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Curse of Enchantia 1992
Aventura gráfica · Core Design
Curse of Enchantia salió en Europa en noviembre de 1992 para Amiga y MS-DOS. Lo hizo Core Design, la casa de Derby, en su primer intento serio de medirse con Sierra y LucasArts. Brad, adolescente inglés, desaparece en un entrenamiento de béisbol: una bruja reina lo necesita para una poción de juventud eterna. No hay parser. Casi no hay texto. No se muere. Virgin Games empaquetó el CD con lecturas de CD-ROM de PC en 1993.
Zeloria, luego Enchantia, casi sin palabras
Core miró su catálogo, dijo Toone, y le faltaba una aventura gráfica «de Sierra y Lucasfilm». El primer concepto era más acción, incluso un RPG isométrico al modo de Heimdall; acabó en scroll lateral 2D. Se presentó en el ECTS de abril de 1992 ya con este título, después de fallar la fecha de marzo–abril en que aún se llamaba Zeloria. Mohr propuso Enchantia; Heath-Smith añadió Curse of. Noviembre de 1992 en Europa; abril de 1993 en Australia.
Brad, adolescente inglés, desaparece en un entrenamiento de béisbol: una bruja reina lo necesita para una poción de juventud eterna. Cae al foso, sale a un pueblo al que se vuelve varias veces, y pasa por el Acantilado del Mundo, el Palacio de Hielo y el Valle de lo Perdido —calcetines y mandos de televisión, en la descripción de 1991—. El asalto final al castillo se recortó: Allison recordó un Frankenstein patinador que no llegó a entrar. La antagonista, en el juego, no tiene nombre que Wikipedia dé por bueno: algunas revistas escribieron Zeloria —el título de trabajo—, Malizia o Meilbrum. Esta ficha no la bautiza.
Mohr pintó portada y fondos. Iveson, la música, con ayuda de «Ken» en los créditos. Heath-Smith produjo. Wikipedia cita influjos de Narnia, Oz, la Reina de las Nieves y Disney; Allison habló de un giro «pythonesco» a los cuentos. El parecido del calabozo inicial con Lure of the Temptress (junio de 1992) lo señalaron revistas de la época; se desarrollaron a la vez.
Cómo se juega
No hay parser. Casi no hay texto. Ian Sabine dijo que la falta de texto aceleraba. Rob Toone citó The Adventures of Willy Beamish como ejemplo de lectura que mata el ritmo. Rolf Mohr: «un dibujo vale mil palabras». Los NPC piden objetos con pictogramas. «Hi!» y «Help!» son casi todo el vocabulario de Brad. No es un fallo de traducción: es la regla.
El jugador abre la barra con el botón derecho: recoger, una subbarra de usar (abrir, insertar, empujar, comer, vestir, lanzar, dar, combinar), mirar, hablar, atacar, saltar. Hay que estar al lado del objeto para que aparezca el icono. MobyGames: apenas hace falta clicar el escenario aparte de andar. No se muere: Jeremy Heath-Smith lo pidió tarde. Las secuencias de acción —esquivar, cronometrar un objeto— se repiten hasta acertar; sólo bajan puntos.
No es un puerto rápido entre máquinas. Toone programó el Amiga (32 colores: 24 de fondo, 8 del héroe); Sabine, el PC en 256. Los fondos son acrílicos de Mohr, digitalizados. Deluxe Paint y Brilliance para los sprites. Se desarrollaron a la vez. Se anunció Curse of Enchantia 2; Toone se fue; el proyecto creció y salió como Universe (1994), sucesor espiritual: otro chico inglés, otro mundo, interfaz parecida y, esta vez, texto. Simon the Sorcerer tomó nota de Enchantia, según CU Amiga y Joystick.
Lo que dijeron
Amiga Action: 94 % (Accolade). Amiga Computing: 93 % (Gamer Gold). CU Amiga: 89 % (Gold Screen). GamesMaster: 88 %. Amiga Power: 87 %. Amiga User International: 86 %. ACAR: 83 %. The One: 79 %. PC Format: 76 %. Amiga Format: 62 % —Ed Ricketts: sin palabras no hay humor, y Monkey Island 2 queda a años luz—. PC Gamer UK, más tarde, 65 %: «sucesión de puzles vagos». Joystick, en Francia, 90–91 %. La media de esta ficha sale de las diez notas de la tabla, no del 65 posterior.
Virgin Games metió el CD con muchas de las primeras unidades de CD-ROM para PC en 1993. Encore Multipack lo juntó con Heimdall y Thunderhawk. Yahtzee Croshaw, que tuvo el Amiga de niño, lo rejugó en 2012 y habló de gráficos excelentes y diseño pésimo; esa opinión es suya, no de 1992.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Amiga | 1992-11 | 32 colores; el que puntuó Amiga Action |
| MS-DOS | 1992 | 256 colores; Sabine |
| PC CD-ROM (Virgin) | 1993 | Hay que instalarlo; no corre desde el CD |
| Encore Multipack | 1993— | Con Heimdall y Thunderhawk |
La recomendación práctica: PC en DOSBox si se quiere color; Amiga si se quiere el que celebró la prensa británica. No hay slug de CD32: se anunció y no consta como lanzamiento. Universe, 1994, es el sucesor espiritual, no una secuela de Brad.
Preguntas frecuentes sobre Curse of Enchantia
¿Por qué no se escribe ni se lee?
Porque Core lo diseñó así. Ian Sabine dijo que la falta de texto aceleraba. Rob Toone citó The Adventures of Willy Beamish como ejemplo de lectura que mata el ritmo. Rolf Mohr: «un dibujo vale mil palabras». Los NPC piden objetos con pictogramas. «Hi!» y «Help!» son casi todo el vocabulario de Brad. No es un fallo de traducción: es la regla.
¿Se puede morir?
No. Jeremy Heath-Smith lo pidió tarde. Las secuencias de acción —esquivar, cronometrar un objeto— se repiten hasta acertar; sólo bajan puntos. Wikipedia y MobyGames coinciden.
¿Es el mismo juego en Amiga y en PC?
No es un puerto rápido. Toone programó el Amiga (32 colores: 24 de fondo, 8 del héroe); Sabine, el PC en 256. Los fondos son acrílicos de Mohr, digitalizados. Deluxe Paint y Brilliance para los sprites. Se desarrollaron a la vez.
¿Hubo secuela?
Se anunció Curse of Enchantia 2. Toone se fue. El proyecto creció y salió como Universe (1994), sucesor espiritual: otro chico inglés, otro mundo, interfaz parecida y, esta vez, texto. No es esta ficha. Simon the Sorcerer tomó nota de Enchantia, según CU Amiga y Joystick.
¿Cómo se llama la bruja y el mundo?
El mundo es Enchantia. La antagonista, en el juego, no tiene nombre que Wikipedia dé por bueno: algunas revistas escribieron Zeloria —el título de trabajo—, Malizia o Meilbrum. Mohr propuso Enchantia; Heath-Smith añadió Curse of. Esta ficha no bautiza a la bruja.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
El PC de 256 colores en DOSBox, que es lo que pide Wikipedia para sistemas modernos. El Amiga es el que llevó el 94 % de Amiga Action y el 62 % de Amiga Format. El CD de Virgin no se ejecuta desde el disco: hay que instalarlo en el disco duro.
Ficha revisada el .
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