© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Final Fantasy VI 1994
Rol · Square
Final Fantasy VI salió en Japón el 2 de abril de 1994 para Super Famicom. Es el último de la saga numerada en 2D de cartucho y el primero que no dirige Sakaguchi: Kitase se ocupó de eventos y guion; Ito, del combate. Nintendo of America lo publicó el 11 de octubre de 1994 como Final Fantasy III —Wikipedia avisa de que la fecha exacta de tienda ha sido discutida; en octubre ya encabezaba listas—. El Pixel Remaster es esta 2D, no un juego aparte.
Final Fantasy VI en pantalla
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Cada uno es el protagonista
Sakaguchi produjo: en 1991 era vicepresidente ejecutivo y no podía dirigir como antes. Unos treinta, un año. Terra y Locke salieron de Sakaguchi; Celes y Gau, de Kitase; Shadow y Setzer, de Nomura; Edgar y Sabin, de Kaori Tanaka. Kitase escribió la ópera, el intento de suicidio de Celes y a Kefka. Amano el concepto; Shibuya los sprites, ahora tan detallados en el mapa como en combate.
No es la Edad Media de I a V: maquinaria y magia a la vez, a propósito. El Imperio de Gestahl extrae espers para Magitek. Terra es mitad humana. Kefka, primer caballero Magitek, sale del experimento roto. A mitad de partida mueve las estatuas de la Tríada en Guerra y el mapa se parte: Mundo de la Ruina. El ATB sigue; casi todos aprenden magia con magicita. Hasta cuatro en combate; cada uno trae un oficio propio —Locke roba, Celes absorbe conga con Runic— y Reliquias que cambian las reglas.
El equipo partió el juego en dos mitades porque estaba harto del héroe que salva el mundo en el último segundo. En la segunda, el jugador elige con quién seguir.
Woolsey, el cartucho y la ópera
Nintendo of America no dejó desnudez, bares ni religión. Holy pasó a Pearl; Bar, a Café. Woolsey cifró el recorte también en el ancho de fuente del cartucho. Advance, con Tom Slattery, retradujo y dejó los nombres de Woolsey en gente y sitios. La fecha norteamericana exacta de 1994 sigue discutida; en octubre ya encabezaba listas.
Uematsu escribió un leitmotiv por personaje. La Aria di Mezzo Carattere lleva una «voz» sintetizada: el SPC700 no admitía pista vocal. En el Pixel Remaster la cantan ópera en siete idiomas, español incluido. Dancing Mad, el combate final, dura diecisiete minutos.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
GamePro: 4,5 en gráficos y 5 en sonido, control y diversión. Electronic Gaming Monthly lo nombró mejor rol, mejor rol japonés y mejor música de cartucho de 1994, y lo puso noveno en su lista de 1997. Famitsu le dio algunas de sus notas más altas de aquel año. Nintendo Power alabó el alcance y le afeó que el argumento no fuera especialmente inventivo para un público americano.
Super NES y PlayStation, juntas, habían vendido más de 3,48 millones en 2003, 2,62 de ellos en Japón. Collection y Anthology sumaron más de 750.000. En Japón, Square habló de 2,55 millones a mediados de 1994: el más vendido del año allí. Sakaguchi ha dicho que en Estados Unidos no fue un éxito comercial.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Super Famicom / SNES | 1994 | Japón como VI; Norteamérica como III |
| PlayStation | 1999–2002 | FMV. Anthology / Collection |
| Advance (GBA) | 2006–07 | Cuatro espers más, Dragons' Den. Sin slug |
| iOS / Android / PC | 2014–15 | Sprites a más resolución |
| Pixel Remaster | 2022–24 | 2D: móvil y PC el 23 de febrero de 2022; Switch y PS4 en 2023; Xbox en 2024. Ópera cantada |
El anterior es Final Fantasy V. El siguiente, Final Fantasy VII, ya en PlayStation.
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy VI
¿Por qué en Super Nintendo pone Final Fantasy III?
Por la misma razón que IV se vendió como II: el II, el III y el V de Square no habían salido en Norteamérica. El VII ya llevó el número japonés y las reediciones de éste volvieron a VI. La Virtual Console de Wii en Occidente recuperó el título III del cartucho.
¿Hay que elegir un protagonista?
El equipo lo escribió para que cada uno lo fuera. Empieza Terra. Hay catorce fijos y un segundo acto —el Mundo de la Ruina— en el que se elige con quién seguir. Kefka no es un teniente: acaba siendo el antagonista.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
El Pixel Remaster (2022) es la 2D; la ópera, en esa edición, tiene voces en siete idiomas, español incluido. Advance (GBA, 2006-07) añade espers y el Dragons' Den. Anthology (PlayStation, 1999) trae FMV.
¿Ted Woolsey recortó el texto?
Nintendo of America pedía recortes de desnudez, bares y religión: Holy pasó a Pearl. Woolsey cifró el problema también en el espacio del cartucho. Advance retradujo Tom Slattery, con los nombres de Woolsey en personajes y sitios.
¿Hay slug para Game Boy Advance?
No. Advance existe y no entra en las plataformas de esta ficha.
¿Cuánto tardó en hacerse?
Un año, con unos treinta de equipo. Kitase ha dicho que VI se hizo en ese plazo. Sakaguchi ya era vicepresidente ejecutivo y no podía dirigir como antes.
Ficha revisada el .
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