© Atooi fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Dementium II 2010
Terror · Renegade Kid · SouthPeak Games
Dementium II es el survival horror en primera persona que Renegade Kid publicó en 2010 para Nintendo DS, la continuación de Dementium: The Ward. Jools Watsham lo dirigió con la idea de corregir lo que más se le había criticado al primero: aquí la linterna y el arma se llevan a la vez, los enemigos no reaparecen y se puede guardar la partida en puntos fijos.
Juego
Dementium II
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© Atooi fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Esta ficha habla del juego original de 2010. Dementium II HD (2013), Dementium II (remasterización de Atooi) (2026) tienen su bloque, con sus capturas, más abajo.
Otra vez en el quirófano
William Redmoor, el protagonista de Dementium: The Ward, despierta en el Bright Dawn Treatment Center, un centro para enfermos mentales peligrosos, con la cabeza recién operada. Según su expediente, mató a su mujer. En la celda le espera una postal escrita con su propia letra que le dice que huya, y no será la última.
Desde la operación, la realidad no se está quieta: los pasillos del hospital se abren de pronto a una versión podrida y llena de monstruos de sí mismos, y el Doctor, el hombre de negro que ya lo vigilaba en el primer juego, tiene su propia teoría de por qué. Salir del edificio es sólo el primer tramo. Fuera hay un pueblo vacío y un campo infestado de criaturas, y unas cartas firmadas por su mujer que lo van llevando de un sitio a otro.
Lo que cambia respecto al primero
En The Ward había que elegir entre alumbrar y pelear, y lo que se mataba volvía a aparecer. En la secuela William lleva la linterna en una mano y el arma en la otra, la zona que se limpia queda limpia y hay puntos de guardado repartidos por el mapa.
También puede saltar y agacharse, hay más armas y más tipos de enemigo, cada uno con su manera de quitárselo de encima, y la salud ya no se consume en el momento en que se encuentra: va al inventario y se usa cuando hace falta. Algunas armas sirven además para abrir camino. El juego reparte lo que enseña entre las dos pantallas de la DS, con un mapa más útil que el del primero. Y se conserva un recurso de la serie: una música que avisa de que hay un enemigo cerca.
Lo que dijo la prensa
GameSpot le puso un 8 y Nintendo World Report un 8,5; Destructoid le dio un 7,5 y Nintendo Life, un 7.
En PC, dos veces
El juego de DS ha pasado a ordenador dos veces, y no son lo mismo. La de 2013 la hizo otro estudio, y GameSpot, que le había puesto un 8 al original, le dio un 5. La de 2026 es de Atooi, el estudio que hoy dirige Jools Watsham, que de aquella dice que «no es el juego que hicimos». Las dos están más abajo.
Remasterización
Dementium II HD
La primera versión para ordenador salió en Steam el 17 de diciembre de 2013, publicada por Digital Tribe Games y hecha por Memetic Games, sin Renegade Kid. Rehacía modelos, texturas e iluminación, adaptaba los controles al teclado y al mando, y añadía logros, guardado en la nube y alguna criatura nueva en el pueblo.
Una versión que su autor no reconoce
La recibieron bastante peor que al original. En octubre de 2026 Jools Watsham contó que Atooi había recuperado los derechos de esta edición y que no era el juego que ellos hicieron, y anunció en su lugar la remasterización propia. Sigue a la venta en Steam, con textos en español de España.
Remasterización
Dementium II (remasterización de Atooi)
Atooi, el estudio de Jools Watsham, publica el 20 de octubre de 2026 en Steam su propia remasterización de Dementium II. Watsham dirigió el juego de DS en Renegade Kid y lo presenta como la versión que quiere que se juegue, en lugar de la HD de 2013, que su estudio no hizo. Es el mismo camino que siguió con el primero, Dementium: The Ward, que Atooi llevó a Switch, PlayStation y, en octubre de 2025, a Steam.
Una pantalla en vez de dos
Mapas, enemigos y recorrido son los de DS. Lo que la consola repartía entre sus dos pantallas cabe ahora en una, con un minimapa en una esquina. Se juega con mando o con teclado y ratón, tiene logros de Steam y la tienda asegura que va bien en Steam Deck.
A gusto de cada uno
La imagen puede ir hasta 4K o bajar a una resolución retro que deja los píxeles gordos de la consola. La linterna también se elige: un haz de luz nuevo, más realista, o el círculo recortado de la DS. Y el aviso musical que delataba a los enemigos cercanos se puede apagar, para entrar a ciegas en cada sala.
En su ficha de Steam sólo figura el inglés.
Dementium II (remasterización de Atooi) en pantalla
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Atooi fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Preguntas frecuentes sobre Dementium II
¿Hace falta haber jugado al primer Dementium?
No. La historia arranca justo donde acaba Dementium: The Ward, con William Redmoor en manos del Doctor, pero se entiende sola, y la propia ficha de Steam del remaster resume lo necesario del primero.
¿Qué cambia respecto a Dementium: The Ward?
Se puede sostener la linterna y el arma a la vez, saltar y agacharse, los enemigos que se matan no vuelven, hay puntos de guardado y los objetos de salud se guardan en el inventario para usarlos cuando hagan falta. Además, sale del hospital: hay un pueblo y campo abierto.
¿Se puede jugar en PC?
Sí, de dos maneras. Dementium II HD salió en Steam en diciembre de 2013, hecha por otro estudio, Memetic Games. El 20 de octubre de 2026 llega la remasterización de Atooi, el estudio de Jools Watsham, que respeta el juego de DS y lo pasa a una sola pantalla.
¿Está en castellano?
La remasterización de Atooi sólo menciona el inglés en su ficha de Steam. Dementium II HD, la versión de 2013, sí trae los textos en español de España.
¿Quién está detrás de Atooi?
Jools Watsham, que cofundó Renegade Kid y dirigió los dos Dementium. Atooi ya había remasterizado el primero, que salió en Switch en 2023, en PS4 y PS5 en 2024 y en Steam en octubre de 2025.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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