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Ilustración de un grupo de aventureros —un caballero con armadura, una maga y una arquera— enfrentados a un no muerto encapuchado con magia morada
Carátula de Everlast: Undying Tale

© InSpades fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Everlast: Undying Tale 2026

Rol · InSpades

PC
PC

Sale el 28 de octubre de 2026

Faltan 9 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Everlast: Undying Tale es un RPG de acción cooperativo en línea, en tercera persona y con mucho de MMO: un mundo abierto de fantasía, servidores de hasta cien jugadores, eventos para todo el servidor y una progresión por habilidades, sin niveles ni clases. Se juega como uno de los malditos por la Muerte, que no pueden morir, contra una plaga de no muertos. Lo hace el estudio independiente InSpades, sale sólo en inglés y entra en acceso anticipado en PC el 28 de octubre de 2026; antes, del 19 al 26, tiene demo gratis en el Steam Next Fest.

© InSpades fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Malditos con no poder morir

El mundo de Sarkis tiene un problema con la muerte, o más bien con su ausencia. La Muerte, uno de los arcontes que lo gobiernan, ha dejado tras de sí una maldición: quien la lleva no puede morir. El protagonista es uno de esos resucitados, atado a un contrato con ella, y le toca defender los reinos de South Umbardom y Northgaelia de una plaga de no muertos mientras averigua qué es exactamente lo que le pasa. La maldición, además, no es sólo un castigo: a medida que se avanza va cambiando y se convierte en una fuente de poderes.

Habilidades en vez de niveles

No hay niveles ni clases. Se mejora usando: minar, trabajar la madera, pescar, la magia oculta o el combate suben a fuerza de practicarlos, y el estudio habla de dieciséis habilidades con las que montar el personaje que se quiera. El combate es de acción y en tiempo real, con armas cuerpo a cuerpo, arcos, hachas arrojadizas, varitas y bastones, y esquivas con voltereta. Fuera de él, se recolecta, se fabrica con pequeños minijuegos y se van reconstruyendo zonas arrasadas del mapa hasta convertirlas en lugares prósperos.

Solo o con cien más

Se puede jugar solo o en cooperativo en línea, y el personaje viaja de un mundo a otro al unirse a la partida de los amigos. Cualquiera puede alojar su propio servidor, de hasta cien jugadores, con eventos para todo el servidor —la defensa del castillo de Kal contra oleadas de no muertos, por ejemplo—, comercio entre jugadores, duelos con apuesta y mazmorras. Cada mundo elige su dificultad al crearse, desde una más suave de lo normal hasta un modo con muerte permanente, que en un juego sobre no poder morir tiene su gracia.

Quién lo hace

InSpades es un estudio independiente con el equipo repartido por medio mundo —de Estados Unidos a Australia, pasando por España—, que empezó con unas pocas personas y hoy pasa de la docena. Su primer plan era un MMORPG; lo cambió por este cooperativo con servidores propios después de varias pruebas con jugadores. En julio de 2026 abrió una campaña de Kickstarter y promete un juego de un solo pago, sin micropagos ni suscripción. Entra en acceso anticipado en PC el 28 de octubre de 2026, sólo en inglés, y seguirá creciendo hasta una versión 1.0 sin fecha.

Preguntas frecuentes sobre Everlast: Undying Tale

¿Cuándo sale Everlast: Undying Tale?

Entra en acceso anticipado el 28 de octubre de 2026, en PC por Steam. El estudio seguirá añadiendo sistemas hasta la versión 1.0, que no tiene fecha.

¿Hay demo?

Sí, gratuita en Steam durante el Next Fest, hasta el 26 de octubre de 2026. Permite jugar hasta cuatro horas con cada personaje.

¿Está en español?

No: Steam sólo declara el inglés, con textos y voces.

¿Se puede jugar solo?

Sí. Tiene modo de un jugador y cooperativo en línea; el personaje se lleva de un mundo a otro al unirse a la partida de los amigos, y cualquiera puede alojar su propio servidor.

¿Tiene micropagos o suscripción?

No, según el estudio: se compra una vez y ya está.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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