: en febrero el juzgado aprobó que THQ renunciara a la licencia, y Take-Two firmó con WWE y con Yuke's. En abril se vendió lo que quedaba: Nordic Games, una pequeña editora de raíces suecas, pagó 4,9 millones por Darksiders, Red Faction, MX vs. ATV, Titan Quest, Destroy All Humans! y un montón de sagas dormidas; Gearbox se llevó Homeworld.
El juzgado confirmó el plan de liquidación el 17 de julio de 2013 y entró en vigor el 2 de agosto: ese día se anularon todas las acciones de THQ, y la empresa quedó reducida a un mecanismo para repartir lo que quedaba entre los acreedores. Es la fecha de cierre de esta página.
El nombre, otra vez
El 13 de junio de 2014 Nordic Games compró también la marca THQ, con sus cuentas en las redes. Su director general lo explicó sin rodeos: nadie había oído hablar de Nordic Games antes de la subasta. En agosto de 2016 la empresa se rebautizó THQ Nordic. Comparte nombre y buena parte del catálogo con THQ, pero no es la misma sociedad.
Qué queda
Casi nada se perdió del todo, pero nada está donde estaba. Mirado en las tiendas el día de la revisión de esta página:
- Darksiders
- de THQ Nordic, que vende la versión Warmastered del primero en Steam, publicó Darksiders III de Gunfire Games y tiene anunciado Darksiders 4, del mismo estudio
- Titan Quest
- en la Anniversary Edition de THQ Nordic, que ha sacado además Titan Quest II
- Saints Row
- de Deep Silver, que publicó el reinicio de 2022; Volition, el estudio, lo cerró Embracer en 2023
- Red Faction
- se vende en Steam a nombre de Deep Silver
- Metro 2033
- el original de THQ ya no se vende; la versión Redux es de Deep Silver, como el resto de la saga
- Homefront
- Crytek lo vendió a Koch Media en 2014, y The Revolution salió con Deep Silver en 2016
- Company of Heroes y Dawn of War
- de Relic, que se separó de SEGA en 2024 y se las llevó; en Steam los vende ella misma, también Space Marine
- South Park: La vara de la verdad
- en Steam, de Ubisoft, que lo publicó en 2014
- Los juegos de WWE
- la serie siguió con 2K; la última es WWE 2K26
- Bob Esponja y el resto de licencias
- volvieron a sus dueños; Battle for Bikini Bottom ha regresado, rehecho por THQ Nordic en 2020
Dudas frecuentes
¿Qué significa THQ?
Toy Headquarters, «cuartel general del juguete». Jack Friedman, que venía de LJN, la montó en 1989 con un millón de dólares de su bolsillo, y al principio se dedicaba tanto a los juguetes como a los videojuegos. Las siglas acabaron siendo el nombre: la sociedad cotizada se llamó THQ Inc. hasta el final.
¿Por qué quebró THQ?
Por varios fracasos seguidos y una apuesta que salió mal. En el ejercicio que acabó en marzo de 2012 perdió 242,5 millones de dólares: el propio informe anual cita el tablero uDraw, Red Faction: Armageddon, MX vs. ATV Alive y Warhammer 40,000: Space Marine como juegos muy por debajo de lo esperado. Abandonó los juegos de licencias infantiles, pero no le dio tiempo. El 19 de diciembre de 2012 pidió la protección del Chapter 11 en Delaware.
¿Quién compró los estudios y los juegos de THQ?
Se subastaron el 22 de enero de 2013 y el juzgado lo aprobó al día siguiente. SEGA se llevó Relic, el estudio de Company of Heroes, por 26,6 millones de dólares; Koch Media, Volition y Saints Row por 22,3 millones, y los derechos de Metro: Last Light; Ubisoft, el estudio de Montreal y South Park: La vara de la verdad; Take-Two, Evolve, y Crytek, Homefront. En abril, Nordic Games compró por 4,9 millones Darksiders, Red Faction, MX vs. ATV, Titan Quest y Destroy All Humans!, y Gearbox, Homeworld.
¿THQ Nordic es la misma empresa que THQ?
No. THQ Nordic era Nordic Games, una editora con sede en Viena y raíces suecas que compró muchas sagas en la subasta de 2013. En junio de 2014 compró también el nombre de THQ, y en agosto de 2016 se rebautizó THQ Nordic. Tiene la marca y parte del catálogo, pero no es la sucesora legal de la empresa californiana, que se liquidó.
¿Quién hace ahora los juegos de WWE?
2K, el sello de Take-Two. En febrero de 2013 el juzgado de la quiebra aprobó el acuerdo por el que THQ renunciaba a la licencia y Take-Two firmaba con WWE y con Yuke's, el estudio japonés que hacía los SmackDown. Desde WWE 2K14 la serie lleva el nombre de 2K.
¿Qué pasó con Darksiders y con Vigil Games?
Vigil, el estudio de Austin que lo había creado, no encontró comprador en enero de 2013 y cerró. La saga la compró Nordic Games en abril, y hoy es de THQ Nordic, que ha sacado la versión Warmastered del primero, Darksiders III de Gunfire Games y tiene anunciado Darksiders 4, del mismo estudio.
Del catálogo de CDJuegos.com, de THQ
No es todo lo que hizo THQ: son las 14 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.
Broken Sword: El sueño del dragón
Warhammer 40,000: Dawn of War
Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault
Titan Quest
Broken Sword: El ángel de la muerte
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
Warhammer 40,000: Dawn of War II
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising
Metro 2033
Costume Quest
Stacking
Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution