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Captura de Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Carátula de Donkey Kong Country: Tropical Freeze

© Retro Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Donkey Kong Country: Tropical Freeze 2014

Plataformas · Retro Studios · Nintendo

Switch
Switch

Donkey Kong Country: Tropical Freeze salió en Wii U el 13 de febrero de 2014 en Japón y el 21 en Norteamérica y Europa. Lo desarrolló Retro Studios —Ryan Harris y Vince Joly dirigieron, Kensuke Tanabe produjo— y lo publicó Nintendo. Monster Games colaboró en fases, arte e ingeniería de esa versión. El 4 de mayo de 2018 —el 3 en Japón— Retro lo llevó a Nintendo Switch, con Funky Mode. No es Donkey Kong Country de Rare ni el Donkey Kong de 1981. Es la secuela de Returns (2010), no la de 1995.

9,2 /10 Media de 6 análisis
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© Retro Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Austin, no Twycross

Retro tuvo que demostrar que podía con la licencia: Miyamoto es celoso del gorila. Influyó en el golpe al suelo y dejó el resto. Michael Kelbaugh, de Retro, había tocado la saga Country desde el primero. El E3 de 2013 lo enseñó; en octubre se retrasó. Snowmads, vikingos del norte, congelan Donkey Kong Island el día del cumpleaños del gorila —y el vigésimo de Donkey Kong Country. Cinco islas. Dixie y Cranky van de compañeros; Diddy también. No hay Super Guide: Funky vende objetos, entre ellos una invencibilidad corta.

David Wise firma la banda; Kenji Yamamoto y el equipo de Nintendo añaden temas. El 2,5D es el de Returns, no el pre-render de Rare.

Lo que dijeron, dos veces

Al Wii U: Destructoid 10/10. Game Informer 9,25. IGN 9. Nintendo Life 9. Famitsu 35/40. GameSpot 6/10. Al Switch, GameSpot subió a 9; IGN y Nintendo Life se quedaron en 9; Game Informer repitió 9,25. No es Metacritic. La dificultad dividió: quien quería el pasillo de 1994 encontró un juego más tenso; quien quería Returns con hielo, eso es.

CESA: 2,02 millones en Wii U, 4,62 en Switch.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Wii U (JP)2014-02-13Retro y, en apoyo, Monster Games
Wii U (NA/EU)2014-02-21Fecha de esta ficha
Wii U (AUS)2014-02-22
Nintendo Switch (JP)2018-05-03Retro de nuevo; Funky Mode
Nintendo Switch (WW)2018-05-04—

La recomendación práctica: Switch de 2018, Funky Mode si el trazado aprieta. Quien busque a Diddy y Dixie en Super Nintendo, no es esta ficha: es Donkey Kong Country 2. Quien busque el arcade de 1981: Donkey Kong.

Preguntas frecuentes sobre Donkey Kong Country: Tropical Freeze

¿Lo hizo Rare?

No. Rare vendió a Microsoft en 2002 y el gorila se quedó en Nintendo. Tropical Freeze lo hizo Retro Studios, el estudio de Austin de Metroid Prime. IGN lo anunció en el E3 2013: Retro Developing Donkey Kong Country: Tropical Freeze. David Wise volvió a la banda; no es Grant Kirkhope ni el cartucho de 1994.

¿Monster Games hizo el Switch?

No. Monster Games ayudó en el Wii U —Tanabe lo dijo a Game Informer: fases, arte e ingeniería— y antes había llevado Returns al 3DS. El puerto de Switch lo hizo Retro. Lo confirmó Samantha Robertson, de Nintendo Treehouse, en el podcast Nintendo Power; Nintendo Life lo publicó en mayo de 2018.

¿Qué añade el Switch?

Funky Mode: Funky Kong con cinco golpes, doble salto, vuelo corto, pinchos que no matan y pulmón infinito bajo el agua. En el modo normal, Donkey puede llevar compañero y cada Kong tiene tres golpes. Mandos nuevos. IGN mantuvo el 9/10: el atajo no baja la dificultad del trazado.

¿Cuánto vendió?

Wii U: 2,02 millones hacia diciembre de 2020 (CESA 2021). Switch: 4,62 millones hacia diciembre de 2022 (CESA 2023). A finales de 2018 las dos juntas pasaban de 4 millones. En Japón, el Switch duplicó el estreno del Wii U en cinco días: 88.421 contra 70.000 el primer mes.

¿GameSpot lo suspendió?

Al Wii U le puso 6/10: jefes y vehículos no tapaban un diseño repetitivo. Al Switch, 9/10. No son la misma crítica ni se promedian aquí. Destructoid le dio 10/10 al Wii U. Famitsu: 9, 8, 9 y 9 (35/40).

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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