En activo desde 2006
Wadjet Eye Games
El matrimonio de Brooklyn que se ganó la vida con el género que la industria había enterrado. Wadjet Eye hace aventuras point and click desde 2006, con un motor gratuito, y además publica las de otros.
- Fichas del catálogo
- 20
- Como estudio
- 10
- Como distribuidora
- 19
- Años que cubre
- 2006–2026
A mediados de los dos mil la aventura gráfica era el ejemplo que ponía todo el mundo para explicar cómo muere un género. Sierra ya no existía, LucasArts había dejado de hacerlas y las que llegaban venían casi todas de Alemania. En 2006, un neoyorquino que hacía aventuras gratis como afición montó una empresa para vender una suya, y se pasó los veinte años siguientes demostrando que del género enterrado se podía vivir, sin haber tenido nunca más de un puñado de empleados.
Un concurso mensual y un rabino
Dave Gilbert venía de la comunidad de Adventure Game Studio, el motor libre donde los aficionados llevaban desde finales de los noventa haciendo sus propias aventuras y regalándolas. Ahí había publicado varios juegos gratuitos antes de ganar un MAGS —el concurso mensual de esa comunidad— con una pieza pequeña sobre un rabino arruinado que investiga la muerte de un antiguo feligrés.
Lo que hizo con ella es la decisión que lo explica todo lo demás: en vez de dejarla colgada en un foro, la rehízo con mejor dibujo, más puzles y voces grabadas, y la puso a la venta. Ése fue The Shivah, y la empresa nació para venderlo.
El nombre no tiene que ver con los juegos. Gilbert leía libros de egiptología de crío, le gustó el ojo de Horus y decidió que ése sería su logotipo si alguna vez le hacía falta uno. Cuando le hizo falta, el logotipo ya estaba y el nombre salió de él.
Las voces, que es donde estaba la diferencia
La comunidad de AGS producía juegos notables y mudos. La aportación concreta de Wadjet Eye fue tratar el doblaje como parte del oficio y no como un lujo: contratar actores, dirigirlos y pagarlos, en juegos que por fuera siguen pareciendo un MS-DOS de 1993. Es la razón de que un point and click con píxeles gordos suene como un producto acabado y no como un proyecto de fin de semana, y es también lo que la casa vende cuando publica lo de otro: el autor pone el juego, ellos ponen el reparto.
La empresa, mientras tanto, siguió siendo lo que era. Dave y Janet Gilbert, que se incorporó en 2009 al casarse con él, trabajando desde un piso de Brooklyn. En su propia FAQ se describen como un negocio familiar y dicen que son pequeños porque les gusta serlo.
Publicar lo de otros para poder hacer lo propio
En 2010 la casa publicó por primera vez un juego que no había hecho Gilbert, y a partir de ahí la etiqueta «Wadjet Eye» dejó de significar sólo «un juego de Dave Gilbert» para significar algo más útil: una aventura de AGS que alguien ha producido en serio. Por ahí entraron Gemini Rue, de un estudiante llamado Joshua Nuernberger que venía de ganar el Student Showcase del Independent Games Festival; Primordia y Strangeland, de Wormwood Studios; Resonance, de Vince Twelve; Technobabylon, de James Dearden; A Golden Wake, de Francisco González; The Excavation of Hob's Barrow, de Cloak and Dagger Games.
Gilbert ha contado que empezó a publicar casi sin querer y que lo que buscaba era repartir el riesgo: mientras un juego propio tarda años, los de fuera mantienen la casa en marcha. Dicho de otro modo, el sello de distribuidora es lo que le compra tiempo al sello de autor. De los siete años que tardó Old Skies en salir se entiende mejor para qué servía ese colchón.
Veinte años, un motor y un cambio
Casi todo lo que ha publicado esta casa está hecho con Adventure Game Studio, y lo dicen ellos: la única excepción histórica es Emerald City Confidential, que no es un juego suyo sino un encargo que les pagó PlayFirst y cuyos derechos siguen siendo de PlayFirst. Que una empresa que lleva dos décadas viviendo de esto siga publicando con una herramienta nacida para aficionados es, probablemente, el dato más elocuente de toda esta página.
El otro cambio grande es de ahora mismo. Nighthawks, que sale en septiembre de 2026, es un juego de rol de vampiros escrito por Richard Cobbett, hecho en Godot y sin nada de point and click: la casa lo publica igual. Y lo siguiente que tienen anunciado, Gilt, lo firma como autor Ben Chandler, el ilustrador australiano que ha dibujado buena parte del catálogo. Veinte años después, el movimiento es el mismo que con Nuernberger en 2011.
