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Captura de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Carátula de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

© Vicarious Visions fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 2017

Plataformas · Vicarious Visions · Activision

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy salió el 30 de junio de 2017 para PlayStation 4. Switch, Windows y Xbox One, el 29 de junio de 2018. Vicarious Visions lo rehizo en su motor Alchemy; Activision lo publicó. No sustituye las fichas de Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back y Warped: es otro producto, veinte años después. El código fuente de Naughty Dog no estaba.

7,3 /10 Media de 2 análisis
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© Vicarious Visions fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sin código, con las cajas intactas

E3 2016: Sony y Activision anunciaron los tres. Dan Tanguay dirigió. Kara Massie produjo. Mancell volvió; Vicarious orquestó de nuevo. Coco jugable. Analogico de verdad. Clasificación y time trials unificados. Jennifer Oneal, entonces al frente del estudio, habló de un remaster de AAA para quien volvía y para quien no lo había jugado.

Jonathon Dornbush, IGN, 8,5: el pelo, la luz, las caras; los controles viejos y el salto distinto. Peter Brown, GameSpot, 6/10: se ve de cine de animación y se juega con los mismos tropiezos. La media sale de esas dos. No es Metacritic.

20 millones hacia junio de 2024. Mejor remake en los premios de IGN 2017.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 42017-06-30Exclusiva de un año
Switch / Windows / Xbox One2018-06-29Iron Galaxy en parte del port

La recomendación práctica: cualquiera de las ediciones de 2018 si se quiere Coco, analogico y los tres en un disco. Los originales de PlayStation 1 no se borran.

Preguntas frecuentes sobre Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

¿Es un remake o una remasterización?

Remake. Modelos, luces, cinemáticas y animaciones nuevas. El diseño de fases copia el de 1996–98. Sin código original, Vicarious reconstruyó comparando el juego emulado y las mallas que sí se conservaban.

¿Coco se juega en el primero?

Sí, en casi todas las fases de los tres juegos, salvo donde el relato exige a Crash. En 1996 Coco no existía.

¿Cuánto vendió?

2,5 millones en tres meses. 10 millones hacia febrero de 2019. 20 millones en el mundo hacia junio de 2024, según Gematsu citado por la Wikipedia. En el Reino Unido fue el más vendido ocho semanas seguidas.

¿Stormy Ascent y Future Tense van en el disco?

No al salir. Stormy Ascent era una fase recortada del primero, añadida después. Future Tense es nueva, de Vicarious, para Warped. Las dos fueron DLC.

¿Hay que tener los tres de PlayStation 1?

No. Esto es un producto aparte. Los tres de Naughty Dog siguen teniendo ficha. Quien quiera el motor de 1996, ésos; quien quiera el de 2017, éste.

¿Quién publicó en Japón?

Sega el de Switch; Sony Interactive el de PlayStation 4. Activision, el resto.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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