© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Broken Age 2014
Aventura gráfica · Double Fine Productions
Broken Age es la aventura gráfica con la que Tim Schafer volvió al género en 2014, pagada por más de 87.000 mecenas en Kickstarter. Vella y Shay viven en mundos que no se parecen en nada y se juegan a la vez, saltando de uno a otro cuando se quiera. Salió en dos actos, con quince meses de distancia.
Juego
Broken Age
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Broken Age en pantalla
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El Kickstarter que lo empezó todo
El 8 de febrero de 2012 Double Fine pidió 400.000 dólares en Kickstarter para hacer una aventura gráfica «como las de antes» y una serie documental sobre cómo se hacía. La campaña, que se llamó Double Fine Adventure, cerró el 13 de marzo con 3.336.371 dólares de 87.142 mecenas, más de ocho veces lo que pedía. Detrás vinieron decenas de campañas de estudios veteranos, aventuras incluidas.
Al frente estaba Tim Schafer, el de Grim Fandango, Day of the Tentacle y Full Throttle, que no firmaba una aventura gráfica desde 1998. El arte, pintado y animado a mano, es de Nathan Stapley y Lee Petty; el motor es Moai, de código abierto, y la música es de Peter McConnell, el compositor de las aventuras de Schafer en LucasArts, grabada con la Orquesta Sinfónica de Melbourne. 2 Player Productions filmó todo el desarrollo para el documental que pagaba la propia campaña.
Vella y Shay
Broken Age cuenta dos historias que no se cruzan, y se puede saltar de una a otra en cualquier momento. Vella Tartine vive en Sugar Bunting, un pueblo donde cada cierto tiempo se elige a unas cuantas chicas para ofrecérselas a Mog Chothra, un monstruo al que nadie se atreve a plantar cara. A Vella le ha tocado, y no piensa quedarse quieta esperando. Shay Volta es el único pasajero de una nave espacial cuyo ordenador maternal le trata como a un niño pequeño: le llena los días de rutinas y de misiones de juguete y no le deja hacer nada de verdad. Shay está harto.
Los dos se rebelan contra el papel que les han escrito los adultos, y ese es el hilo que une las dos mitades. Lo que hay detrás de cada historia se descubre jugando y no se cuenta aquí. La parte de Vella recorre una colonia asentada sobre nubes (Meriloft) y un pueblo costero (Shellmound); la de Shay, los pasillos y los juguetes de su nave.
Cómo se juega
Es una aventura de señalar y pulsar sin lista de verbos: se pulsa sobre algo y el personaje hace con ello lo que toca, y el inventario se abre aparte. Se puede jugar con ratón, con mando o tocando la pantalla, y la versión de PC admite las tres cosas desde abril de 2014. Las conversaciones se eligen de una lista de frases, como en las aventuras de LucasArts.
El reparto de voces en inglés es lo que más se recuerda: Elijah Wood es Shay, Masasa Moyo es Vella, Jennifer Hale pone la voz del ordenador de la nave, Wil Wheaton es Curtis y Jack Black es Harm'ny Lightbeard. También están Pendleton Ward, el creador de Hora de aventuras, y Alex Rigopulos, el cofundador de Harmonix, que fue el mayor mecenas de la campaña y se ganó un personaje con su cara.
Dos actos y quince meses
El proyecto creció más que el dinero. En julio de 2013 Schafer contó que, con lo que había, el juego no se podía terminar entero, y que la solución era partirlo: sacar la primera mitad, venderla y pagar con eso la segunda. Los mecenas la probaron del 14 al 28 de enero de 2014 y el acto 1 salió a la venta el 28 de enero de 2014 en Windows, Mac y Linux. Llegó después a Ouya e iOS. Terminaba en suspenso, a mitad de historia.
El acto 2 tardó quince meses: el 28 de abril de 2015. Se descargó como actualización y las partidas guardadas seguían valiendo, aunque Schafer pidió en su anuncio que se empezara de cero, porque el primer acto deja pistas que el segundo da por sabidas. Ese mismo día salió en PS4 y PS Vita, con compra cruzada.
Lo que dijo la prensa
El primer acto entusiasmó: IGN y Destructoid le pusieron un 9,5 y HobbyConsolas un 88. Eurogamer se quedó en el 7 y le reprochó lo que repitió casi todo el mundo: que era precioso y gracioso, pero corto y con puzles demasiado fáciles.
Con el segundo acto pasó al revés. Los puzles se endurecieron, los escenarios se repetían y el final no convenció a todos. IGN bajó al 9 y Destructoid al 8; en castellano, ya con el juego completo, Vandal le dio un 8,2 y 3DJuegos un 8. La versión de Switch se quedó en el 7,5 en Nintendo World Report.
Versiones
Después de PC, móviles y las consolas de Sony, Broken Age llegó a Xbox One el 23 de junio de 2017 y a Nintendo Switch el 13 de septiembre de 2018. Desde que Microsoft compró Double Fine en 2019, la versión de Xbox se juega también en Xbox Series X|S. La de GOG es la única sin DRM.
Ficha rápida
- Kickstarter
- 3.336.371 dólares de 87.142 mecenas, 13 de marzo de 2012
- Acto 1
- 28 de enero de 2014 (Windows, Mac y Linux)
- Acto 2
- 28 de abril de 2015, con PS4 y PS Vita
- Xbox One y Switch
- junio de 2017 y septiembre de 2018
- Protagonistas
- Vella Tartine (Masasa Moyo) y Shay Volta (Elijah Wood)
- Música
- Peter McConnell, con la Orquesta Sinfónica de Melbourne
- Idiomas
- textos en castellano; voces en inglés y alemán
Preguntas frecuentes sobre Broken Age
¿Hay que comprar los dos actos por separado?
No. Hoy se vende entero, con los dos actos. Cuando salió el segundo, en abril de 2015, llegó como actualización para quien ya tenía el primero, y las partidas guardadas seguían valiendo.
¿Está en español?
Sí, los textos están en castellano. Las voces, en inglés y en alemán.
¿Cuánto dura?
Unas doce horas el juego completo, sumando los dos actos. El primero es bastante más corto y fácil que el segundo.
¿Se puede jugar con mando o en una pantalla táctil?
Sí. Desde abril de 2014 el juego de PC admite mando y pantalla táctil, además del ratón, y en consolas y móviles se juega así de serie.
Ficha revisada el .
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