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Cerró en 2005

Virgin Interactive

La rama de videojuegos de Virgin nació en Londres en 1983, pasó por las manos de Branson, Blockbuster, Viacom y Titus, compró Westwood y la perdió con EA. En Madrid, su filial española sobrevivió a la matriz y siguió distribuyendo como Virgin Play hasta 2009.

También firmó como Virgin Games, Virgin Interactive Entertainment.

Fichas del catálogo
18
Como distribuidora
18
Años que cubre
1992–1997

Virgin Interactive no se cuenta bien como una empresa sino como dos. Una es la editora británica y californiana que, en diez años, pasó de un despacho de Londres a competir con Electronic Arts y luego se deshizo a trozos. La otra es su filial de Madrid, que durante casi quince años trajo a las tiendas españolas buena parte de lo que se jugaba aquí, y que sobrevivió a la matriz con otro nombre.

Un sello más del grupo Virgin

El Virgin Group de Richard Branson abrió su propia unidad de videojuegos en 1983, cuando ya tenía discográfica y tiendas de discos. La montó Nick Alexander, que venía de EMI y que, visto desde lejos, la recuerda como su primera empresa de verdad empezada desde cero. Se llamó Virgin Games y se instaló en Londres, en los años de los ordenadores de 8 bits.

El salto fue en 1987, cuando Virgin compró una empresa de Irvine, en California, que dirigía un británico emigrado, Martin Alper: Mastertronic, la de los juegos baratos. Alexander da la medida de lo que vino después: al juntarse facturaban 12 millones, y cinco años más tarde, con la distribución de las consolas de Sega por Europa como motor, 600. Esa parte del negocio acabó siendo Sega Europe, y Alexander se marchó de allí en 1994, siendo su consejero delegado. A Virgin le quedó la edición de juegos.

Irvine, Westwood y el CD

Desde principios de los noventa el centro de gravedad estaba en Irvine. En 1992 Virgin compró Westwood Studios, el estudio de Las Vegas de The Legend of Kyrandia y Dune II, y en 1993 cambió el rótulo a Virgin Interactive Entertainment, para decir que lo suyo ya no eran sólo juegos. Ese mismo año sacó The 7th Guest, la casa encantada de Trilobyte: en febrero de 1994 el Los Angeles Times lo daba como el juego más vendido en CD de ordenador, con medio millón de copias previstas para la primavera.

En el mismo catálogo convivían el Dune de Cryo, Cool Spot, la mascota de una marca de refrescos, y el Aladdin de Mega Drive, hecho junto a Disney, que repetiría con El rey león. De fuera también llegaban las aventuras de Revolution Software: Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky y los dos primeros Broken Sword.

La propiedad empezó a moverse al mismo ritmo. Hasbro compró algo más del 16 % y Blockbuster pagó 30 millones de dólares por casi el 20 % en enero de 1994; Branson seguía teniendo la mayoría. Ese mismo año Blockbuster subió al 75 %, se quedó con la parte de Hasbro y vendió su participación entera a Spelling Entertainment, que quedó dentro de Viacom cuando Blockbuster se fusionó con ella. En junio de 1998, la web de la empresa hablaba de más de 550 empleados y de oficinas en Irvine, Londres, París, Hamburgo, Fráncfort, Madrid, Singapur y Sídney, y presumía de que Command & Conquer había pasado de cinco millones de copias desde 1995.

El reparto

Tres meses después, la mitad americana ya no existía. En septiembre de 1998 Electronic Arts cerró la compra de Westwood y de los activos del estudio de Virgin en Irvine —el de Toonstruck— por unos 122,7 millones de dólares en efectivo, según su propio informe trimestral. Con Westwood se fueron Command & Conquer, Kyrandia y Lands of Lore.

Lo que quedó fue la parte europea, sobre todo una distribuidora. En febrero de 1999 Interplay compró el 43,9 % de la sociedad que la controlaba y le pasó la distribución de sus juegos en Europa; a cambio, Interplay editaría los de Virgin en América y Japón. A finales de ese año entró Titus, la editora francesa que por entonces se estaba haciendo con Interplay, y en abril de 2001 Interplay salió del capital. Virgin era ya una filial de Titus y se dedicaba a distribuir lo que publicaban Titus e Interplay.

