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Carátula de Civilization II

© MicroProse Uso editorial a baja resolución

Civilization II 1996

Estrategia · MicroProse

PC, Macintosh PlayStation
PC, PlayStation

Sid Meier's Civilization II salió en marzo de 1996 para Windows. Lo desarrolló y publicó MicroProse. El diseño lo llevaron Brian Reynolds, Douglas Kaufman y Jeff Briggs —Meier es el nombre de la caja y de la saga, no el diseñador de día de éste—. Macintosh, 22 de agosto de 1997 (MacPlay). PlayStation, 4 de enero de 1999 (Activision). No es [Civilization](/juegos/civilization) ni [Civilization IV](/juegos/civilization-iv).

9,6 /10 Media de 6 análisis
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Reynolds y el mapa de teselas

El jugador elige una de 21 civilizaciones históricas o pone nombre a la suya. El mapa es de teselas; ciudades de una casilla; unidades que no se apilan como en el I con la misma libertad. Diplomacia, investigación por eras, maravillas. Tres caminos: conquista, nave a Alpha Centauri, o el marcador en 2020. El original era un jugador; el addon de red llegó después.

Jeff Briggs produjo y compuso; Rizzo también. Michael O. Haire dibujó. Macintosh lo publicó MacPlay; PlayStation, Activision.

Lo que dijeron

PC Gamer US: 97 %. PC Gamer UK: 96 %. GameSpot: 9,2/10. Edge: 9/10. Next Generation: 5/5 al PC y al PlayStation. Computer Gaming World: 5/5. Génération 4: 5/5. IGN lo puso 15.º de siempre en 2003 y 3.º en 2007. Tres millones. No hay agregador en esta tabla.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows1996-03El original; un jugador
Conflicts / Fantastic Worlds1996–97Escenarios
Macintosh1997-08-22MacPlay
PlayStation1999-01-04Activision
Test of Time1999Otro relanzamiento; no es ésta

La recomendación práctica: Windows de 1996. El primero es Civilization. El de Baba Yetu es Civilization IV.

Preguntas frecuentes sobre Civilization II

¿Meier diseñó el II?

Diseñó el primero con Shelley. Éste lo diseñó Reynolds, con Kaufman y Briggs. Meier sigue en los créditos de la marca. Confundir las dos cosas es leer el título y no el infobox.

¿Qué cambia respecto al de 1991?

Vista isométrica. Más unidades, maravillas y civilizaciones (21 más una personalizada). Reputación diplomática, desperdicio de producción, escenarios y mods. El High Council —asesores en vídeo— comenta. La victoria sigue siendo conquista, Alpha Centauri o llegar a 2020 con más puntos.

¿Cuánto vendió?

Unos tres millones hasta 2001, según la Wikipedia. Fue cuarto más vendido en octubre de 1996 y tercero en diciembre de 1997.

¿Hay que instalar expansiones?

Conflicts in Civilization y Fantastic Worlds añadieron escenarios. Multiplayer Gold / Test of Time son ediciones posteriores. Test of Time (1999) cambia el relanzamiento: no es esta ficha.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

Windows de 1996, o Multiplayer Gold si se quiere red. PlayStation (Activision) es un puerto. IGN lo tuvo entre los cien mejores de siempre (tercero en 2007).

¿Qué vino después?

Civilization III (2001) no está aquí todavía. [Civilization IV](/juegos/civilization-iv) (2005) es Firaxis y 2K, ya en 3D.

Ficha revisada el .

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