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Discworld Noir 1999
Aventura gráfica · Perfect Entertainment · GT Interactive
Discworld Noir salió en Europa en junio de 1999 para Windows y en diciembre para PlayStation. Perfect Entertainment lo desarrolló; GT Interactive lo publicó, precisamente porque las dos primeras Discworld habían ido flojas en Estados Unidos y GT tenía red allí. No hay Rincewind: el protagonista es Lewton, exguardián de la Watch y único investigador privado de Ankh-Morpork. Pratchett consultó la historia y parte del diálogo; en los créditos figura por «far too much interference». Chris Bateman colocó los hechos entre Feet of Clay y Jingo. El tono es cine negro y horror lovecraftiano, no slapstick.
Sin Rincewind, con trench
Bateman había pensado en Teppic (Pyramids); a Pratchett no le gustó. Quería un detective en Ankh-Morpork. El noir lo pusieron los desarrolladores. El guion de Bateman —el primero que escribía para un juego— lo editó Pratchett, cada vez menos metido: principio y final.
Modelos 3D prerenderizados: el tiempo real no daba para caras. Fondos 2D, sombra y niebla. Paul Weir estudió los films que parodiaban. Brydon es Lewton; Robbins, en un día, todas las mujeres. Planer y Llewelyn completan. El Café Ankh, Ilsa Verbay, el cierre a lo Casablanca —«beautiful friendship»— y Gaspode diciendo que no apriete.
GT Interactive se eligió por su red en Estados Unidos. Perfect quebró al publicarlo. Teeny Weeny, el sello resucitado, hizo la PlayStation. Al cerrar GT, no hubo edición americana. El tiempo real 3D no daba para caras expresivas en los PCs de 1999: de ahí los modelos prerenderizados sobre fondos 2D. Brydon, en una semana «agotadora», grabó los monólogos hardboiled de Lewton, que son el canal por el que llega la información. PC Zone lo comparó con Sam Spade y Philip Marlowe.
El alfanje y Nylonathatep
Carlotta contrata a Lewton para encontrar a Mundy. Tres casos, tres muertos, Vimes sospecha. La Espada Dorada es el alfanje tsortesí de Errata. Un ritual convoca a Nylonathatep. Lewton «muere», sale de la tumba hombre lobo, recupera la joya, mata a Horst, entrega a Carlotta y destierra a la bestia con una máquina voladora de Leonard da Quirm.
Es el último Discworld de Perfect. Discworld y Discworld II son las de Rincewind.
Lo que dijeron
Adventure Gamers, Marek Bronstring, 4/5, y lo mantuvo en 2002. PC Zone lo tuvo, entonces, sexto entre las aventuras. Just Adventure: A− (Tom Houston) y C+ (Jenny Guenther, por los fallos). PC Gamer UK, Jonathan Davies, 74 %. Gordon Barrick, 8/10. Se alabó atmósfera, lluvia, sombra y banda; se criticó el volumen de diálogo y, a veces, el chiste forzado.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. La media de esta ficha sale de las dos notas numéricas que se han podido contrastar.
En 2011 Adventure Gamers lo puso el 27.º de su top 100; el cuaderno, dijeron, se volvió pieza habitual del género. John Walker, en Eurogamer, lo tuvo por mal estructurado y con pocos puzles, y aun así con cariño. Dave Gilbert lo citó entre sus aventuras favoritas y una de sus mayores inspiraciones.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (Europa) | 1999-06 | Tres discos; sin parche de Perfect |
| PlayStation (Europa) | 1999-12 | Un disco; menos resolución; Teeny Weeny |
La recomendación práctica: ScummVM con los datos de PC. No hubo edición norteamericana.
Preguntas frecuentes sobre Discworld Noir
¿Sigue a Discworld II?
Misma licencia, otro protagonista y otro género. Vimes, Nobby y la Muerte aparecen. Bateman lo encajó entre dos novelas; Pratchett lo veía, como las anteriores, en un Disco «paralelo».
¿Por qué sólo salió en Europa?
La Wikipedia lista lanzamiento europeo. No consta fecha norteamericana en esa ficha. GT se eligió para enmendar las ventas americanas de las dos primeras; al cerrar GT, el juego no salió fuera de Europa.
¿Qué tiene de distinto el inventario?
El cuaderno: las pistas se anotan, se enseñan y, cuando ya no sirven, se tachan. Más adelante Lewton se vuelve hombre lobo y recoge olores. La estructura es a hilos: perder una pista pronto la puede dar otro personaje después.
¿Se puede jugar hoy?
Perfect quebró al salir y no pudo parchear. Teeny Weeny —el sello resucitado— hizo la PlayStation: menos resolución, audio y vídeos comprimidos para un solo disco (el PC eran tres). ScummVM soporta Tinsel.
¿Por qué no es Teppic?
Bateman había pensado en el de Pyramids; a Pratchett no le gustó. Quería un detective en Ankh-Morpork. El noir lo pusieron los desarrolladores. El guion de Bateman —el primero que escribía para un juego— lo editó Pratchett, cada vez menos metido: principio y final.
¿Quién pone las voces?
Casi todo, cuatro actores: Brydon (Lewton y más), Robbins (todas las mujeres, en un día), Robert Llewelyn y Nigel Planer. Rob Lord, el director de audio, metió voces extra. Weir estudió los films que parodiaban.
Ficha revisada el .
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