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Dreamweb 1994
Aventura gráfica · Creative Reality · Empire Interactive
Dreamweb salió en 1994 para MS-DOS y Amiga. Lo hizo Creative Reality; lo publicó Empire Interactive. Se ve desde arriba, no en tercera persona de escaparate. Ryan, camarero en una ciudad distópica, compra un diario de cuero para ordenar la cabeza: sueña con el Dreamweb, los hilos que sujetan la realidad, y con siete personas que los retuercen. El diario —Diary of a (Mad?) Man— venía en la caja y era manual, relato y protección anticopia. ScummVM lo lista entre sus freeware.
Juego
Dreamweb
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Para marcar Dreamweb como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
El diario de un camarero
Ryan escribe para que paren los sueños. Eden, su pareja, está en otro escalón social. Los siete del Dreamweb son el mapa. Wikipedia cuenta el cierre —iglesia, policía, el alma al tejido— y esta ficha no lo copia entero: basta saber que no es una aventura de palmeras.
Creative Reality, Empire. MobyGames sitúa la media de prensa en el entorno del 73 %; esta ficha no ha abierto esas treinta y cinco críticas una a una, así que no las promedia.
Cómo se juega
Clic cenital, inventario, ordenadores, puertas con clave. Atmósfera por el pixel y por la banda, no por FMV. Se parece más a un thriller de revista que a una comedia de LucasArts.
Cómo se juega hoy
Freeware en ScummVM. Sin tienda que esta ficha haya podido abrir. Quien tenga el CD original, ésa es otra copia legal. El contenido es el de 1994: no hay remaster que suavice nada.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga | 1994 | El original, con el diario de caja |
| ScummVM freeware | — | La que se puede descargar hoy |
Preguntas frecuentes sobre Dreamweb
¿Es un point-and-click al uso?
Sí, de inventario y clics, pero la cámara es cenital. No es Monkey Island. Wikipedia: temas adultos, violencia y desnudos frontales breves, raros en 1994.
¿Hay que matar de verdad?
El planteamiento de Ryan es eliminar a siete personas que ve en sueños. Wikipedia resume el arco —incluido el final— con más detalle del que esta ficha copia: el tono es el de un diario de alguien que se compara con matar a Hitler. Quien no quiera esa historia, que no la abra.
¿Hace falta el diario de papel?
En 1994, sí: códigos de puertas y claves de ordenador iban ahí. Las ediciones posteriores y ScummVM documentan cómo jugar sin la caja. No se reproduce aquí esa lista.
¿Está en GOG o Steam?
No está a la venta en GOG. El sitio de ScummVM ofrece los datos como freeware, junto a Beneath a Steel Sky y Lure of the Temptress.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
ScummVM, la de DOS. El Amiga existe. El contenido es el de 1994: no hay remaster que suavice nada.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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