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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen › Dudas de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, resueltas una a una › Los Ritos perdidos
¿Por qué no me deja entrar en una prueba de los Ritos?
Duda 21 de 21 Spoilers de puzles
Porque cada prueba pone su condición en la puerta, y la brújula la enseña en su marca del mapa. Unas piden ir ligero, otras una vocación, otras ir sólo con el peón principal. Cuando superas una prueba, su condición ya no se exige en las siguientes.
Las condiciones que más atascan #
- Ir muy ligero: una de Vermund pide que todo el grupo, Arisen y peones, lleve carga «Muy ligera».
- Pocas habilidades de arma: una de Battahl deja entrar sólo con dos habilidades de arma equipadas como mucho.
- Ser arquero: otra de Battahl pide que el Arisen sea arquero o arquero mágico; el peón no cuenta.
- Sin magia elemental: en otra no puede llevar nadie del grupo grimorios, armas encantadas ni habilidades de fuego, hielo, rayo o sagradas.
- Sólo con el peón principal: una de Battahl.
- Haber hecho cuatro: otra no se abre hasta haber superado cuatro Ritos.
Las puertas selladas #
Algunas salas y las tres pruebas del fondo del mar tienen una puerta con un sello que no abre ninguna llave. Sólo la abre la espada de la historia del juego base, una vez potenciada con los cristales de vida dracónica que se entregan al final de esa historia. Si te topas con una, no es un fallo: apúntala y vuelve.
Y después #
La última prueba pide haber superado las otras dos del fondo del mar y encadena diez combates seguidos sin salir: entra con el inventario lleno.
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