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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen › Cómo empezar Dark Arisen en Dragon's Dogma 2: Brant, nivel recomendado, Norgan y los Ritos perdidos
El frío, la ventisca y la calima blanca
Capítulo 5 de 11 Sin spoilers
El clima de Norgan es la mecánica nueva que más pilla por sorpresa en Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. La nieve en polvo no hace nada; la ventisca y la calima blanca sí, y conviene salir preparado.
Qué hace la calima blanca #
Durante una calima blanca desaparece el minimapa y el mapa deja de situarte, las piedras transportadoras no funcionan y los peones sólo pueden guiar si tienen cierta especialización. Hay que orientarse a ojo.
El aterimiento #
El frío tiene nombre: aterimiento. Mientras dura, la energía máxima baja poco a poco, así que cada esquiva, cada sprint y cada escalada a un monstruo grande cuesta más. En un combate largo dentro de una ventisca, eso decide.
Cómo protegerse #
Tres remedios, que se suman:
- Ropa térmica. Algunas piezas tienen valor térmico y reducen el aterimiento. Desde la actualización 4.0 también lo tienen algunas armaduras del juego base, así que mira el inventario antes de comprar nada.
- Piedras de ascuas. Protegen durante un rato; lleva unas cuantas.
- Comer en un campamento. Sube el valor térmico antes de salir a la nieve.
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