El 1 de julio de 2003 Titus le quitó el nombre. La llamó Avalon Interactive y pactó con sus acreedores pagar las deudas en sesenta mensualidades. GamesIndustry.biz lo despidió como un final poco digno para una editora a la que se había visto como rival de EA. Duró año y medio: en otoño de 2004 el supervisor de aquel convenio pidió la liquidación de las dos sociedades británicas de Avalon, en enero de 2005 un tribunal francés declaró en quiebra a Titus y el 2 de febrero de 2005 el High Court de Londres dictó la orden de liquidación de ambas. Ésa es la fecha de cierre de esta página.

Virgin en España

La filial española es la parte de la historia que más se recuerda aquí. Virgin Interactive Entertainment España se constituyó en Madrid en julio de 1995, la abrieron Mariele Isidoro y Paco Encinas, y se dedicaba a distribuir: poner en las tiendas los juegos de la casa y los de otras editoras.

Llegó en buen momento. Virgin tenía los derechos europeos de Capcom, y las cifras que la propia empresa dio en 2002 cuentan lo que eso supuso en España: del primer Resident Evil para PlayStation vendió 112.000 unidades en 1996, y de Resident Evil 2, 138.000 un año después. Del Command & Conquer de PC, 69.000 en 1996, y de Red Alert, 82.000 en 1997. Con los años se sumaron como clientes Midway, 3DO y otras, y en su catálogo entraron Baldur's Gate, Shadow Hearts o Project Zero.

En mayo de 2002, con Titus recortando, la filial se independizó. Tim Chaney, que había sido uno de los dos grandes directivos de Virgin a principios de los noventa, y Paco Encinas se la compraron a Titus, que la vendió con un contrato para que siguiera distribuyendo en España todo lo del grupo. Chaney recordó que la filial había dado beneficios desde el primer año. El 1 de noviembre de 2002 pasó a llamarse Virgin Play, y Chaney la presentó como la primera y única distribuidora multiformato «100 % española».

Virgin Play siguió distribuyendo y dio un paso más: editar. En 2005 publicó Torrente 3: El Protector, el juego de la película de Santiago Segura, hecho por el estudio español Virtual Toys. No bastó. El 30 de septiembre de 2009 pidió el concurso de acreedores; AnaitGames la despidió como «una de las decanas de la distribución española», la que había traído The King of Fighters cuando nadie apostaba por él, No More Heroes, los Dynasty Warriors o los juegos de Capcom para Dreamcast. La sociedad entró en liquidación en 2013 y el Registro Mercantil la dio por extinguida el 23 de enero de 2018.

Qué queda

Virgin editaba sobre todo juegos de otros, y eso ha acabado siendo una suerte: cuando la empresa desapareció, sus juegos volvieron a quien los había hecho o a quien había comprado al que los hizo. Mirado en las tiendas el día de la revisión de esta página:

The Legend of Kyrandia, Hand of Fate, Malcolm's Revenge y Lands of Lore
en GOG, a nombre de Electronic Arts
Command & Conquer
en la Remastered Collection de 2020, de EA, en Steam
Blade Runner
el original, en GOG a nombre de Alcon; la Enhanced Edition de 2022, de Nightdive y Atari, en las dos
Broken Sword, Broken Sword II, Beneath a Steel Sky y Lure of the Temptress
en GOG y Steam, de Revolution Software
Toonstruck
en GOG y Steam, a nombre de Interplay
The 7th Guest y The 11th Hour
en Steam; el primero, en la edición de aniversario de MojoTouch y Trilobyte; el segundo, con Nightdive y Atari
Aladdin de Mega Drive
en la recopilación Disney Classic Games de 2019, en Steam, a nombre de Disney
Cool Spot, Dune y Dune II
ni en GOG ni en Steam

El nombre, en cambio, no ha vuelto. Desde que Virgin Play cerró en 2009, ninguna empresa de videojuegos se llama Virgin, y en esas fichas de tienda los juegos que editó entre 1992 y 1997 aparecen firmados por EA, Revolution, Interplay o Disney.

Dudas frecuentes

¿Virgin Games, Virgin Interactive y Avalon Interactive son la misma empresa?

