© Motiviti fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Elroy and the Aliens 2025
Aventura gráfica · Motiviti
Elroy and the Aliens es la primera aventura gráfica del estudio esloveno Motiviti, que la publicó el 2 de abril de 2025 para Windows, macOS y Linux tras más de una década de trabajo. Dibujada y animada a mano, sigue a Elroy Deluna, ingeniero de cohetes, y a la reportera Peggie Wolfe en busca del padre de él, un arqueólogo que desapareció dieciocho años antes. Tiene textos en castellano y voces en inglés.
Juego
Elroy and the Aliens
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Elroy and the Aliens en pantalla
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Vídeos oficiales de Elroy and the Aliens
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Un cohete, un holograma y un padre que no volvió
Slope City, Nuevo México, 1993. Pero un 1993 un poco torcido: por la calle hay robots que hablan, el desierto guarda tecnología que no es de este mundo y nadie se extraña demasiado. Elroy Deluna es un ingeniero joven que se ha gastado lo que tenía en un cohete teledirigido de su invención; su padre, Diego, fue un arqueólogo célebre que se esfumó en 1975 sin dejar explicación. Peggie Wolfe, reportera del Slope City News, viene a entrevistar a Elroy por el cohete y en realidad quiere preguntarle por el padre.
El cohete acaba estrellado contra la casa, y entre los escombros aparece un aparato escondido con un mensaje grabado de Diego: sigue vivo, en otro planeta, y alguien de Slope City tuvo que ver con que acabara allí. A partir de ahí el juego va del pueblo a una excavación del desierto, de una iglesia medio en ruinas a un planeta de vegetación morada y piedras con cara. Quién está detrás, y qué cuesta traer a Diego de vuelta, es lo que la partida va descubriendo, y aquí no se cuenta.
Dos protagonistas y dos mochilas
Es una aventura de punto y clic clásica, de dos botones: uno para mirar y otro para actuar. Elroy y Peggie se van turnando según avanza la historia, y cada uno lleva su propio inventario en la franja de arriba de la pantalla, así que lo que tiene uno no siempre lo tiene a mano el otro. Los objetos se combinan, las conversaciones son de árbol —casi todo optativo, algo imprescindible— y los mapas animados sirven para saltar de un sitio a otro sin cruzar media ciudad a pie.
No hay un botón de pistas. La ayuda va en los comentarios: al examinar algo, el personaje suele decir para qué podría servir. Hay un resaltador de zonas activas que se enciende en las opciones, y los puzles que dependen del color llevan rótulo de texto, pensado para quien no distingue bien los tonos. Además del inventario aparecen rompecabezas aparte —espejos que desvían un rayo, runas hexagonales, cuadrículas de piezas que giran—, que son lo que más dividió a la crítica: a GameLuster le parecieron de lo mejor que había jugado en años y a Adventure Game Hotspot, que se repiten demasiado en la segunda mitad.
La cuenta del estudio es de dos planetas, unos sesenta escenarios y más de sesenta personajes, todos con voz en inglés.
Once años de un estudio pequeño
Motiviti es un estudio esloveno y esta es su primera aventura. La anunció en julio de 2021, pero el libro de arte que publicó después del lanzamiento habla de once años de desarrollo desde los primeros bocetos. Tadej Gregorčič firma el diseño y el guion; Urban Breznik, la dirección de arte y la animación; Martin Bezjak, la música. El juego está hecho con Unity.
Breznik ha contado de dónde sale el dibujo: de las aventuras de LucasArts, de los dibujos animados de Hanna-Barbera, del cine de aventuras de Spielberg y de los clásicos de Disney, con la idea de que jugarlo se pareciera a ver los dibujos de un sábado por la mañana. Todo está dibujado y animado a mano, en alta resolución.
Antes de salir pasó por las ferias habituales de un independiente. La demo llegó a Steam el 14 de agosto de 2024, una semana después estuvo jugable en la Indie Arena Booth de la Gamescom de Colonia y en febrero de 2025 volvió a estar en el Steam Next Fest. El juego completo salió el 2 de abril de 2025, en Steam y en GOG a la vez.
Lo que dijeron
CGMagazine le puso un 9 y lo puso a la altura de las aventuras de la edad de oro por gracia e inventiva, con un reparo menor: alguna vez la historia se dobla para encajar en las convenciones del género. Adventure Gamers, un 4,5 sobre 5: un juego con carisma, que mezcla con acierto lo serio y lo cómico. Adventure Game Hotspot, un 85 %, con elogios para la carga emocional y pegas para la repetición de puzles y la subida de dificultad del último tercio. Oyungezer, un 8, y RageQuit.GR, un 80 %. La más tibia fue GameLuster, con un 7: le gustaron el reparto, las voces y el dibujo, pero se perdió a menudo sin saber qué tocaba hacer y echó de menos a los alienígenas del título, que tardan en aparecer.
En octubre de 2025 ganó el premio a la mejor narrativa de los YUGO Game Awards, y estuvo nominado también por la dirección de arte.
Lo que ha ido llegando después
| Fecha | Qué |
|---|---|
| 2 abr 2025 | Lanzamiento en Steam y GOG, para Windows, macOS y Linux |
| 5 may 2025 | Verificado para Steam Deck |
| 26 jun 2025 | Banda sonora de Martin Bezjak, 38 temas, como contenido aparte |
| 7 ago 2025 | The Art of Elroy and the Aliens, libro de arte en PDF (en inglés) con bocetos y la historia del desarrollo |
| 20 nov 2025 | Versión 1.2.0: control completo con mando |
En GOG se venden también una edición Deluxe con la banda sonora y el libro de arte, y los dos añadidos por separado.
Preguntas frecuentes sobre Elroy and the Aliens
¿Está en castellano?
Los textos sí: interfaz, subtítulos y diálogos tienen traducción oficial al castellano, igual que al francés, al alemán y al portugués de Brasil. Las voces son sólo en inglés.
¿Cuánto dura?
Motiviti habla de unas diez horas o algo más, según cómo se juegue. Adventure Game Hotspot lo terminó en ocho a diez.
¿Se puede jugar con mando o en Steam Deck?
Sí a las dos cosas. Valve lo verificó para Steam Deck en mayo de 2025, y la actualización 1.2.0, del 20 de noviembre de 2025, añadió control completo con mando: los personajes se mueven con la palanca y los puzles se resuelven sin simular un ratón. El ratón y el teclado siguen funcionando igual.
¿Está en consolas?
No. Sólo hay versión de ordenador —Windows, macOS y Linux—, en Steam y en GOG. Motiviti dijo antes del lanzamiento que tenía consolas en sus planes, pero no ha anunciado ninguna.
¿Hace falta haber jugado a algo antes?
No. Es una historia nueva y cerrada, no forma parte de ninguna serie, y es el primer juego de este tipo que hace Motiviti.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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