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© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Carátula de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (2026)

Dudas de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de Dark Arisen y no quiere leerse la historia entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
21
Revisada

Escrita sobre la expansión de PS5, Xbox Series, PC y Switch 2 con la actualización del 16 de octubre de 2026. Los nombres son los de la versión en castellano.

Las dudas, por zonas

Antes de Norgan

  1. ¿Por qué el capitán Brant no me ofrece Dark Arisen?

    Porque es de día, porque todavía no has llegado a Vernworth en la historia o porque tu partida está en la fase final del juego base. Brant sólo ofrece los dos encargos de la expansión de noche, en la taberna de Vernworth.

    Lo que tiene que cumplirse · Y después

  2. ¿Puedo jugar Dark Arisen si estoy en el Mundo Desanclado?

    Con esa partida, no: las misiones de la expansión no aparecen. Hay que terminarla y pasar a la nueva partida+, o volver a empezar la historia con la opción que añadió la actualización del 9 de octubre, que conserva el nivel, el equipo y los objetos.

    Volver a empezar sin perder lo ganado · Antes de hacerlo · Y después

  3. ¿Dónde está el grifo que lleva a Norgan?

    Junto a una cascada al suroeste de Melve, al otro lado del río. Lo cuida un hombre llamado Pekdre, que te pregunta si de verdad quieres ir al norte: si dices que sí y que estás listo, el grifo te lleva.

    Antes, la pesadilla · Cómo llegar · No es un viaje sin vuelta · Y después

El asentamiento y sus encargos

  1. ¿Por qué no funciona el viaje rápido en Norgan?

    Porque en Norgan sólo sirven los cristales transportadores de la propia región, y porque durante una calima blanca no funciona ninguna piedra transportadora, ni siquiera la eterna. Los cristales que dejaste en Vermund y Battahl siguen valiendo para volver al sur.

    Los cristales de Norgan · En plena ventisca · Y después

  2. ¿Cómo evito congelarme en la calima blanca?

    Llevando piedras de ascuas, que protegen a todo el grupo durante un rato, ropa con valor térmico y comiendo en un campamento antes de salir. El frío, el aterimiento, no mata de golpe: va bajando la energía máxima mientras dura la ventisca.

    Lo que se lleva siempre · Lo que se gana luego · Y después

  3. ¿Cómo se vence al Dragón Exánime en la fortaleza de la montaña?

    No se vence: en el primer encuentro, en la misión «Cantar de Norgan», el objetivo es repelerlo. Se regenera y no se le puede matar ahí. Aguanta, limpia los necrófagos que suelta y castígale las patas delanteras hasta que la escena lo aparte.

    Por qué no cae · Cómo aguantar · Y después

  4. ¿Qué comida quiere Freki?

    Un hueso de ciervo escarchado. En el encargo «El favor de la manada», Ilsa no dice qué le gusta a su loba: dale cualquier carne tres veces y te mandará a su padre, Dorin, que recuerda que Freki comía huesos de los ciervos de las nieves.

    Dónde está el hueso · Cómo se termina · Antes de este encargo · Y después

  5. ¿Dónde está el hueso de Skoll?

    Entre unas piedras grises, en un claro al noreste de la herrería del asentamiento, cerca de sus muros. El mapa no lo marca, así que hay que buscarlo a ojo.

    El encargo · Con el hueso · Y después

  6. ¿Dónde está el tesoro de Hal?

    Donde se cruzan las líneas que unen los cuatro postes con tela roja del Nevazal de Norgan, el de este con el de oeste y el de norte con el de sur. Al llegar al cruce, la nieve se hunde y caes a una cueva con un anillo oxidado.

    Los cuatro postes · Y después

La Esfinge y sus tres enigmas

  1. ¿Dónde está la Esfinge de Norgan?

    En el Santuario de la Sabiduría, en el noroeste de Norgan, al final de un camino de peregrinos azotado por la calima blanca. Para llegar hacen falta la brújula espiritual, que se coge en la torre de vigía del asentamiento, y el gancho de escalada que te da Dorin.

    El camino · Lo que hay que llevar · Al llegar · Y después

  2. ¿Cómo se resuelve el enigma del cuerpo de la Esfinge?

