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Civilization V 2010
Estrategia · Firaxis Games · 2K
Sid Meier's Civilization V salió el 21 de septiembre de 2010 en Norteamérica y el 24 en el resto, para Windows. Lo desarrolló Firaxis; 2K lo publicó. Jon Shafer lo diseñó. Macintosh, 23 de noviembre de 2010; Linux, 10 de junio de 2014. Maryland llamó ese 21 «Sid Meier's Civilization V Day». Gods & Kings (19 de junio de 2012) y Brave New World (9 de julio de 2013) van en esta ficha. En Steam es el app 8930. No es [Civilization IV](/juegos/civilization-iv) ni [Civilization VI](/juegos/civilization-vi).
Civilization V en pantalla
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Una unidad, un hexágono
Firaxis arrancó hacia 2007: siete artistas con Shafer, 56 personas al final. El motor LORE nació nativo en Direct3D 11, con teselado del terreno; OpenGL en Mac y Linux. Dieciocho civilizaciones en caja; 43 con DLC y expansiones. Cada líder tiene dos piezas únicas y un rasgo; hablan latín, náhuatl, el idioma que toque. Sheppard narra.
Las políticas sociales se compran con cultura y se acumulan: no se sale de un civic para entrar en otro. Las carreteras cuestan mantenimiento. Las fronteras crecen losa a losa.
Lo que dijeron
G4: 5/5, el más accesible de la saga, diplomacia anémica, IA media. IGN: 9/10. GameSpot alabó el vicio nocturno; esta ficha no tiene su cifra. Eurogamer: 8/10, IA «curiosamente terrible». 1UP: la IA no sabe jugarlo. Nominado al D.I.C.E. de estrategia. Rock, Paper, Shotgun lo metió entre los cincuenta PC de la década; Kotaku, años después, lo tuvo por el mejor Civ. Maryland, 21 de septiembre de 2010, día oficial.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2010-09-21 | Hexágonos; 18 civs |
| Macintosh | 2010-11-23 | Aspyr |
| Gods & Kings | 2012-06-19 | Religión, espionaje |
| Brave New World | 2013-07-09 | Congreso, turismo |
| Linux | 2014-06-10 | SteamOS |
| Complete / Steam 8930 | 2014-02-04 | Las dos expansiones y el DLC |
La recomendación práctica: Complete en Steam. El de distritos es Civilization VI. El de Nimoy es Civilization IV.
Preguntas frecuentes sobre Civilization V
¿Por qué hexágonos?
Shafer citó Panzer General (1994). Cada tesela admite una unidad militar y una civil. Se acaba el apilamiento del IV: las batallas se pelean en campo abierto. Las ciudades disparan solas a dos casillas y tienen puntos de golpe.
¿Qué son las ciudades-estado?
Civilizaciones menores que no pueden ganar. Se sobornan, se protegen o se conquistan. Dan bonos —marítimas, culturales, militaristas; mercantiles y religiosas en Gods & Kings—. En Brave New World, delegados extra en el Congreso.
¿Volvió la religión?
El base la quitó, junto con el espionaje. Gods & Kings las reintrodujo, más nueve civilizaciones. Brave New World añade rutas comerciales, turismo, obras maestras, ideologías y el Congreso Mundial. Complete (4 de febrero de 2014) trae las dos y el DLC.
¿Cómo se gana?
Nave espacial, diplomacia en la ONU, cultura (cinco árboles y el proyecto Utopía antes de BNW; turismo después), conquista del capital original —con BNW, todos los capitales originales— o puntuación en 2050.
¿La IA es débil?
Fue la queja más repetida. 1UP, Eurogamer (8/10) y GameShark lo escribieron. Shafer, años después, dijo que los rivales parecían aleatorios porque estaban atados a la situación táctica. IGN: 9/10, Outstanding, y también señaló agresividad y la falta de civics y religión del IV.
¿Se puede jugar hoy?
Sí. Steam 8930, con Workshop. Firaxis soltó código del núcleo en 2012. Vox Populi es el parche de la comunidad. Mac de tienda aparte del de Steam tardó en tener mods.
Ficha revisada el .
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