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BioShock 2007
Shooter · 2K Boston · 2K Games
BioShock salió el 21 de agosto de 2007 para Windows y Xbox 360 en Norteamérica —el 24 en territorios PAL—. Lo desarrolló 2K Boston (el nombre de Irrational Games bajo 2K) con 2K Australia, y lo publicó 2K. Jack cae en Rapture, la ciudad submarina de Andrew Ryan. Es un shooter: el combate usa armas y plásmidos, y el texto de Levine va de Rand, Orwell y Huxley. PlayStation 3 llegó el 17 de octubre de 2008. BioShock 2 lo hizo 2K Marin. BioShock Infinite se va a Columbia.
Juego
BioShock
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Una ciudad deco bajo el mar
Ken Levine y socios de Looking Glass fundaron Irrational en 1997. System Shock 2 fue un éxito de crítica y no de ventas; EA no quiso un tercero. El prototipo de 2002 iba en una estación espacial. En 2004 el escenario era un laboratorio nazi. 2K compró el estudio y subió el presupuesto. Levine dejó el ciberpunk porque EA ya había rechazado System Shock 3 y se fue al fondo del Atlántico. El art déco salía barato en polígonos. Hugh Ferriss y Nueva York, no Miami.
El trío de diseño —drones, protectores, recolectores— acabó en Little Sisters, Big Daddies y Splicers. Usar niñas fue un choque interno. 2K no quería un juego que castigara «hacer lo correcto»: las Little Sisters son invulnerables hasta que cae el Big Daddy. El coste total, unos 25 millones; en el pico, 93 desarrolladores entre Boston, Australia y Shanghái, más de 30 contratistas. Tras el envío se fue mucha gente.
Jack sobrevive a un accidente de avión, baja en batisfera y Atlas le habla por radio. Armas, plásmidos (fuego, electricidad), tonics pasivos, hackeo de tuberías y una cámara de investigación. El ADAM se saca de las Little Sisters. Vita-Chambers como checkpoint. Unreal Engine 2.5 modificado, con Havok y un sistema de agua propio.
IGN, 9,7/10. GameSpot, 9/10. PC Gamer británica, 9,5/10. Eurogamer, 10/10. Edge, 8/10: no es un diez. Game Informer, 10/10. El Boston Globe lo llamó hermoso, brutal e inquietante. El Chicago Sun-Times escribió que no esperaba un juego jugable alrededor de Ayn Rand. Ganó arte, escritura y audio en los Game Developers Choice de 2008. No es una media de Metacritic: son notas sueltas.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows, Xbox 360 | 2007-08-21 | La original; PAL el 24 |
| PlayStation 3 | 2008-10-17 | Irrational, 2K Marin, Australia, Digital Extremes |
| macOS | 2009-10-07 | |
| iOS | 2014-08-27 | |
| The Collection | 2016 | Remaster 4/One/PC/Switch |
La recomendación práctica: PC o The Collection. BioShock 2 vuelve a Rapture con Subject Delta. BioShock Infinite es Columbia, 1912, y no sustituye a éste.
Preguntas frecuentes sobre BioShock
¿Es un shooter o un juego de relato?
Las dos cosas. Se dispara en primera persona, se hackean torretas y se elige si cosechar o salvar Little Sisters. Levine y parte del equipo venían de System Shock 2: es el sucesor espiritual de esa línea, no como un Call of Duty.
¿Cuánto costó y cuánto vendió?
Unos 25 millones de dólares de desarrollo. Take-Two había enviado más de 2,2 millones el 5 de junio de 2008. Nvidia habló de más de un millón en PC. Strauss Zelnick, unos 3 millones hacia junio de 2009; 4 millones en marzo de 2010, empujado por la secuela.
¿Hay que elegir salvar a las Little Sisters?
El juego lo pregunta. Cosechar da más ADAM; salvar, menos, y Tenenbaum recompensa. Levine quería un solo final ambiguo; la editorial pidió varios según esa elección. El giro de «Would you kindly?» está en el argumento: no se detalla aquí más de lo que ya está en la Wikipedia.
¿Qué es Rapture?
Una ciudad bajo el Atlántico, fundada por Ryan en los años 40 para una élite sin Estado ni religión. El ADAM, extraído de babosas, da superpoderes y destrozó la sociedad. El 31 de diciembre de 1958 Atlas —Fontaine— lanza la guerra civil. El juego transcurre en 1960.
¿El remaster sustituye a éste?
No. BioShock: The Collection reúne remasters de los tres para PlayStation 4, Xbox One, Windows y Switch. Ésta es la ficha de 2007 y sus puertos: 360, PC, PS3 (2008), macOS (2009) e iOS (2014).
¿Se puede jugar hoy?
En Steam, en consolas actuales vía The Collection, y en el original de 360/PS3. El parche de PC permite apagar las Vita-Chambers, que si no reapareces al morir.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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