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© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Los Ritos perdidos son la otra mitad de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen: doce mazmorras con pruebas propias, repartidas por el mapa de siempre y no por Norgan. Son la puerta de entrada natural a la expansión.

Qué son #

Doce mazmorras escondidas tras unas puertas reconocibles, en Vermund y Battahl. Son las pruebas del Exordio, y cada una tiene su diseño y su desafío. Algunas ponen condiciones a quien entra —por ejemplo, ir sólo con el peón principal—, así que revisa el equipo y el grupo antes de cruzar la puerta. La recompensa es equipo que perteneció a Arisen anteriores.

La primera prueba #

La pregunta a Brant sobre las ruinas descubiertas manda a una cueva no muy lejos de Vernworth. Al superar esa primera prueba recibes un objeto que marca en el mapa la situación de las siguientes, y desde ahí las vas encontrando.

Si una puerta no se abre #

Algunas puertas de los Ritos no se abren hasta haber avanzado lo suficiente en la historia principal del juego base. Si te topas con una que no cede, no es un fallo: apúntala y vuelve más adelante.

Obeliscos y llamas de ofrenda #

Las dos mitades de la expansión están atadas por aquí. Algunos Ritos dan llamas de ofrenda, que no salen en ningún otro sitio. Llevadas a los Obeliscos de la Bendición, repartidos por Norgan, se convierten en versiones potenciadas de las habilidades de arma y en mejoras permanentes de atributos. Los obeliscos, además, enseñan habilidades de arma nuevas.

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