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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen › Cómo empezar Dark Arisen en Dragon's Dogma 2: Brant, nivel recomendado, Norgan y los Ritos perdidos
Lo que cambia para todos
Capítulo 9 de 11 Sin spoilers
Antes y junto a Dark Arisen, Dragon's Dogma 2 ha recibido dos actualizaciones gratuitas que cambian cómo se juega. Quien vuelve tras meses sin jugar debería conocerlas antes de entrar en la nieve.
Seis habilidades de arma #
Desde la actualización 3.2 (2 de septiembre de 2026) se pueden equipar seis habilidades de arma en lugar de cuatro; las dos nuevas se lanzan pulsando dos botones a la vez. La expansión añade habilidades nuevas a todas las vocaciones, pero no trae vocaciones nuevas. Mago y Hechicero tienen además la Barrera Mágica, un escudo que gasta energía.
El peón #
La 4.0 añade una especialización de peón nueva, el Lazarillo, y en Norgan se aprenden otras. Un peón sólo tiene una especialización a la vez: aprender otra sustituye la anterior. Desde la 3.2 los peones agarran a los enemigos, protegen al Arisen caído y responden a las órdenes «Explorar» y «¡Chócala!».
Cristales, piedras y guardado #
- Las piedras de la falla olvidadas dan ahora 90 cristales de la falla en lugar de 30, y las que ya habías tocado pagan la diferencia. Vienen bien para las tasaciones.
- La piedra transportadora eterna, de usos ilimitados, existe desde junio: la da Brant en la misión de la llegada a Vernworth, o aparece en el inventario si ya la tenías hecha.
- Hay tres huecos de guardado por Arisen, y cargar el guardado de la posada ya no borra los otros.
- La Poción de vigor dracónico cura la peste dracónica.
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