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Carátula de Dark Seed II

© Cyberdreams fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Dark Seed II 1995

Aventura gráfica · Cyberdreams

PC, Macintosh PlayStation
PC, PlayStation

Dark Seed II salió en diciembre de 1995 para Windows 3.x, con Cyberdreams otra vez de estudio y de editorial. Lo diseñó y escribió Raymond Benson —el mismo que más tarde firmaría novelas de Bond— y lo produjo David Mullich. Mike Dawson, un año después de [Dark Seed](/juegos/dark-seed), vive con su madre en Crowley, Texas, con pesadillas y lagunas. Tras la reunión de instituto encuentran muerta a Rita, su novia, y el sheriff Butler lo señala a él. El portal al mundo oscuro está en el laberinto de espejos del ferial.

Crowley, Texas, y otra vez el espejo

Benson, parado desde 1993, aceptó el encargo en cuanto Mullich lo llamó. Escribió guion, diálogos y puzles. En el mundo oscuro los Ancients han vuelto y drenan el planeta; hay que recuperar la Luz y la Espada y pillar a un cambiaformas. Destiny Software Productions programó y puso efectos. El Behemoth, en el lore de la secuela, es el monstruo que los Ancients crían para destruir el mundo de Dawson.

El primero pecaba de reloj. Éste peca de pueblo: más gente, más diálogo, sprites digitalizados todavía rígidos contra fondos que ahora sí están a color.

Lo que dijo la prensa

GameSpot (Chris Hudak, 6,8) escribió que la diversión no está en el «coge y usa», que sigue siendo estándar, sino en la mala leche: insinuaciones, morgue, música de Mark Morgan. Computer Gaming World se quedó más fría: lo mejor eran las láminas de Giger, y si uno quería eso, que alquilará Aliens. En Japón, Famitsu cubrió el Saturn: Hirokazu Hamamura habló de originalidad sin par; otros se quejaron de la traducción y de lo difícil que era avanzar si no se registraba cada rincón. Ninguna de esas piezas es Metacritic.

Saturn y PlayStation, solo Japón

El Saturn salió el 29 de agosto de 1997; la PlayStation, el 18 de septiembre. Las dos, dobladas y solo en Japón. El Saturn de esta entrega, a diferencia del primero, no lleva shuttle mouse. No hay slug de Saturn en este directorio, así que no entra en plataformas.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows 3.xdic 1995El original
Macintosh1996Puerto
Saturn29 ago 1997Japón; sin shuttle mouse. Sin slug en este directorio
PlayStation18 sep 1997Japón, doblada

La recomendación práctica: el de Windows, que es el que se conserva. Quien venga de Dark Seed notará que Dawson ya no corre contra el reloj; el pueblo, en cambio, corre contra él.

Preguntas frecuentes sobre Dark Seed II

¿Hace falta haber terminado Dark Seed?

Ayuda: Dawson llega destrozado de aquello. El juego cuenta lo bastante —los Ancients, el mundo oscuro, la semilla— para entrar sin el primero. El tono cambia: más pueblo, más sospechosos, menos reloj.

¿Sigue habiendo límite de tiempo?

No el de tres días en tiempo real. Adventure Classic Gaming lo señaló como mejora, junto con un mapa en los dos mundos y una tecla para andar más rápido. Sigue habiendo muertes y callejones, pero no el calendario del 92.

¿Giger trabajó en la secuela?

El mundo oscuro sigue basado en su archivo; los créditos lo presentan como el arte fantástico de partida. Giger sugirió pasarelas industriales para recorrer ese mundo. El pueblo, Crowley, lo retrató otro equipo, a color y en alta resolución.

¿Mike Dawson, el de verdad, volvió?

No. El sprite se parece; la voz y el actor son Chris Gilbert. Dawson no está en el desarrollo de esta entrega.

¿Hay Saturn o PlayStation fuera de Japón?

No. Saturn, el 29 de agosto de 1997; PlayStation, el 18 de septiembre. Solo Japón, dobladas. El Saturn, a diferencia del primero, no lleva shuttle mouse. No hay slug de Saturn en este directorio.

¿De dónde sale el pueblo?

Benson montó un Twin Peaks de aventura gráfica: terapeuta, hipnosis, feria, alcalde, forense, un amigo en moto llamado Jack. Mullich coincidió en que encajaba con la línea de Cyberdreams.

Ficha revisada el .

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