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Carátula de Civilization IV

© Firaxis Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Civilization IV 2005

Estrategia · Firaxis Games · 2K

PC, Macintosh
PC

Sid Meier's Civilization IV salió el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica —Europa y Australia, entre ese día y el 4 de noviembre— para Windows. Lo desarrolló Firaxis; 2K lo publicó. Soren Johnson lo diseñó. Macintosh, 26 de junio de 2006 (Aspyr). Las expansiones Warlords y Beyond the Sword van en esta ficha; Colonization es un juego aparte con este motor. En Steam es el app 3900. No es Civilization ni Civilization V.

9,4 /10 Media de 2 análisis
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Johnson, Gamebryo y un Padre Nuestro en suajili

El motor se hizo de cero con ayuda de Gamebryo: el primero de la saga en 3D de verdad, con zoom. Los civics sustituyen al gobierno rígido; se mezclan. La religión entra de lleno —Barry Caudill dijo que era para dar profundidad a toda la partida—. Combate uno contra uno aunque se apilen unidades en la casilla. Grandes personas con nombre histórico. El World Builder va dentro.

La campaña de CivAnon —«No More Turns»— parodiaba la adicción; Meier salía en los testimonios. Take-Two / 2K la montó para el E3 2005.

Beyond the Sword (2007) es la expansión que la gente acaba instalando: corporaciones, más eras tardías, escenarios. Warlords, el año anterior, vasallos. Complete las junta.

Lo que dijeron, y el Grammy

Steve Butts, IGN: 9,4/10, Editors' Choice; la IA más lista que la del III. Andrew Park, GameSpot: 9,4/10. Kieron Gillen reseñó en Eurogamer el 26 de octubre. IGN, PC Game of the Year 2005. GameSpot, mejor estrategia y mejor PC. GameSpy, GOTY. AIAS, Strategy Game of the Year. Computer Games Magazine, mejor de 2005. Tres millones. Time, 11.º de 50 en 2016. «Baba Yetu», Grammy 2011.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2005-10-25El original; 34 civs
Warlords2006Vasallos
Macintosh2006-06-26Aspyr
Beyond the Sword2007Corporaciones; la que se juega
Steam 39002006 (tienda)Digital; Complete aparte

La recomendación práctica: Complete en PC, con Beyond the Sword. El de hexágonos es Civilization V. El de 1991 es Civilization.

Preguntas frecuentes sobre Civilization IV

¿Qué es Beyond the Sword?

La segunda expansión grande (2007): corporaciones, espionaje reforzado, más civilizaciones y escenarios. Warlords (2006) es la primera, centrada en vasallos y grandes generales. Complete Edition (2009) las junta con Colonization. Colonization no es una expansión de éste: es el remake del Colonization de 1994 con este motor, y va en esa ficha.

¿Meier lo diseñó?

Johnson diseñó. Meier es el nombre de la saga y cofundador de Firaxis. Leonard Nimoy narra las citas de tecnología. Christopher Tin compuso «Baba Yetu», que en 2011 ganó un Grammy —el primero de una pieza de videojuego— al reeditarse en el disco Calling All Dawns.

¿Cómo se gana?

Conquista, dominación de tierra y población, nave a Alpha Centauri, cultura legendaria en tres ciudades, o líder mundial en la ONU. Si se acaba el tiempo, gana la puntuación. Hay 34 civilizaciones. La religión —siete, idénticas en bonos— la funda quien investiga cierta tecnología.

¿Cuánto vendió?

Más de un millón a mediados de marzo de 2006. Take-Two cifró más de tres millones a marzo de 2008. ELSPA, plata en el Reino Unido (100.000).

¿Se puede modificar?

XML, World Builder dentro del juego, SDK del DLL en abril de 2006. Rhye's and Fall y Fall from Heaven salieron de ahí. El mapa Tierra oficial es proyección de Robinson.

¿Qué vino después?

Civilization V (2010) pasa a hexágonos y una unidad por casilla. Civilization VI (2016) reparte el distrito.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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