    Descansando en la posada del asentamiento hasta el amanecer: al despertar, un gigante herido sale corriendo hacia el norte. Síguelo hasta las montañas, derrótalo y llévale a la Esfinge su colmillo.

    La pista · El rastro · El combate · Y después

  3. ¿Cómo entro en la fortaleza beorcán para el enigma del alma?

    Por debajo. El portón grande pide dos llaves que no hacen falta: junto a él hay una trampa de nieve que, al romperla o pisarla, deja ver una escalerilla a un pasaje subterráneo que sale al otro lado de la muralla. Arriba, en el patio, espera un dragón de hielo.

    La pista · Dentro · El dragón de hielo · Y después

  4. ¿Dónde está el broche del enigma de la voluntad?

    En el suelo de la sala de la fortaleza de la montaña donde peleaste por primera vez contra el Dragón Exánime, al fondo y en el centro. El objeto que tiene «la voluntad de desafiar la ruina» es ese broche.

    La pista · Al cogerlo · Y después

El castillo de Lorade

  1. ¿Cómo se invoca a la Gagana?

    Encendiendo las tres piras de la Gruta de la gagana y poniendo encima de cada una el cadáver de uno de los lagartos de agua de la zona. Dos te atacan al llegar; el tercero está en las cuevas de al lado. Sin las tres piras ardiendo, no aparece.

    Dónde · El combate · Y después

  2. ¿Cómo abro el muro de hielo del castillo de Lorade?

    Con la balista del adarve este de la fortaleza de la montaña, cargada con el sebo de pájaro de fuego que suelta la Gagana. No se carga en el muro: se carga en la balista y se dispara contra el muro de hielo al otro lado del desfiladero.

    Apuntar · La cavidad · Y después

  3. ¿Qué pasa si destruyo el cuerpo de Rovall?

    Que la historia termina ahí. Si golpeas el cadáver con armadura —el de Rovall, el señor de Eir—, Eir pelea contra ti y llega un final cerrado, con su escena y la pantalla de fin de partida. Hay que cargar. Si aceptas no dañar el cuerpo, la historia sigue.

    Antes de elegir · Lo que viene · No olvides al peón · Y después

El templo de Mordria y el final

  1. ¿Dónde están las tres losas del Pasaje abandonado?

    En el Pasaje abandonado del Valle Cellisca. Una está cerca de la entrada, en el primer sótano; otra, al oeste, en la sala inundada, guardada por un demonio menor; y la tercera, en una sala redonda de la primera planta, tapada por escombros que hay que volar con un barril explosivo.

    Antes de entrar · Las tres · Y después

  2. ¿Dónde está la llave del templo de Mordria?

    En el cadáver de un soldado, en la misma sala de la puerta cerrada. Para llegar a esa sala no hay que subir al ascensor del templo, sino bajar: sal por la brecha del muro de la derecha, abre el portón del atajo y desliza por el hielo del suelo.

    No subas todavía · En la sala · El jefe · Y después

  3. ¿Cómo se vence al Dragón Exánime al final?

    Golpeándole el pecho brillante, las patas delanteras, las alas y el cuello, y cubriéndote detrás de las rocas del borde cuando oscurece o forma un tornado en la boca. Esta vez sí se le puede matar.

    Antes de subir · El combate · Y después

Los Ritos perdidos

  1. ¿Dónde está el primer Rito perdido?

    En una cueva del norte de Vermund, no muy lejos de Vernworth, a la que manda el encargo de Brant sobre las ruinas descubiertas. Dentro hay una pared que antes no estaba: rómpela a golpes. Al superar esa primera prueba te dan una brújula que marca en el mapa las demás.

    La primera prueba · La brújula · Y después

  2. ¿Por qué no me deja entrar en una prueba de los Ritos?

    Porque cada prueba pone su condición en la puerta, y la brújula la enseña en su marca del mapa. Unas piden ir ligero, otras una vocación, otras ir sólo con el peón principal. Cuando superas una prueba, su condición ya no se exige en las siguientes.

    Las condiciones que más atascan · Las puertas selladas · Y después

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