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© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Norgan, el norte olvidado de Dragon's Dogma 2, no está unido al mapa por un camino: se llega por una misión y por el aire. Aquí está el recorrido sin destripes y cómo se vuelve a Vermund.

El camino hasta el grifo #

Tras aceptar el encargo de Brant sobre el nuevo Arisen, el juego te avisa del nivel recomendado. Lo siguiente es descansar en una posada: esa noche llega una pesadilla, y al despertar la misión te manda a investigar dónde ha caído una criatura, en un claro con una gran cascada cerca de Melve. Allí espera un hombre que te pregunta si de verdad quieres ir al norte. Si dices que sí, un grifo te lleva hasta Norgan.

No es un viaje sin vuelta #

El aviso suena definitivo, pero no lo es. Norgan tiene sus propios cristales transportadores, que se van descubriendo al explorar, y con una piedra transportadora se vuelve a cualquier cristal de Vermund o Battahl. Lo práctico es haber dejado un cristal en Vernworth antes de salir.

Lo que no funciona en la calima #

Mientras dura la calima blanca, las piedras transportadoras no se pueden usar, ni siquiera la eterna. Si estás en apuros en mitad de una ventisca, no cuentes con salir de un salto: espera a que amaine o busca un campamento.

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