Qué queda, y dónde se compra
Es una empresa viva, así que la pregunta de «qué queda» todavía no toca. Pero conviene decir lo que sí: su catálogo entero sigue a la venta, en Steam y en GOG, y en GOG sin DRM. No hay aquí una lista de juegos perdidos ni de servidores apagados, que es lo que suele ocupar esta sección en las empresas de esta edad. La única pieza con asterisco es Emerald City Confidential, por ser de otro.
Lo que casi no hay, y conviene decirlo pronto porque es lo primero que se pregunta desde España, es castellano. La casa explica en su FAQ que no traduce y que tampoco acepta traducciones gratuitas, porque adaptar y probar el juego lo tendría que hacer igualmente gente que no habla el idioma. De todo el catálogo sólo dos tienen los textos en español, Primordia y Gemini Rue, y los dos son juegos que Wadjet Eye publicó pero no desarrolló: el castellano vino con el estudio, no con el sello. En la ficha de cada juego se dice qué idiomas declara su tienda.
Dudas frecuentes
¿Hay algún juego de Wadjet Eye en castellano?
Dos, y son la excepción que confirma la regla: Primordia y Gemini Rue tienen los textos en español, con las voces en inglés. Los demás están sólo en inglés. Y hay un detalle que explica por qué: ninguno de esos dos lo desarrolló la casa. La política de Wadjet Eye, escrita en su propia FAQ, es no traducir —dicen que son un equipo mínimo, que lo que han traducido no les devolvió lo que costó y que tampoco aceptan traducciones gratuitas, porque adaptar y probar el juego sigue siendo trabajo de programación en un idioma que ellos no hablan—. Cuando el castellano aparece, viene del estudio que hizo el juego, no del sello.
¿Qué significa «Wadjet Eye»?
Es el ojo de Horus, el amuleto egipcio. Dave Gilbert leía sobre Egipto de niño, le gustó el símbolo y decidió entonces que si alguna vez necesitaba un logotipo para algo, sería ése; cuando en 2006 montó la empresa, el logotipo ya estaba elegido y el nombre vino detrás. Él mismo pide en su FAQ que la gente deje de escribirlo con G, porque le arruina las búsquedas.
¿Wadjet Eye hace sus juegos o sólo los publica?
Las dos cosas, y conviene distinguirlas porque en este catálogo van en casillas distintas. Gilbert firma como autor la serie Blackwell, The Shivah, Unavowed y Old Skies. Otros títulos son de autores de fuera a los que la casa pone voces, tienda y sello: Gemini Rue es de Joshua Nuernberger, Primordia y Strangeland de Wormwood Studios, Technobabylon de James Dearden, The Excavation of Hob's Barrow de Cloak and Dagger Games.
¿Con qué están hechos sus juegos?
Con Adventure Game Studio, un motor gratuito pensado justo para esto, y lo dicen ellos mismos: todos menos Emerald City Confidential. Es un caso raro de empresa que lleva veinte años publicando con una herramienta de aficionados, y explica por qué se parecen tanto por dentro. La excepción reciente es Nighthawks, que publican en 2026 y no está hecho en AGS ni es un point and click.
¿Se les puede mandar un juego para que lo publiquen?
Sí, y su FAQ lo mantiene abierto: dicen que les gusta echar un vistazo y que lo que pueden publicar depende de lo ocupados que estén en ese momento. Ahí está el origen de media docena de fichas de este catálogo.
¿En qué están trabajando ahora?
En Gilt, una aventura de ciencia ficción y fantasía escrita y diseñada por Ben Chandler —el ilustrador de buena parte de la casa— con música de Thomas Regin. Tiene página en Steam, sin fecha. Es el mismo movimiento de siempre: alguien de la órbita de la casa da el paso a autor y Wadjet Eye le pone las voces y el sello.
¿Por qué el catálogo salta de 2018 a 2021 sin juegos propios?
Porque después de Unavowed Gilbert se metió en Old Skies, que le llevó siete años y le pilló la pandemia por el medio. En ese hueco la casa siguió viva publicando lo de otros, que es exactamente para lo que Gilbert ha explicado que sirve publicar: repartir el riesgo y comprar tiempo mientras se hace el juego propio.
Del catálogo de CDJuegos.com, de Wadjet Eye Games
No es todo lo que hizo Wadjet Eye Games: son las 20 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.
The Shivah
The Blackwell Legacy
Blackwell Unbound
Emerald City Confidential
The Blackwell Convergence
Puzzle Bots
Gemini Rue
Blackwell Deception
Da New Guys: Day of the Jackass
Resonance
Primordia
Blackwell Epiphany
A Golden Wake
Technobabylon
Shardlight
Unavowed
Strangeland
The Excavation of Hob's Barrow
Old Skies