Sí, en tres épocas. Nació en 1983 como Virgin Games, dentro del grupo de Richard Branson; en 1993 cambió el rótulo a Virgin Interactive Entertainment para dejar claro que quería ir más allá de los juegos, y el 1 de julio de 2003 su último dueño, la francesa Titus, le quitó el nombre de Virgin y la llamó Avalon Interactive. Las fichas de este catálogo escriben el nombre que ponía en la caja, y todas llevan a esta página.

¿Quién tiene hoy los derechos de los juegos de Virgin Interactive?

Nadie los tiene todos, porque buena parte nunca fueron suyos: Virgin editaba juegos de otros. Los de Westwood, como Kyrandia, Lands of Lore o Command & Conquer, son de Electronic Arts desde 1998. Los de Revolution Software, como Broken Sword o Beneath a Steel Sky, los vende hoy la propia Revolution. Toonstruck lo vende Interplay; Blade Runner, Alcon; The 7th Guest, sus autores con MojoTouch, y Aladdin, Disney.

¿Por qué Command & Conquer es de EA si lo publicó Virgin?

Porque Westwood Studios era de Virgin desde 1992 y en 1998 Electronic Arts la compró. La operación se cerró en septiembre de ese año por unos 122,7 millones de dólares, y se llevó también el estudio de Virgin en Irvine. Con Westwood se fueron sus sagas, y por eso la Command & Conquer Remastered Collection de 2020 la publica EA.

¿Qué fue Virgin Interactive España y qué pasó con Virgin Play?

Era la filial española, una sociedad de Madrid constituida en julio de 1995 que se dedicaba a distribuir. En 2002 su director, Tim Chaney, y su cofundador Paco Encinas se la compraron a Titus, y el 1 de noviembre de ese año pasó a llamarse Virgin Play. Siguió distribuyendo y llegó a editar juegos propios, como Torrente 3, hasta que el 30 de septiembre de 2009 pidió el concurso de acreedores. Acabó liquidada y el registro mercantil la dio por extinguida en enero de 2018.

¿Dónde se puede jugar hoy al Aladdin de Mega Drive?

En la recopilación Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King, que Disney sacó en 2019 con Digital Eclipse y que se vende en Steam. Los dos juegos los hizo Virgin en su momento, pero la licencia es de Disney, y es Disney quien las reedita.

Del catálogo de CDJuegos.com, de Virgin Interactive

No es todo lo que hizo Virgin Interactive: son las 18 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.

8,4

Dune

Aventura gráfica · 1992
MS-DOS, Amiga Mega CD
9,2

Dune II

Estrategia · 1992
MS-DOS, Amiga Mega Drive
Gratis

Lure of the Temptress

Aventura gráfica · 1992
PC, MS-DOS, Atari ST, Amiga
8,9

The Legend of Kyrandia

Aventura gráfica · 1992
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh, FM Towns

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS, FM Towns
8,8

The 7th Guest

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil Meta Quest
7,5

The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge

Aventura gráfica · 1994
PC, MS-DOS, Macintosh
8,9 Gratis

Beneath a Steel Sky

Aventura gráfica · 1994
PC, MS-DOS, Amiga Móvil
9,1

Command & Conquer

Estrategia · 1995
PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation Nintendo 64 Saturn

The 11th Hour

Aventura gráfica · 1995
PC, MS-DOS, Macintosh

Command & Conquer: The Covert Operations

Expansión · Estrategia · 1996
PC, MS-DOS

Broken Sword: La leyenda de los Templarios

Aventura gráfica · 1996
PC, Macintosh PlayStation Móvil
8,3

Toonstruck

Aventura gráfica · 1996
PC, MS-DOS, Macintosh
8

Command & Conquer: Red Alert

Estrategia · 1996
PC, MS-DOS PlayStation
8,1

Blade Runner

Aventura gráfica · 1997
PC PlayStation Xbox Switch

Broken Sword II: The Smoking Mirror

Aventura gráfica · 1997
PC, Macintosh PlayStation Móvil

Command & Conquer: Red Alert — The Aftermath

Expansión · Estrategia · 1997
PC, MS-DOS

Command & Conquer: Red Alert — Counterstrike

Expansión · Estrategia · 1997
PC, MS-DOS